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Cs1.6 많은 문제 신인 우회

사실, Confing 파일은 게임의 타당성을 최적화 하 고 게임에 의해 허용 됩니다. 그래서 종종 누군가가 위장 부정 행위에 그것을 사용! 수준을 높이려면 스스로 연습해야 한다. 그것을 수정하여 게임을 어지럽히는 사람들에게는 모두 멸시당하는 것이다! ! !

Cs 를 치는 것은 농구를 하는 것과 같다. 누구나 자신에게 더 적합한 포메이션을 선택하게 되고, 출전 후 거래가 있다면, 변화도 부분적일 뿐이다.

전반적으로 고칠 수는 없다! 따라서 장기적이고 효과적인 훈련이 전술을 단련하는 법문이다! 무한한 열정을 제한된 계급 투쟁에 투입합시다!

건물 주인은 confing 파일 수정을 제한할 수 있습니다

먼저 그의 여산의 진면목을 살펴봅시다. (그것에 익숙해야만 문제를 발견할 수 있습니다. cs 에 익숙하지 않으면 고수를 말하지 마세요.-남의 농담)

CS-CONFIG 상세 정보

//이름 ID 섹션 설정

Name "Player"

팀 ""

모델 "고든"

스킨 ""

Topcolor "128"

Bottomcolor "7"

//이미지 섹션 설정

// gl_texturemode [type] 렌더링 모드 [type] 유형 설정: gl_nearest_mipmap_nearest, GL _ linear _

Gl _ texture mode GL _ linear _ mipmap _ nearest

//환경 맵 효과 (0-3)

Gl_picmip "0"

//캐릭터 모델 매핑 효과 (0-3)

Gl_playermip "0"

//z-버퍼 캐시의 최대 설정

Gl_zmax "4096"

//구멍 효과 스위치

Gl_lightholes "1"

//플레이어 모델 매끄러움 스위치

Gl_smoothmodels "1"

//스위치 하위 화면 혼합

Gl_spriteblend "1"

//보이는 화면만 렌더링할지 여부

Gl_cull "1"

//스위치 맵 값, 재질의 색조

Gl_palette_tex "0"

//스위치 재질 간 간격 표시

Gl_keeptjunctions "1"

//맵 텍스처의 최대 해상도 (기본값 최대 512)

Gl_max_size "256"

//스위치 색상 디더링

Gl_dither "0"

//스위치 특수 준별 보정 3DNow 및 3D FX Mini OpenGL 드라이버 적용 시

Gl_flipmatrix "0"

//스위치 통합 라이트 (그림자 없음) OpenGL 용

Gl_monolights "0"

//스위치 최대 밝기 모드 < /p

>

Gl_overbright "0.000000"

//다각형 보정 설정

Gl_polyoffset "0.1"

//텍스처 사이클 설정 (3-6)

Gl_round_down "6"

//수면 변동 계수 설정 (0-1)

Gl_wateramp "0"

//스위치 3D FX 가속 렌더링 모드 3d FX Voodoo 시리즈 적용 가능

Gl_ztrick "0"

//최소 알파 혼합 수준 설정

Gl_alphamin "0.25"

//동적 조명 효과 스위치

R_dynamic "1"

//무기 모델 표시 여부

R_drawviewmodel "1"

//스위치 CPU 에 대한 MMX 지원

R_mmx "1"

//스위치 알파 미러 혼합

R _ mirror 알파 "1"

//모델의 highfrac 값

R_bmodelhighfrac "5.0"

//스위치 모델의 그림자 표시

R_shadows "0"

//표시 섹션 설정

Fastsprites "0"

감마 "3.000000"

Brightness "1.000000"

Viewsize "120.000000"

Hud_centerid "1"

//보이는 최대 케이스 수

Max_shells "0"

//보이는 최대 연기 입자 수

Max_smokepuffs "50"

//무기의 준성 표시 여부

Crosshair "1"

//라이트의 밝기 값

Lightgamma "2.5"

//문자 밝기 값

Tex 감마 "2.0"

//항상 게임에서 최대 FPS 값 설정

Fps_max "100"

//인터넷 게임에서 최대 FPS 값 설정

//fps_modem "0"

//LAN 게임에서 최대 FPS 값 설정

//fps_lan "0"

//싱글 게임에서 최대 FPS 값 설정

//fps_single "0"

//정보 텍스트가 화면에 머무는 시간 (초) 설정

Hud_deathnotice_time "6 "

//say 명령을 사용할 때 입력 속도 설정

Hud_saytext_time "2"

Hud_drawhistory_time "2"

Hud_classautokill "1"

//도면의 높이

Graphheight "64"

//네트워크 상태 그래프의 폭

Net_graphwidth "40"

//네트워크 상태 그래프의 위치

Net_graphpos "2"

//클라이언트 설정 섹션

//클라이언트 설정 이름 id 표시 여부

Cl_drawnames "1"

//클라이언트 관찰자 설정 시 준성 설정 여부

Cl_observercrosshair "1"

//클라이언트 설정 화면 왼쪽 위 발에 fps 값 표시 여부

Cl_showfps "0"

//클라이언트 설정 고품질 모델 허용 여부

Cl_himodels "0"

//클라이언트가 다운로드 허용 여부

Cl_allowdownload "1"

//클라이언트가

업로드 허용 여부

Cl_allowupload "1"

//클라이언트 설정 게임에서 다운로드 허용 여부

Cl_download_ingame "1"

//클라이언트 설정 업로드 속도

Cl_updaterate "45"

//클라이언트 설정 연결 시간 초과

Cl_timeout "40"

//스위치 고정 플레이어 모델

Cl_solid_players "1"

//클라이언트 되감기 속도 설정

Cl_backspeed "400"

//클라이언트 설정 진행 속도

Cl_forwardspeed "400"

//클라이언트가 달릴 때 팔이 흔들리는 정도를 설정합니다

Cl_bob "0"

//클라이언트는 달릴 때 팔이 흔들리는 빈도를 설정합니다

Cl_bobcycle "0.8"

//클라이언트는 달릴 때 팔이 흔들리는 범위를 설정합니다

Cl_bobup "0"

//플레이어가 내려다 보는 최대 각도를 설정합니다. 기본값: 89

Cl_pitchdown "89"

//플레이어가 올려다보는 최대 각도를 설정합니다. 기본값: 89

Cl_pitchup "89"

//클라이언트 설정 제어판 스크롤 속도

Cl_rollspeed "9999999"