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FC 슈퍼 메리의 상위 16 세대에 대한 자세한 설명?

저는 상위 3 세대 정품들의 상세한 설명만 알고 있습니다.

1 세대: SMB1

MLPLPE 해설

게임 정보:

이 게임은 마리오 시리즈의 영혼이라고 할 수 있다. 국내 팬 대부분이 이 게임에서 시작되었다고 믿는다. 마리오 최초의 수평 관문 게임이자 세계 최초의 수평 관문 게임이다 (닌텐도 첫 번째는 매우 많다). 이번 게임의 배경은 버섯왕국에서 일어났고, 우리 반파남 1 호 쿠바 (koopa\bowser) 왕도 등장했고, 마리오는 이전의 폴린 ('대금강' 참조) 을 버리고 신인 비키 (peach) 공주를 구조하기 시작했다. 깃발과 Toads 를 무수히 많이 구해야 하는데 ... 이번 게임은 즐거움이라고 할 수 있습니다. 이번에는 마리오의 점프가 완벽했습니다. 표준 중력 시뮬레이션 가속 (이전 게임은 모두 고정 포물선) 과 조약 높이는 플레이어가 손잡이 시간의 길이에 따라 결정됩니다. 게임에는 버섯을 먹고 자란 마리오의 HP 를 계산하는데 의존하는 풍부한 소품이 있어 능력을 높이는 불덩이가 마리오가 앞으로 공격하는 판정을 받을 수 있다. 금화 100 개를 모으면 생명의 보상이 있을 것이다. 어떤 벽돌들은 무적의 별을 더 잘 이끈다. 이때 어떤 적도 두려워하지 않고, 두려움 없이 앞으로 돌진하자! 적을 말하자면, 이 게임의 적은 당시 어떤 게임도 비교할 수 없었다. 적들은 각각 특색이 있었다. 고전적인 밤새끼, 무기로 쓸 수 있는 녹거북, 파이프를 막을 수 있는 식인꽃, 수중 악몽 석고 오징어, 밟지 않는 가시 껍데기, 포물선형 달인 망치 형제 등 풍부한 게임 장면을 꼽았다. 모두 의심할 여지없이' 슈퍼 마리오 형제' 를 창세기의 게임으로 만들었다. 또 장면을 얘기하면 게임의 관문 디자인에 대해 언급하지 않을 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 게임명언) 우리 모두 알고 있듯이, 게임 1 * * * 은 8 관문으로 나뉘어 있고, 또 4 개의 작은 관문이 있으며, 관문 수가 늘어남에 따라 난이도가 높아지고, 나타나는 새로운 적은 더욱 강해지고, 새로운 시설은 더욱 까다로워질 것입니다. 이것은 전통적인 게임에 꼭 필요한 요소입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 게임에서 네 번째 작은 관마다 불타는 쿠바가 나타난다. (불덩이로 불을 붙일 때마다 다리를 잘라서 마그마에 떨어지게 하는데, 다음 관문은 다시 살아난다 ...), 이긴 후 버섯 시민 (Toads) 을 구조하고, 마지막에는 공주를 구할 수 있다. 그 음악은 얼마나 많은 사람을 감동시켰는지 모르겠다

판매 정보:

아시다시피,' 슈퍼 마리오 브라더스' 는 인기가 있습니다. 전 세계 판매량이 총 5000 만 벌 (우리 국내 해적판을 포함하면 수량이 얼마나 증가할 것인가 ...) 이미 기네스 세계 기록으로' 러시아 스퀘어' 에 버금가는 수준이다. 닌텐도는 게이머의 돈을 벌 수 있는 주역이라는 것을 누구나 알고 있다. 이 게임은 재판판을 거듭해서 모든 임씨 게임기를 넘나들며 정말 무섭다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, 닌텐도, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)

게임 캐릭터:

슈퍼 마리오 브라더스' 에 등장한 대량의 새로운 적들도 이때부터 마리오 시리즈의 표준 캐릭터가 되었다. 밤, 거북이, 쿠바, 공주, 심지어 버섯 왕국과 그 안의 벽돌, 소품까지 마리오 시리즈의 로고로 자리매김한 것을 보면 이 게임의 인지도가 높고 완벽도가 높다는 것을 알 수 있다.

잡담:

벽치 공주는 궁본이 가장 좋아하는 과일인 복숭아 (PEACH) 에서 나왔고, 대반파 쿠바 (총보스) 는 그가 좋아하는 간식의 이름이다. 어린 시절의 아름다운 경험에 대한 추억은 프로듀서 궁본모가 게임을 만들 때 무궁무진한 영감을 불러일으켰다. 마리오의 첫사랑 여자친구는 폴린이었는데, 마리오가 미국에 있을 때 두 사람은 함께 구슬대 오락실에서 함께 일한 적이 있다. 마리오의 첫사랑 여자친구는 폴린이었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) Mario 는 Pauline 을 구하기 위해 목숨을 바쳤고, 이 일로 인해 대금강을 납치한 것을 보면 두 사람의 감정이 여전히 좋다는 것을 알 수 있다.

그런데 두 사람은 왜 헤어졌을까, 마리오의 여자친구는 어떻게 또 벽치 공주가 되었을까? 지금도 마니아이다. 가장 많은 설법은 마리오가 비키 공주를 만난 후 이별을 했다는 것이다. 이 점에 대해 마리오는 줄곧 아무 말도 하지 않고 있는데, 보아하니 이것은 단지 미혹일 뿐이다.

플레이어 노트:

< 슈퍼 마리오 브라더스 > 자체의 난이도가 상당히 도전적이어서 당시 게이머들이 빠른 통관에 도전하는 한계기록도 이어졌다. 세계에서 가장 빠른 통관 기록은 중국의 HL 로 5 분 미만

게임 음악 정보:

근경기 일대 독립 뮤지션으로 활동했던 콘도호지는 궁본무의 초청으로' 슈퍼 마리오 브라더스' 의 악보곡 일을 맡았고, 그 뛰어난 재능은 세인들의 만장일치의 인정을 받았다.' 슈퍼 마리오 브라더스' STAGE1 의 주제곡은 이후 미국 권위 게임 사이트 IGN 이 역대 게임음악의 NO.1 로 선정해 그 영향력이 심했다.

ZYH -Mario 역사

TV 게임의 기초작으로 불리는' 슈퍼마리오 브라더스' 는 9 월 13 일 당당하게 발매됐다. 닌텐도가 FC 호스트를 위해 최선을 다해 만든 초대형 게임으로, 개발주기는 당시 매우 보기 드문 약 1 년 (초기 TV 게임의 개발주기는 보통 반년 이내로 단순 이식됐다. 어린 시절의 아름다운 경험에 대한 추억은 프로듀서 궁본무의 영감을 불러일으켰다. 그는 신비와 환상이 가득한 동화세계를 정성껏 만들었다.' 슈퍼마리오 브라더스' 의 조작성은 당시 유례없는 높이에 이르렀고, 게임은 플레이어가 발굴할 수 있는 숨겨진 요소들을 많이 마련했다. 수도관 암도, 비밀부 집 등 독특한 구상. 금화와 버섯, 금화 등 소품을 모으는 구성도 게임 과정을 시종일관 냉장하지 못하게 하고, 깃대상 등 미니게임은 선수들의 도전욕구를 더욱 자극했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 위대한 게임은 캐릭터, 게임 목적, 프로세스 분포, 조작성, 숨겨진 요소, 보스, 잡병 등 향후 통용되는 제작 개념을 확립한 다양한 종류의 홈 게임의 원시 모델로 칭송받고 있다. 이 게임을 경험한 사람은 누구나 느낄 수 있다. 이것은 정말 궁본무에 속한 판타지 세계이며, 그 속에서 오래간만에 찾아온 유치한 정취를 불러일으킬 수 있다. 게임 배경의 세부적인 설정상 궁본모는 버섯 왕국의 존귀한 공주 마리오의 재수 없는 여자친구를 벽치 (궁본이 가장 좋아하는 과일 복숭아 페치) 라고 명명했고, 대반파 쿠바는 그가 좋아하는 간식의 이름이었고, 식인꽃은 어린 시절 마을 입구에 있는 악견의 이름을 차용했다 ... 이것도 궁본무 성격의 천진귀여움을 하나하나 부각시켰다. 슈퍼마리오 브라더스' 가 홈 게임 호스트 최초의 진정한 초대형 게임으로 자리매김한 것은 전무후무한 게임 일본 본토 판매량 681 만부 (이후 DISK 버전 63 만부 포함), 해외 누적은 3342 만부에 달하는 천문학적 수치다. 슈퍼마리오 브라더스' 는 TV 게임 문화의 보급에 큰 기여를 했고 궁본모도 피라미드의 정상에 당당히 서 있었다. 근경기 일대 독립 뮤지션으로 활동했던 콘도호지는 궁본무의 초청으로' 슈퍼 마리오 브라더스' 의 악보곡 일을 맡았고, 그 뛰어난 재능은 세인들의 만장일치의 인정을 받았다.' 슈퍼 마리오 브라더스' STAGE1 의 주제곡은 이후 미국 권위 게임 사이트 IGN 이 역대 게임음악의 NO.1 로 선정해 그 영향력이 심했다.

궁본모는 근토호치의 개인적 재능에 대해서도 극찬을 아끼지 않아 나중에 각종 시상식에 참석할 때 반드시 근토가 될 것이며, 그에 대해 조금도 인색하지 않은 미사여구를 아끼지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 슈퍼 마리오 브라더스' 가 대성공을 거둔 후 콘도 호지는 독립뮤지션 신분을 포기하고 닌텐도 정보개발부에 입단한 뒤' 마리오' 와' 사르다 전설' 의 2 대 에이스 시리즈의 전임 음악 감독이 됐다.

오늘날 일부 게임 양성학교 교과서에서 우리는' 슈퍼 마리오 브라더스' 탄생에 관한 비언을 볼 수 있다. 주인공인 마리오가 화면 왼쪽 끝에서 오른쪽으로 이동하는지 오른쪽 끝에서 왼쪽으로 이동하는지를 설정할 때 개발자는 반복적인 검증 논증을 한 적이 있다. 그 결과 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 것이 인체공학의 원리에 더 부합하고 화면의 움직임을 극대화할 수 있다는 사실이 밝혀졌다. 이 눈에 띄지 않는 연구 성과는 이후 게임 개발자에 의해 법칙으로 이어져 지금까지 전승됐다.

ATARI 위기의 호황을 겪은 후, 미국의 TV 게임 시장이 20 년 동안 원기를 회복할 수 없다고 주장한 전문가들이 많았고, 1985 년' 슈퍼 마리오 브라더스' 가 등장한 후 북미에서 광란을 일으켰다. 미국 닌텐도 (NOA) 는 불과 3 년 만에 시장을 ATARI 전성기 상태로 회복했고, 그해 FC 소프트웨어 시장의 매출만 4 억 달러를 쉽게 돌파했다.

2 세대: SMB2(U 버전)

MLPLPE 해설

게임 정보:

이 게임에는 또 큰 변화가 있었다. 게임에서 이전 구조 대상인 토드와 비키 공주를 선택할 수 있었다. 사람마다 각자의 특징이 있었다. (루이키는 마침내 자신의 스타일링이 있었다.) 예를 들어 가장 빠른 속도로 달리는 마리오, 점프 능력이 일류인 루이키, 힘으로는 외모가 없는 토드, 치마로 떠다니는 공주 등이 있다. 슈퍼마리오 브라더스 2' 에서 플레이어의 공격 방식이 발탁과 손실로 바뀌고, 지상의 채소를 뽑을 수도 있고, 적 또는 보스의 무기를 뽑을 수도 있고, 그런 다음 던져서 공격할 수도 있다. 게임의 상징은 표정이 판이한 대무다. 이번 주인공들은 그렇게 쉽게 죽지 않았다. 게임은 HP 누적제를 채택했고, 플레이어는 리세계문을 이용해 물약을 만들어 리세계를 열고 HP 를 증가시키는 버섯을 꺼내 HP 가 0 이 되면 가미오버를 받을 수 있었다.

2Mb 의 카세트 용량에 힘입어 게임의 장면은 매우 풍부해서 기본적으로 모든 큰 수준 장면이 다르다. 이번 게임 장면은 1 천 1 박 스타일로 사막, 야자수, 큰 마그네틱 캔 등이 있고, 적들도 카펫을 타고 신비한 열쇠를 지키는 장면이 있다.

판매 정보:

1988 년 여름 북미판' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 가 뜨겁게 등장했다. 일찍이 반년 전부터 NOA 는 천만 달러에 달하는 광고비용을 투입해 동서해안을 가로지르는 홍보활동을 벌였고, 황금시간대의 TV/라디오 광고에서 유명 인사들의 토크쇼에 이르기까지 다양한 반응을 보였고, 진위반반반반한 소문들이 학교와 오피스빌딩 등 곳곳에 퍼지면서 선수들의 기대도가 점차 정점을 찍고 있다. 미국판' 슈퍼마리오 브라더스 2' 는 86 년 일본에서 발매된 동명 작품과는 전혀 다른 게임으로 현지에서' 슈퍼마리오 USA' (일명' 일본판' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 의 고난도는 시장 홍보에 영향을 미칠 수 있으며, 결국 닌텐도는 어제 후지 TV * * * 와 기획과 함께 개발한 DISK 판' 드림웍스' 를' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 로 미국에서 발매하기로 했다. 드림웍스' 는 현재 닌텐도 정보개발부의 핵심 멤버 논변현이 입사한 뒤 개발을 주관하는 첫 작품으로 닌텐도와 후지 TV 가 합작한 대형 예능 프로그램을 축하하기 위해 전문적으로 발매된 소품게이머들이' 드림워크샵' 에 대한 평가가 엇갈리고 있다. 마리오의 아버지 궁본모는 이에 대해 독특하다고 생각하는데, 더 이상 간단할 수 없을 정도로 단순한 동작 요소가 보여주는 무궁무진한 즐거움이 바로 이 게임의 정수라고 생각한다. 슈퍼마리오 브라더스 2' 는 미국 전역에서 발매돼 역시 다시 한 번 구매열풍을 일으켰다. 올해 닌텐도가 북미에서 차지하는 시장 점유율은 90 이상에 달했다.

ZYH -Mario 역사

1988 년 여름 북미판' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 가 뜨겁게 등장했다. 일찍이 반년 전부터 NOA 는 천만 달러에 달하는 광고비용을 투입해 동서해안을 가로지르는 홍보활동을 벌였고, 황금시간대의 TV/라디오 광고에서 유명 인사들의 토크쇼에 이르기까지 다양한 반응을 보였고, 진위반반 뜬 소문들이 학교와 오피스빌딩 등 곳곳에 퍼지면서 선수들의 기대도가 점차 최고조에 달했다. 미국판' 슈퍼마리오 브라더스 2' 는 86 년 일본에서 발매된 동명 작품과는 전혀 다른 게임으로 현지에서' 슈퍼마리오 USA' (일명' 일본판' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 의 고난도는 시장 홍보에 영향을 미칠 수 있으며, 결국 닌텐도는 어제 후지 TV * * * 와 기획과 함께 개발한 DISK 판' 드림웍스' 를' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 로 미국에서 발매하기로 했다. 드림웍스' 는 현재 닌텐도 정보개발부의 핵심 멤버 논변현이 입사한 뒤 개발을 주관하는 첫 작품으로 닌텐도와 후지 TV 가 합작한 대형 예능 프로그램을 축하하기 위해 전문적으로 발매된 소품 게임이다. 게임 방식은 마리오 루이 비키공주 버섯 인형 등 네 가지 캐릭터를 임의로 선택해 지상의 나물과 무를 뽑아 적에게 던지는 것을 주요 공격 수단으로 삼고, 조작 방식은 매우 간결하고 명료하다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 네 인물은 각기 다른 특징을 가지고 있다. 예를 들면, 비키 공주는 떠 있는 시간이 가장 길고 마리오의 전반적인 능력은 비교적 평균적이다. 몽공장' 에 대한 게이머의 평가는 엇갈렸고, 마리오의 아버지 궁본무는 이에 대해 각별한 애정을 가지고 있었다. 그는 더 이상 단순한 동작 요소가 드러날 수 없을 정도로 단순한 무한한 즐거움이 바로 이 게임의 정수라고 생각했다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언) 슈퍼마리오 브라더스 2' 는 미국 전역에서 발매돼 역시 다시 한 번 구매열풍을 일으켰다. 올해 닌텐도가 북미에서 차지하는 시장 점유율은 90 이상에 달했다.

(버전 j)

MLPLPE 해설

게임 소개:

이 작품은' 슈퍼 마리오 브라더스' 와 마찬가지로 적, 벽돌, 버섯을 밟는다. 하지만 이번에는 루이키 (Luigi) 를 주요 인물로 삼아 게이머가 직접 선택할 수 있게 했고, 이번에는 색차이만 다를 뿐 아니라, 마리오는 빠르게 뛰고 빠르게 뛰고 떨어지는 가속도가 컸다 (즉, 추락이 빠르다는 의미)

게임에는 비상감속, 스프링 점프 등 약간의 음향이 추가되었고, 모든 사람이 매우 기억에 남는 소품인 독버섯을 추가했다. 설명서를 못 본 사람은 누구나 오리지널 버섯이 화법을 바꾼 모습이라고 생각했을 것이다. 결국 참사 현장에서 아직도 어리둥절했다.

출시 정보:

이 게임은 일본의 FC 드라이브에서만 판매되며 해외에서는 판매되지 않습니다. 미국도 당연히' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 를 발표했지만 일본판과는 큰 차이가 있습니다.

해본 사람이라면 누구나' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 가 변태급 난이도, 미친 적, 변태적인 지형이라고 생각할 것이다. 이는 본작이 원래 그해' 슈퍼 마리오 브라더스' 가 제작될 때 게임이 너무 어려워 지워지는 관문을 다시 수정하기 위해 만들어졌기 때문이다

이 게임은 대륙에서' 금메달마리오' 라고 불리는데 혼동하지 마세요.

게임 장면 정보:

2 세대 상대 1 세대 화면은 별다른 변화가 없지만 세심한 친구들은 게임 속 배경과 버섯이 모두 눈을 가지고 있다는 것을 알게 될 것이다. 마치 그들 모두 자신의 생각을 가지고 있는 것처럼 전체 게임을 더욱 동감하게 만들었다. 그 이후로 마리오 시리즈의 주요 특징 중 하나는 눈이 있는 장면이다.

ZYH -Mario 역사

1986 년 2 월 21 일' 슈퍼마리오 브라더스' 의 DISK 판은 FC-DS 확장 시스템과 함께 발매되고 닌텐도는' 슈퍼마리오 브라더스' 6 월 3 일 DISK 판' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 가 전국적인 하드웨어 품절 현상을 일으켜 DS 시스템이 백만 대를 쉽게 돌파했다. 슈퍼마리오 브라더스 2' 는 전작의 POWER UP 버전으로 불릴 정도로 같은 개발 엔진을 기반으로 제작주기를 5 개월로 단축했다. 이 작품의 가장 큰 특징은 난이도가 크게 높아지고 2P 캐릭터가 능력 차별화 설정을 했다는 점이다. 게임 진행 과정에서 대거 등장하는 연속 점프 장면은 많은 초보자 게이머들을 무력하게 만들고, 괴물의 종류와 공격 방식은 전작보다 더 다채롭다. 이 시리즈의 원인으로' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 의 순통자가 전작보다 많이 줄었다. 닌텐도는 캐릭터 설정에서 2P 루이의 점프 능력을 1P 의 마리오보다 약간 강하도록 설계했기 때문에 청소년 게이머들 사이에서 2P 핸들을 다투는 재미있는 현상이 벌어졌다. 최근 필자가 본 한 일극 중 한 남자 주인공은 어린 시절과 망언니 * * * 음악' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 때 2P 손잡이를 다투는 큰 독백을 회상했다 ! 슈퍼마리오 브라더스 2' 가 시장에 나온 후 큰 반향을 불러일으켰고 난이도 설정에 대한 불평의 목소리가 여기저기서 울려 퍼지면서 궁본무는 레이아웃 디자인에 존재하는 많은 문제를 다시 생각하게 되었다. (참고: 지금의 안목으로 보면' 슈퍼마리오 브라더스 2' 의 난이도가 그리 높지 않지만, 1986 년 초에는 FC 신규 관객이 대거 쏟아져 들어오는 비약기에 맞춰 이 작품이 받아들여졌다. 신규 대상 =LIGHR USER). 전작에 비해' 슈퍼 마리오 브라더스 2' 265 만 부의 판매량은 많이 뒤떨어진 것 같지만, 발매 플랫폼이 누적보급량 600 만 대의 FC-DS 확장 시스템이라는 점을 감안하면 거의 두 사람의 점유율은 여전히 이 시리즈의 작품들이 더할 나위 없이 강력한 호소력을 보이고 있다.

3 세대: SMB3

MLPLPE 해설

게임 정보:

슈퍼마리오 브라더스 3 (마리오 3, SMB3 또는 슈퍼마리오 3) 은 닌텐도 FC 의 마지막 주요 마리오 게임이다. 1988 년 10 월 23 일 발매됐고, 게임 제작은' 마리오의 아버지' 궁본무와 타카시 테즈카

가 제작했다

직접 출전하고, Koji Kondo 는 음악 제작을 맡고 있다.

마리오에 대해 얼마나 잘 알고 있든 간에, 마리오 3 은 여전히 전작에서 온 다른 모험이었다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 은 전작에 대해 많은 발전을 이루었다. 예: 지도, 미니 게임의 증가, 많은 새로운 능력, 각종 적 등. 쿠바 대왕의 소년들의 첫 등장이었지만, 그들의 어머니도 본 적이 없다. SMB3 는 2 세대 (미국) 와는 달리 최초의 상쾌한 점프를 유지하고 있다. 게임 플레이성이 매우 강하기 때문에 Hackroms 와 리메이크가 많다. SMB3

SMB 에 버금가는 선수들 사이에서 호평을 받아 왔으며, 그 깊은 영향력은 중국에서도 조금도 약화되지 않았다.

게임 속 곳곳에 슈퍼 마리오 형제의 풍격에 대한 귀환이 있었고, 영웅 마리오는 다시 한 번 모험의 여정에 발을 들여놓았고, 많은 적들이 그를 기다리고 있는 것을 본 적이 없었고, 상금 미니 게임, 소품 수집 등 많은 놀라움이 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언

게임 특징:

마리오 3 의 가장 큰 특징은 지도입니다. 플레이어는 체스판처럼 다른 노선을 선택하여 다른 관문에 들어갈 수 있습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 지도에서도 미니 게임에서 얻은 아이템을 사용하여 자신의 능력을 향상시킬 수 있다. 또한 마리오 3 은 전작의 세세한 부분까지 바꿨다. 이는 플레이어가' 돌아가도록' 허용함으로써 게임성을 강화해 탐구를 하게 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 바다의 나라든 사막의 나라든 모든 면은 개성이 뚜렷한 특징을 가지고 있다. 마리오의 특수한 능력도 더욱 다채롭다. 다양한 소품을 통해 변신 능력을 얻을 수 있다. 슈퍼마리오, 화염마리오, 개구리 마리오 ... 특히 너구리 마리오는 이 신기한 캐릭터를 파천황으로 처음으로 비행할 수 있는 능력을 갖추게 했다. 마리오가' 특별한' 힘 중 하나를 가지고 있다면, SMB 와 마찬가지로, 3 대가 적에게 공격을 당하면 약간의 능력을 잃을 수 있는 적절한 장면에서 쉽게 통과할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 여기서 일본판과 미국판은 다르다.

잡담:

SMB3 는 궁본무 선생이 더욱 현란하고 다채로운 동화세계를 정성껏 만들어 냈다. 본작에서 못된 왕 쿠바는 아들 쿠바를 이끌고 평화롭고 평화로운 버섯 왕국에 다시 뛰어들었고, 작은 쿠바는 마법의 지팡이를 훔쳐 각국의 왕을 동물로 만들었다. 위기를 구하기 위해 마리오 형제는 다시 어려운 모험길에 올랐다. 슈퍼마리오 브라더스 3' 은 대량의 숨겨진 요소들을 의도적으로 묻어 게이머들이 탐구와 발굴의 수렁에 빠져들게 했다. 슈퍼마리오 브라더스 3' 은 음악이든 영상효과든 FC 하드웨어 기능의 한계에 다다랐고, 게임의 조작감각도 전작보다 더욱 높아졌다. 궁본무 본인에게' 슈퍼 마리오 브라더스 3' 은 그의 게임 제작 기교가 다시 승화되는 가장 좋은 표현이다. 그는 전통 ACT 게임의 레이아웃 제한을 단번에 깨고 플레이어에게 매우 높은 자유도를 부여해 게임에 대한 몰입감을 더욱 강화시켰다. 1988 년 하반기 FC-DS 확장 시스템 판매는 이미 전면 침체된 쇠퇴를 보이고 있으며,' 슈퍼마리오 브라더스 3' 은 카세트 형식으로 발매돼 닌텐도가 주변 보급에 대한 자신감을 완전히 잃었다는 것을 보여준다 (참고:' 슈퍼마리오 브라더스 3' 전 세계 추정 누적 판매량은 약 1900 만 부).

판매 정보:

슈퍼마리오 브라더스 3' 은 1990 년 말 상전 전야인 10 월 23 일 발매됐다. 첫 주 판매량은 100 만부를 넘지 않았지만 이 작품은 닌텐도 제품장 판매의 특징을 충분히 보여준다. 좋은 입소문으로 판매 열풍이 이어지면서 32 주 연속 판매순위 상위 10 위에 올랐고,' 슈퍼마리오 브라더스 3' 은 누적 판매 384 만부를 기록한 성적으로 승리했다

ZYH -Mario 역사

1988 년은 의심할 여지없이 FC 호스트 최고봉의 시기였다. 해외에서의 무적 외에도 일본 본토는' 용자투악룡 3' 과' 슈퍼마리오 브라더스 3' 두 편의 천왕급 대작의 등장으로 더욱 풍광 이쪽이 독점하고 있다. 두 편의 대작이 대매할 수 있을지 의심하는 사람은 아무도 없다. 둘 중 누가 연간 판매 챔피언의 1 위를 차지할 수 있을지에 대해 더욱 관심을 갖고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) 용자두악룡 3' 은 지난 2 월 10 일 먼저 발매됐다. 발매 당일에는 일본 게임 역사상 보기 드문 만명이 줄을 서서 경쟁하는 뜨거운 장면이 등장했고, 처음 출하된 300 만부의 소프트웨어는 10 일 만에 매진됐다. 당시 연간 판매 챔피언의 왕좌가 다른 사람에게 떨어질 것이라는 의혹은 없었다.

슈퍼마리오 브라더스 3' 은 연말 상전 전날인 10 월 23 일 발매됐다. 첫 주 판매량이 100 만부를 넘지 않았지만 이 작품은 닌텐도 제품장 판매의 특징을 충분히 보여줬고, 좋은 입소문으로 판매 열풍이 이어지면서 32 주 연속 판매순위 상위 10 위에 올랐고, 결국' 슈퍼마리오 브라더스 3' 은 누적 판매 384 만부를 기록한 성적으로 승리했다 전작과 꼬박 2 년여 동안' 슈퍼 마리오 브라더스 3' 은 선수들의 기대에 부응하지 못했고, 궁본무 씨는 더욱 화사하고 다채로운 동화세계를 만들어 냈다. 본작에서 못된 왕 쿠바는 아들 쿠바를 이끌고 평화롭고 평화로운 버섯 왕국에 다시 뛰어들었고, 작은 쿠바는 마법의 지팡이를 훔쳐 각국의 왕을 동물로 만들었다. 위기를 구하기 위해 마리오 형제는 다시 어려운 모험길에 올랐다. 세계 지도의 패턴이 처음 등장해 플레이어는 자유자재로 각 관문에서 반복적으로 탐구할 수 있다. 바다의 나라든 사막의 나라든 모든 지면은 개성이 뚜렷한 특징을 가지고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자유명언) 마리오의 특수한 능력도 더욱 다채롭다. 다양한 소품을 통해 변신 능력을 얻을 수 있다. 슈퍼마리오, 화염마리오, 개구리 마리오 ... 특히 너구리 마리오는 이 신기한 캐릭터를 파천황으로 처음으로 비행할 수 있는 능력을 갖추게 했다. 슈퍼마리오 브라더스 3' 은 대량의 숨겨진 요소들을 의도적으로 묻어 게이머들이 탐구와 발굴의 수렁에 빠져들게 했다.

슈퍼마리오 브라더스 3' 은 음악이든 영상효과든 FC 하드웨어 기능의 한계에 다다랐고, 게임의 조작감각도 전작보다 더욱 높아졌다. 궁본무 본인에게' 슈퍼 마리오 브라더스 3' 은 그의 게임 제작 기교가 다시 승화되는 가장 좋은 표현이다. 그는 전통 ACT 게임의 레이아웃 제한을 단번에 깨고 플레이어에게 매우 높은 자유도를 부여해 게임에 대한 몰입감을 더욱 강화시켰다. 1988 년 하반기 FC-DS 확장 시스템 판매는 이미 전면 침체된 쇠퇴를 보이고 있으며,' 슈퍼마리오 브라더스 3' 은 카세트 형식으로 발매돼 닌텐도가 주변 보급에 대한 자신감을 완전히 잃었다는 것을 보여준다 (참고:' 슈퍼마리오 브라더스 3' 전 세계 추정 누적 판매량은 약 1900 만 부).