x360 게임

게임은 남성삼 못지않다!

X360의 '블루 드래곤'이 '드래곤 퀘스트'라면, X360의 '로스트 오디세이'는 '파이널 판타지'다. 이 게임의 제작자인 '파이널 판타지'의 친아버지인 사카구치 히로노부는 천년의 꿈의 깨진 기억을 회상하며 오랜 세월이 흐른 뒤 어른들의 정신 세계를 감동시킬 수 있는 향연으로 '로스트 오디세이'를 탄생시켰습니다. 아직도 사람들을 울게 만드는데, 정말 슬프네요.

사카구치 히로노부가 스퀘어·에닉스(SE)를 떠난 뒤, SQUARE 시대의 혁신적이고 선구적인 정신을 이어받아 작은 스튜디오인 Mistwalker를 설립했으며, 스튜디오가 설립된 순간부터 이 게임을 구상하기 시작했습니다. 확립된. 불멸의 힘을 지닌 용병은 수천년의 세월을 거쳐 세상의 온갖 우여곡절을 겪게 된다는 것이 기본 개념이다. 처음에는 사카구치 히로노부가 업계에서의 자신의 지위와 영향력에 의존하여 만화 거장 이노우에 다케히코("슬램 덩크"와 "배가본드"의 이름은 말할 필요도 없음)와 시게마츠 기요시(일본의 유명 작가)를 유치했습니다. 안타깝게도 이 게임의 개발에 참여하는 것은 컨셉이 너무 야심적이며 막대한 개발 비용과 배포 압력은 Mistwalker와 같이 새로 설립된 소규모 스튜디오가 감당할 수 있는 수준이 아닙니다.

그래서 사카구치 히로노부는 이 문제를 조정하기 위해 당시 마이크로소프트 재팬을 찾았습니다. 마이크로소프트의 새 콘솔 X360 출시 준비에 맞춰 일본 시장 공략을 야심차게 준비하고 있다. 사카구치 히로노부 왕의 RPG 개발 역량은 "자동차, 총, 공"이라는 미국 게임 이미지를 없애고 일본 RPG 게임의 걸작이 부족했던 X360과 강력한 협력 관계를 형성했습니다.

사카구치 히로노부는 옛 SQUARE 동료이자 마이크로소프트 재팬의 사장을 지낸 마루야마 요시히로를 찾았다. 파이널판타지 7과 9를 나와 함께 개발한 옛이야기다. 두 사람은 서로를 잘 알고 서로의 재능에 감탄을 표했고, 결국 '로스트 오디세이'로 명명된 이 원작이 자연스럽게 마이크로소프트 X360에 상륙하게 됐다.

'로스트 오디세이'는 마법 산업 세계에서 판타지와 공상과학을 결합한 작품으로, 수천 년의 시간을 보낸 후 기억을 잃은 케이임, 세세, 민 등 '불멸자들'이 등장한다. 게임의 주요 과정은 카임과 다른 언데드들이 과거의 기억을 찾아 악당의 음모를 해독하는 모험이다. 이 게임은 당시 유명했던 '언리얼 엔진 3' 게임 엔진을 사용해 이노우에 타케히코가 그린 마법 같은 산업 세계를 세심하게 그려냈다. 출시 후의 후속 성능으로 판단하면, 미스트워커의 그래픽 성능은 언리얼 엔진을 완전히 제어하기에는 부족하지만, 당시 국내 제조사가 '언리얼 엔진 3로 만든' 알려지지 않은 쓰레기 게임보다 훨씬 뛰어납니다. .

사카구치 히로노부와 미스트워커 모든 멤버들의 노고 덕분에 '로스트 오디세이'는 물, 빛, 그림자, 연기, 물리적 시뮬레이션 특수효과 등 꿈같고 화려하기까지 한 모습을 보여주며 아주 좋은 성적을 거뒀다. 차세대 플랫폼의 강력한 기능적 이점뿐만 아니라 그래픽과 고화질 그래픽은 플레이어에게 거대한 판타지와 마법의 세계를 선사합니다. 이 게임은 처음으로 4피스 DVD를 사용하여 방대한 콘텐츠의 세계를 보여줍니다. 풍부한 시스템과 줄거리는 RPG 팬에게 탐험의 여지를 충분히 제공하기에 충분합니다.

'섀도우 하트' 팀의 합류로 인해 이 게임의 게임 시스템은 PS2 클래식 게임 '섀도우 하트'의 그림자가 많아 상대적으로 지루했던 전투를 흥미진진하게 만들어준다. '섀도우 하트'의 룰렛 배틀 시스템과 마찬가지로 이 게임도 이를 바탕으로 더 많은 변화를 추가한다. 게임에서 일반 공격을 사용하면 화면에 두 개의 링이 나타납니다. RT 키를 누르고 있으면 링이 계속 줄어들어 플레이어의 공격 효과가 직접적으로 결정됩니다. "완전 오버랩"이 완벽하고 공격 효과가 가장 좋습니다. "우연에 가까움"이 좋고, 플레이어가 장착한 반지는 60가지 효과를 발휘할 수 있습니다. 놓치거나 누르지 않으면 나쁜 평가가 되며, 플레이어에 걸린 링은 아무런 영향을 미치지 않습니다.

이 게임에는 백, 흑, 요술, 합성 마법의 네 가지 범주가 있습니다. 처음 세 가지 유형의 마법은 상점 구매와 후속 합성 마법을 통해서만 얻을 수 있습니다. 특정 마법을 획득하여 얻을 수 있습니다. 마법마다 활성화 시간이 다릅니다. 문자가 뒤로 갈수록 활성화 시간이 길어집니다.

이 게임의 방어 방식도 매우 독특합니다. 전투 중에 적군과 아군 선봉대(즉, 전열)의 총 HP를 계산하여 '방어벽' 효과가 표시됩니다. 벽은 4개의 레벨로 구성되어 있으며, 레벨이 1씩 떨어질 때마다 피해량이 25씩 증가합니다. 전투 중에 선봉대를 최대한 빨리 파괴해야만 뒤에 있는 마법 원격 공격 적에게 효과적으로 피해를 줄 수 있습니다.

이 게임의 줄거리 설정으로 인해 주인공 카임, 세스, 사라, 민이 '언데드'라는 점은 언급할 가치가 있다. 또 다른 그룹인 Yang Sen, Mark, Kirk, Tolton 및 Said는 플랫폼 휴먼입니다. 인간의 기술은 레벨업을 통해 직접적으로 발전합니다. 언데드는 메뉴에서 '스킬 커넥션'을 선택해야 인간 동료의 기능을 익힐 수 있다. 인간에게 배우는 것 외에도 액세서리를 장착하고 전투 SP를 축적하여 능력을 얻을 수도 있습니다.

작가가 게임을 포기한 가장 중요한 이유이기도 한 단점으로는 지독한 로딩 시간과 길고 느린 전투 리듬이 전투 로딩에서 시간을 초과하는 경우가 많다. 장면이 계속해서 바뀌면서 인내심이 지치게 됩니다. CD를 재생해 보니 하드디스크를 이용해서 로딩이 가능하다는 이야기를 나중에 듣고 하드디스크 버전의 로딩 시간에 큰 변화가 있는지 확인해 보았는데, 알아낸 정보로는 개선이 없는 것으로 나타났습니다. . 네 번째 디스크를 재생했지만 천년의 꿈 여행을 계속할 관심이 없어서 안타깝습니다.

게다가 Jisuke의 액세서리 시스템은 전투에 그다지 도움이 되지 않으며 후반 단계에서는 레벨 크러싱에 의존하는 한 일반적인 비디오의 존재를 완전히 무시할 수 있습니다.

풍부한 전투 시스템 요소에 비해 이 게임의 줄거리는 하이라이트입니다.

이 작품은 RPG의 메인 플롯을 극한까지 끌어올린 작품이다. 수년이 지난 <로스트 오디세이>를 생각하면 가장 흥미롭고 감동적인 것은 밀레니엄 시대의 언데드 주인공 무리의 이야기다. 작가 시게마츠 기요시가 직접 쓴 단편소설 '천년의 꿈'은 오랜 세월에 걸쳐 조금씩 이야기를 풀어나가는 작품이다.

이 게임은 기본적으로 정통 일본 RPG 시스템과 스토리를 사용하고 있지만 FF 흔적이 많이 있지만 "천년 불멸"의 핵심이 가져오는 정서적 영향은 여전히 ​​이 게임의 독특한 인생 여정을 만들어냅니다. 게임.경험. 나중에 무너진 노무라 테츠야의 낚시왕의 복수와는 전혀 다른, 시게마츠 키요시 씨의 캐릭터 묘사는 매우 깊이 있고, 장엄하고 감동적인 스토리 구성과 묵직한 스토리와 세계관이 매우 매력적입니다. 주인공 카임의 발자취를 따라가다 보면, 카임이 꿈 속에서 되살아난 사랑, 증오, 삶과 죽음의 기억 조각들을 점차 발견하게 될 것입니다. 그 과정에서 플레이어는 섬세한 텍스트를 통해 게임 캐릭터의 정신적 여정을 주의 깊게 감상할 수 있습니다.

'로스트 오디세이'에서는 판타지 대륙에 등장하는 '언데드'들이 불멸의 몸을 갖고 있지만 평범한 사람들의 행복을 느낄 수 없다. 주인공 카임은 불멸의 용병이다. 줄거리는 카임이 늙음과 질병, 죽음을 겪는 인간들과 감정적으로 얽히는 모습을 목격자로 그린다.

아무리 아름다운 만남과 행복이라 할지라도 죽음이 가져온 오랜 이별만큼은 아깝다. 수천년을 살아온 카임은 인생에서 너무 많은 탄생과 늙음, 질병과 죽음, 희로애락을 보아왔고, 마음속의 슬픔은 말할 수 없는 고통으로 변해 결국에는 침묵과 우울함으로 변해갔다. 그의 내면의 투쟁과 슬픔을 덮기 위해. 세상의 모든 것은 지나가는 것이 되고, 아름다운 것들은 꿈이 된다.

사카구치 히로노부는 줄거리 속에서 게임에 다양한 농담과 익살스러운 대사, 재미있는 막간을 추가했지만, 이 게임의 인생에 대한 생각과 진지하고 엄숙한 세계관은 나로 하여금 이러한 '조정'을 경험하는 데 무관심하게 만들었다. " 결국 '재료'는 수천 년에 걸친 삶의 이야기가 너무 풍부해서 생각하고 해석해야 하는 것입니다. 모든 것은 여전히 ​​철학적 삶의 원래 명제, 즉 나는 누구인지, 어디서 왔는지, 어디로 갈 것인지로 돌아갈 것이다. 이 세 가지 명제는 짧은 인생에서 늘 우리를 괴롭혔지만, 삶의 영원성은 사람들에게 이해를 주지 못한다. 나는 이 세 가지 명제 아래에서 깨달음을 얻었습니다.

천년의 꿈의 단편에는 전쟁과 인간 본성에 대한 심오한 분석과 삶의 의미에 대한 우화적인 성찰이 모두 담겨 있습니다. 마츠시게 기요시 작품에 등장하는 다양한 인물들은 어려운 시대를 살아가는 모든 생명체의 모습을 담고 있지만, 현실의 삶의 다양한 면모를 반영하고 표현한 것은 아니다.

죽음을 회귀로 본다면 영생은 목표를 잃은 끝없는 환생과 같습니다. 언데드의 영혼은 무자비한 세월 동안 점점 무거운 족쇄에 묶여 영원히 추방당합니다. 늙음과 죽음을 슬퍼해 온 우리들만이 삶의 궁극적인 가치는 깨어나고 생각하고, 끝이 있는 여정을 경험하는 데 있다는 것을 이해할 것입니다.

『천년의 꿈』 속 단편소설은 카임의 천년 삶의 기억을 되돌려주는 방법일 뿐만 아니라, 우리가 삶의 의미를 이해하고 삶을 재구성하도록 안내하는 운명적인 여정이기도 하다. 성장. 스토리가 주는 강한 감정적 임팩트와 일반인들이 쉽게 느낄 수 있는 캠의 차분함과 자제력은 플레이어에게 긴 여운을 안겨준다.

20년 경력의 사카구치 히로노부가 만들어낸 이 신작 RPG는 어느 정도 '파이널 판타지'를 능가했다고 할 수 있다. 성인 플레이어들에게는 놓쳐서는 안 될 정신의 향연이다. 이 게임은 일본에서는 판매량이 좋지 ​​않았지만, 성인용 서사와 스토리로 인해 유럽과 미국 플레이어들에게 큰 호응을 얻었습니다. 최종 판매량은 100만 장을 넘을 것으로 예상되며, 이는 X360 일본 RPG 중 첫 번째라 할 만합니다. . (전체 텍스트 끝)