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DOTA 엔터테인먼트 모드 명령

. 원하시는 것은 -ADARDM (omg picture)

게임모드 기본정보입니다. 게임모드는 시작 후 15초 이전에 진입해야 하며, 그렇지 않을 경우 "일반 모드"가 자동으로 선택됩니다. 첫 번째 플레이어는 이 명령을 입력하여 게임 모드를 선택합니다. 플레이어 목록을 확인하여 맨 위에 있는 사람이 첫 번째 플레이어인지 확인할 수 있습니다. 게임 모드 명령은 한 문장으로 입력됩니다. "-dmaridsc"처럼 연속적으로 입력할 수도 있고, "-dm -ar -id -sc"를 공백으로 구분하여 입력할 수도 있습니다. 중요하지 않습니다. 올바른 조합이 아닐 경우, 다시 입력할 수 있는 기회가 주어질 수 있습니다. -wtf 모드와 -test 모드는 별도로 입력해야 하며 다른 명령과 같은 문장에 있을 수 없습니다. 입력을 많이 해야하고 천천히 움직여야 한다면, 시간이 지난 후 모두에게 혼나는 것을 피하기 위해 먼저 잠시 멈추는 것이 좋습니다.

엔터테인먼트 모드 및 테스트 모드

다른 모드 명령과 별도로 입력해야 합니다. 하지만 아직 15초 전이어야 합니다.

오락 모드 : -wtf 스킬 사용 시 냉각 시간이 초기화되고 에너지 수치가 최대로 초기화됩니다. 따라서 모든 영웅과 아이템의 스킬은 쿨타임이 0이고 에너지 소모도 0입니다. 일부 발동 스킬에는 재사용 대기시간이 없는 것처럼 보이지만 실제로는 일반 재사용 대기시간이 지나기 전까지는 효과가 없습니다. (예: 회고적)

테스트 모드: -test는 멀티플레이어 게임에서만 사용됩니다. 사용 후 각 플레이어는 싱글플레이어 모드(아래 참조)에서 명령을 사용할 수 있으므로 많은 테스트를 할 수 있습니다. 더 간단합니다.

메인 게임 모드에서는 각 게임마다 하나의 메인 게임 모드만 선택할 수 있습니다. 일부 메인 모드와 보조 게임 모드는 *저장할 수 없으며 모두 일반 모드로 표시됩니다. 15초 그러면 자동으로 일반 모드로 기본 설정됩니다. 플레이어는 자신의 선술집에서만 영웅을 선택할 수 있습니다. 모든 선택 모드: -ap/-allpick 플레이어는 모든 선술집에서 영웅을 선택할 수 있습니다. 모든 무작위 모드: -ar/-allrandom 플레이어는 자동으로 모든 선술집에서 무작위 영웅을 얻습니다. 역방향 모드와 호환되지 않습니다. 팀 무작위 모드: -tr/-teamrandom 플레이어는 자신의 선술집에서 무작위로 영웅을 얻습니다. 리버스 모드 및 데스매치 모드와 호환되지 않습니다. 모드 무작위: -mr/-moderandom은 모든 무작위 모드, 모든 선택 모드, 팀 무작위 모드 및 일반 모드에서 모드를 무작위로 선택합니다. 리버스 모드 및 데스매치 모드와 호환되지 않습니다. 리그 모드: -lm/-leaguemode에는 10명의 플레이어가 필요합니다. 팀은 (1-2-2-2-2-1) 순서로 교대로 영웅을 선택합니다. 각 플레이어는 20분 동안 영웅을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 영웅이 무작위로 생성됩니다. 자신의 선술집에서는 영웅만 선택할 수 있습니다. 다음 보조 모드 이외의 모드와 호환되지 않습니다. 예외: 셔플 모드, 스왑 금지 모드, 금지 모드 재선택, 눈 지형 모드. 무작위 드래프트 모드: -rd/-randomdraft 22명의 무작위 영웅이 모든 선술집에서 선택되어 2개의 선술집에 배치됩니다(경비병과 스컬지 각각 2명). 나머지 영웅과 선술집은 제거되었습니다. 그런 다음 플레이어는 리그 모드에 따라 이러한 영웅을 선택합니다. 미러 레이스 모드, 데스매치 모드, 완전 민첩성 영웅 모드, 완전 지능 영웅 모드, 완전 강도 영웅 모드, 동일 영웅 모드 및 역방향 모드와 호환되지 않습니다. 무작위 라인업 선택 모드: –vr/-voterandom 3개의 무작위 경쟁 모드가 선택되며 각 플레이어는 투표할 수 있습니다. 이 모드를 사용하려면 양측의 플레이어 수가 동일해야 합니다. 미러 모드, 데스매치 모드, 완전 민첩성 영웅 모드, 완전 지능 영웅 모드, 완전 힘 영웅 모드, 동일 영웅 모드 및 역방향 모드와 호환되지 않습니다.

무작위 라인업 선택 시 각 플레이어는 30초 이내에 투표를 할 수 있으며, 투표하지 않을 경우 자동으로 무작위로 투표하게 됩니다. 각 플레이어는 한 번만 투표할 수 있습니다. 투표하려면 -옵션 1, -옵션 2 또는 -옵션 3을 입력하세요. 확장 리그 모드: -xl/-extendedleague에는 10명의 플레이어가 필요합니다. 처음 20초 안에 양 파티의 팀 리더(파란색 및 분홍색 플레이어)는 모든 영웅 중 3명의 영웅을 제거할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 리그 모드에서처럼 영웅을 선택합니다. 다음 보조 모드 이외의 모드와 호환되지 않습니다. 예외: 셔플 모드, 스왑 금지 모드, 금지 모드 재선택, 눈 지형 모드.

6.50의 새로운 모드: 중국어 이름은 아직 결정되지 않았으므로 무작위로 부르겠습니다.

Windsage의 단일 선택 모드: -singledraft 또는 -sd(스위스) 시스템은 무작위로 힘과 민첩성을 제공합니다. 지능과 지능의 세 가지 유형마다 영웅이 하나씩 있습니다. 하나를 선택하려면 -1/2/3 선택을 입력해야 합니다. 현재 이 모드는 해외에서 매우 인기가 높으며 다른 주요 모드와 호환되지 않습니다. .

2차 게임 모드

아래의 2차 게임 모드를 선택하려면 메인 게임 모드와 같은 문장으로 입력해야 합니다. Deathmatch: -dm/-deathmatch 영웅이 사망하면 부활 시간이 되면 새로운 영웅을 선택하게 됩니다. 메인 게임 모드가 무작위인 경우 해당 영웅을 무작위로 얻게 됩니다. 팀이 44명을 죽거나 기지가 파괴되면 팀이 패배합니다. 완전 민첩성 영웅 모드, 완전 지능 영웅 모드, 완전 강도 영웅 모드, 동일 영웅 모드, 역방향 모드 및 미러 레이스 모드와 호환되지 않습니다.

추가 주의사항: 첫 번째 플레이어는 데스매치 모드 선택 후 15초 이내에 다음 명령을 입력할 수 있으며, 별도로 입력해야 합니다. 사망 타이머 취소 - 영웅이 사망하면 부활 시간 없이 바로 다음 영웅을 선택할 수 있습니다. 최대 생명 수 – 생명 # 각 측면의 생명 수를 설정하고 이전 #을 원하는 숫자로 바꾸십시오. 최소값은 10, 최대값은 44입니다. 역방향 모드: -rv/-reverse Guards 플레이어는 Scourge 팀의 영웅을 선택하고 Scourge는 Guards 팀의 영웅을 선택합니다. 양쪽의 플레이어 수가 동일해야 합니다. 그리고 데스매치 모드, 동일한 영웅 모드는 호환되지 않습니다. 미러 모드: -mm/-mirrormatch에는 양쪽에 동일한 수의 플레이어가 필요합니다. 1분 후, 각 선수 쌍의 영웅(예: 선수 1과 선수 6이 한 쌍)의 영웅이 해당 영웅 중 하나로 교체되므로 동일한 영웅이 사용되며, 팀의 라인업도 동일하게 됩니다. 데스매치는 동일한 영웅과 호환되지 않습니다. 복제 모드: -du/-duplicatemode 플레이어가 영웅을 선택한 후에도 영웅은 선술집에서 제거되지 않으며 다른 플레이어가 계속 선택할 수 있습니다. 셔플 모드: -sp/-shuffleplayers 팀은 색상, 팀 소유권 및 팀 규모를 포함하여 무작위로 셔플되며 변경될 수 있습니다. 블랙 숍에 매우 효과적입니다. 동일 영웅 모드: -sh/-samehero 모든 플레이어의 영웅은 첫 번째 플레이어가 선택한 영웅이 됩니다. 미러 모드, 리버스 모드, 데스매치와 호환되지 않습니다. 모든 민첩성 영웅 모드: -aa/-allagility 민첩한 영웅만 선택할 수 있습니다. 전체 지능 모드, 전체 강도 모드 및 데스 매치 모드와 호환되지 않습니다. 모든 지능 영웅 모드: -ai/-allintelligence 지능 기반 영웅만 선택할 수 있습니다. 최대 민첩성 모드, 최대 강도 모드 및 데스매치 모드와 호환되지 않습니다. 최대 강도 영웅 모드: -as/-allstrength 강도 영웅만 선택할 수 있습니다. 전체 인텔리전스 모드, 전체 민첩성 모드 및 데스매치 모드와 호환되지 않습니다.

확장된 게임 모드 아이템 드롭 모드: -id/-itemdrop 영웅이 죽으면 인벤토리의 무작위 아이템 슬롯에 있는 무언가가 땅에 떨어집니다. 보상으로, 사망 시 돈을 잃지 않습니다. 쉬움 모드: -em/-easymode 타워가 약해지고, 경험치가 더 빠르게 증가하며, 시간당 더 많은 고정 돈을 얻게 됩니다. 비활성화된 룬 모드: -np/-nopowerups. 슈퍼 군인 모드: -sc/-supercreeps 특정 시간에 각 팀은 미니언을 따라 공격합니다. 가장 약한 것은 공성인형, 강한 것은 무시무시한 몬스터 피쉬, 가장 강한 것은 고대 히드라이다. 중간 차선 모드: -om/-onlymid 위쪽이나 아래쪽 차선 모두 군대를 보내지 않으며 타워는 무적입니다. -ntnb와 같습니다. 상단 차선에 병력 없음 모드: -nt/-notop 상단(왼쪽) 차선에 병력이 보내지지 않으며 타워는 무적입니다. 중앙의 병력 금지 모드: -nm/-nomid 중앙에는 병력이 파견되지 않으며 타워는 무적입니다. 하단 라인 병력 금지 모드 : -nb/-nobot 하단(오른쪽) 라인은 병력을 파견하지 않으며, 타워는 무적입니다. 스왑 비활성화 모드 –ns/-noswap swap-swap 명령을 사용할 수 없습니다. 재선택 모드 비활성화 –nr/-norepick reselection-repick 명령을 사용할 수 없습니다. 눈 지형 모드 –ts/-terrainsnow는 현재 지형을 눈 지형으로 변환합니다. 아직은 실험단계입니다.

2. 게임 명령

모든 플레이어는 게임에서 이러한 명령을 사용할 수 있습니다.

라인업 표시: -ma/-matchup은 상대가 제어하는 ​​영웅과 레벨을 표시하고 오프라인 플레이어의 오프라인 시간도 표시합니다.

이동 속도 표시: -ms/-movespeed 영웅의 현재 이동 속도를 표시합니다.

죽인 적 수 표시: -cs/-creepstats 죽인 적 수와 거부 수 표시

킬 점수 버전 표시: -cson 기본 패널 적 수

적 사살 점수 버전 숨기기: -csoff는 기본 패널에서 적 사살 수를 숨깁니다.

악성 도움말 기술 비활성화: -disablehelp는 팀원 Chen Paladin의 충성도 테스트를 만듭니다. 당신에게 전송될 수 없습니다. 당신의 팀원인 Furion's Prophet's Germination은 당신에게 사용될 수 없으며, 당신의 팀원인 Harbinger's Destruction은 당신을 가둘 수 없습니다.

금지된 악의적인 도움 기술 잠금 해제: -enablehelp 취소 -disablehelp

지형에 갇힌 상태에서 벗어나기 위한 명령: -unstuck은 60초 후에 영웅을 다시 기지로 순간이동시킵니다(이것은 명령은 6.51에서 일시적으로 금지됩니다. )

제어권 회복 명령: -recreate N'aix Ghoul, Terrorblade Soul Guard, Dragon Knight 및 Banehallow와 관련된 특정 제어 상실 문제를 처리합니다. 200초.

영웅 사망 정보 표시 명령: -showmsg는 기본적으로 켜져 있으며 영웅이 사망할 때 정보를 표시합니다.

영웅 사망 정보 숨기기 명령: -hidemsg 영웅이 사망할 때 텍스트가 표시되지 않습니다.

거부 느낌표 표시: -showdeny 거부할 때 플레이어의 느낌표가 거부되는 개체에 나타납니다.

거부 느낌표 숨기기: -hidedeny는 기본적으로 켜져 있으며, -showdeny는 꺼집니다.

날씨 명령: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 다양한 날씨 조건에 대한 명령

느낌표 거부 및 킬 카운트 명령: -di는 입력과 동일합니다 - showdeny 및 -cson

죽음 타이머 패널 표시: -don/-deathon은 기본적으로 켜져 있으며 영웅이 죽을 때 죽음 타이머 패널이 표시됩니다.

죽음 타이머 숨기기 패널: -doff /-deathoff는 종료 타이머 패널을 표시하지 않습니다.

임의의 숫자 생성 명령: -roll # 여기서 #은 최소 0에서 최대 2000의 정수로, 다음에서 임의의 정수를 생성합니다. 0(포함) ~ #

영웅 이름 숨기기 명령: -hhn/-hideheronames 플레이어가 채팅할 때 플레이어 영웅의 유형 이름을 숨깁니다.

영웅을 연속으로 처치할 때 더빙을 비활성화합니다. : -mute는 더블 킬 클래스 사운드를 발행하지 않습니다

영웅을 무작위로 선택합니다: -random은 돈을 소비하지 않고 영웅을 무작위로 선택합니다.

영웅 재선택: -repick은 선택한 영웅을 포기하고 다시 선택할 수 있도록 하기 위해 일정 금액의 비용이 듭니다. 한 번만 사용할 수 있으며 일반적으로 150골드가 필요하지만 -ar 및 -tr에서는 400골드가 필요합니다. 무작위 영웅 모드라면 새로운 영웅도 무작위입니다. 재선택 비활성화 모드에서는 이 명령을 사용할 수 없습니다.

현재 게임 모드 정보 표시: -gameinfo 현재 사용되는 게임 모드 및 세부 정보 표시

영웅 교체 명령: -swap/-swaphero 영웅 목록 표시, 따라갈 수 있음 교체하려는 영웅의 일련번호를 알아두세요.

-swap 1/2/3/4/5 영웅 번호를 교체하려는 플레이어에게 교체 요청을 제출하세요. 그 사람이 귀하에게도 요청을 제출하면 교환이 성공한 것입니다. 교환 명령은 여러 번 사용할 수 있으나, 시작 후 90초 이전에만 사용할 수 있습니다. 이 명령은 스왑 비활성화 모드에서 사용할 수 없습니다.

정육점의 누적된 힘 수를 확인하세요: -fs/-fleshstr 정육점 플레이어에게만 해당 패시브 스킬을 통해 획득한 힘 속성의 수를 표시합니다.

6.50의 새로운 명령

부정행위 방지 명령: -ah, -antihack

부정행위 방지를 위해 이 명령을 사용하세요.

여기 두 가지 모드 중에서 선택할 수 있습니다.

-mode1 기본 모드, mode2가 작동하지 않으면 이 모드를 사용하세요.

-대부분의 경우에 적합한 mode2 권장 모드

표시 정보 지우기 명령: -clear는 화면 왼쪽에 표시된 정보를 지웁니다.

apm 명령 확인: -apm 플레이어의 현재 손 속도, 즉 분당 평균 작업 횟수를 확인합니다.< /p>

각 플레이어의 유휴 시간 확인: - afk

각 사람의 afk(키보드에서 멀어짐)가 자신의 장치에서 아무런 조작 없이 지속되는 시간을 확인하세요.

이를 제거하세요. 끊는 사람: -kickafk 호스트는 오랫동안 사람들을 AFK할 수 있습니다.

끊기 값 설정: -setafk

Afk를 얼마나 오랫동안 추방할 수 있는지 설정

메신저 바로가기 아이콘: -courier

< p>유휴 농부 형태의 유휴 택배 아이콘을 끄거나 활성화합니다.

모든 영웅 교체: -swapall

< p>적을 포함한 모든 사람에게 영웅 교체 요청

영웅 교체 비활성화: -swapcancel

교체 성공 후 자동으로 입력되는 영웅 교체 비활성화

Karl 스킬 명령: -invokelist

Karl 스킬 생성 테이블 표시

싱글 플레이어 게임 명령

싱글 플레이어 게임 또는 테스트 모드에서만 사용할 수 있습니다. . 게임 전반에 걸쳐 사용 가능합니다.

레벨 업: -lvlup은 영웅의 레벨을 한 레벨 올립니다.

영웅 상태 새로 고침: -refresh는 영웅의 스킬과 아이템의 쿨다운 시간을 새로 고치고 체력과 마법을 회복합니다.

병력 보내기 명령: -spawncreeps 두 당사자가 일반적인 병력 파견을 방해하지 않고 병력을 보냅니다.

마법 룬 생성 명령: -powerup 일반 생성을 방해하지 않고 마법 룬을 새로 고칩니다. 마법의 룬. 이미 하나가 있거나 5초 이내에 하나가 있었다면 새 것이 생성되지 않습니다.

중립 몬스터 새로 고침 명령: -neutrals 중립 몬스터를 새로 고칩니다. 캠프 근처에 새로 고침을 방해할 수 있는 유닛이 있으면 새로 고침되지 않습니다.

자살 명령: -kill은 영웅을 즉시 죽게 합니다