2004 년 12 월 2 일, 닌텐도에게는 특별한 날이 될 운명이었다.
이른 아침, 도쿄 유락초의 가전제품 쇼핑몰 Bic Camera 의 본부 문 앞에는 이미 문을 열기를 기다리는 사람들이 많이 모였다. Bic Camera 뿐만 아니라 대형 가전제품 매장인 Yodobashi Camera 에서도 사람 소리가 들끓고 있다.
이 젊은이들이 아침 일찍 이 곳까지 뛰어가서 줄을 서게 하는 힘은 어떤 것일까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 대답은 이 날이 바로 닌텐도 NDS 가 일본에서 선발하는 날이라는 것이다.
하지만 이때 닌텐도의 사장인 이와다 콩 사장은 이 매장에 나타나지 않아 NDS 를 위해 기세를 부리고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도) 이는 분명히 상식에 어긋난다. 전통적인 판매 이념에 따르면, 암전총이 현장에 없어도 돌발 상황에 대처하기 위해 근처에 있어야 한다.
하지만 이 시점에서 이와다 콩, 도쿄도에는 전혀 없습니다.
그럼, 이와다 콩은 도대체 어디로 갔을까?
이야기는 2003 년 11 월부터 시작되는데, 바로 이때 천도롱태 교수와 일본 공문교육연구회가 공동으로' 성인의 뇌운동: 계산연습' 과' 성인의 뇌운동: 음독연습' 을 출간했다.
처음에는 이런 유형의 책에 별로 관심이 없었지만, 이 두 권의 책이 실제로 초래한 사회적 효과도 당시 판매 기록을 세울 줄은 생각지도 못했다. 반년 정도 판매량이 120 만 부를 돌파했다고 한다.
이 책의 저자인 천도롱태 교수는 동북대학교에서 강의하며 뇌활동과 정신장애 환자의 뇌기능 회복에 관한 연구에 종사해 왔다. 상술한 두 권의 책은 바로 그 이론의 지지 아래 내놓은 실천성 작품이다.
천도롱태 교수는 간단한 계산과 문장 낭독을 반복하는 것은 뇌의 활동도를 높이는 데 도움이 되며 관련 병을 효과적으로 예방할 수 있다고 생각한다.
이 열풍은 암전총에게 들켰는데, 그는 아마도' 뇌운동' 의 인기 판매가 닌텐도의 다가오는 NDS 에 접목되어 비디오 게임을 해본 적이 없는 많은 사람들이 게임 세계로 넘어갈 수 있을 것이라고 생각했다.
이와다 콩 (이와다 콩) 이 선수 대열을 넓히고 싶다는 생각에' 뇌운동' 이 최선의 해결책이 아닌가.
나중에 이와다 콩 (이와다 콩) 은' 천도 롱태 교수' 와 협상을 벌여' 뇌운동' 을 게임작품으로 바꾸고 싶다고 했고, 천도 롱태 교수도 당연히 찬성했다.
지난 2004 년 9 월 이와다 콩 (이와다 콩) 은' 뇌 운동' 의 초기 버전을 보고 기분이 좋았습니다. 이 게임을 가와도 롱타이 교수에게 직접 가져다 의견을 들어보려고 했습니다.
결국 천도롱태와 암전콩 두 사람의 시간은 항상 함께 만나지 못했고, 많은 기회를 놓쳤고, 결국 정해진 만남 시간은 2004 년 12 월 2 일이며, 공교롭게도 NDS 의 첫발일이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)
하지만 이와다 콩 사장은 너무 망설이지 않고 비행기를 타고 센다이로 가는 것을 택했다. 그가 보기에 NDS 를 게임을 하지 않는 사람에게 보급할 수 있을지는' 뇌운동' 이 관건이다.
원래 두 사람은 30 분짜리 만남 시간만 예약했는데, 그 결과 이 게임에서 논의할 수 있는 곳이 많아 두 사람이 3 시간 동안 이야기를 나눴다.
NDS 는 발매된 지 4 개월 만에 마침내 200 만 대의 판매량을 달성했지만, 이런 상황은 뜨거운 이야기와는 거리가 멀다.
이 상황을 바꾼 것은 바로 2005 년 4 월 (4 월 북미 발매 시간, 일본 발매 시간은 5 월),' 뇌운동' (전체 이름:' 동북대 미래과학기술 * * * 연구센터 천도롱태 교수와 함께 어른의 DS 정신단련') 이 등장했다.
이 작품은 출시 당시 잘 보이지 않았고, 마치 지능 게임 조합인 것 같다. 하지만 첫 주에 5 만 벌 정도를 팔았는데, 완전히 받아들일 수 있는 셈이다. 다만 암전총의 야망과 기대는 그 이상이다.
뒤이어 이야기가 바뀌면서' 뇌운동' 은 다른 게임제품과는 달리 시간이 지날수록 판매량이 감소하지 않았다. 일본 내에서는 입소문에 힘입어 일종의 사회효과가 형성됐고, 결국 반응이 뜨거웠고, 게임을 한 적이 없는 많은 사람들이 이를 위해 NDS 를 구입했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
뇌운동' 은 게임을 대매하게 할 뿐만 아니라 NDS 판매량을 빠르게 증가시켰다.
한 NDS 에서' 뇌운동' 은 네 사람의 성적을 동시에 기록할 수 있도록 허용하며, 모든 가족 구성원이 참여할 수 있다. NDS 를 구입한 젊은이는 어느새 가족에게' 뇌운동' 을 보급하기 시작했고, 나이 든 사람들도 이 게임 때문에 비디오 게임의 원래 즐거움을 되찾았다.
하지만 젊은이들은 항상 다른 게임을 해야 한다. 서너 명 * * * 한 대의 NDS 로 시간을 맞추기가 쉽지 않다.
더 경제력이 있는 어른들에게는 당연히 문제가 되지 않기 때문에 그들은 곧 자신의 NDS 와' 뇌운동' 을 갖게 된다.
더욱 흥미로운 현상은 지난 9 월 경로일에서 비롯된 것으로, 뇌단련 판매량이 절정에 이르렀으며, 닌텐도가 홍보해 온 뇌단련과 정신장애 회복과 예방에 직접적인 관계가 있다. 처음에는 많은 사람들이 탁구를 치는 사람이 알츠하이머가 아니라고 말했던 것처럼 젊은이들은 모두 노인들이 공을 치는 것을 지지한다. 이제 젊은이들은 NDS 와' 뇌운동' 을 집안의 노인들에게 선물로 주었다.
결국' 뇌운동' 은 반년 정도 판매량이 70 만 채에 달했고, 연말 프로모션에서 단번에 백만 대를 돌파했다. 당시 일본 각지에서 NDS 단품 성황이 있었다고 한다.
관건은' 뇌운동' 이지만 명실상부한 전 연령대 작품이다.
이어 닌텐도는 계속해서' 뇌운동' 의 속작을 내놓았는데, 이 두 작품의 판매량을 합치면 결국 놀라운 1100 만 세트에 이르렀다.
뇌운동' 은 NDS 판매량을 폭증시켰을 뿐만 아니라, 이전에 비디오 게임에 관심이 없었던 사람들을 위해 게임기와 게임을 구입하고, 처음으로 손바닥을 만지는 많은 게이머들이 시간이 지남에 따라 다른 게임작품을 구입하기 시작하면서 이 신기한 세계에 서서히 발을 들여놓는 것이 더 큰 의미다.
닌텐도의 통계에 따르면' 뇌운동' 으로 NDS 를 구매한 사람들 중 35 명이 3 개월 만에 다른 게임작품을 구입했는데, 그 중 10 명이 10 종 이상의 게임을 구입하기도 했다.
이와다 사다코는 이를 반대하며 게이머 대열을 확대하고자 하는 전략도' 뇌운동' 으로 성공을 거두었다.
일본이든 해외든' 뇌운동' 은 NDS 에 탁월한 공헌을 했다. 참,' 임천개' 까지 계산해야 하는데, 이 이야기는 다음에 다시 이야기하자.
아쉽게도 언어 문제로 우리나라 게이머들은 이 작품의 즐거움을 너무 즐기지 못했지만, 지난해 말 닌텐도에서 내놓은' 뇌과학 전문가 천도롱태 박사 감독 어른의 Nintendo Switch 뇌 운동' 이 드디어 올해 7 월 초 해당 중국어 버전을 선보였다.
스타일러스 증정 외에도 Switch 버전의' 뇌운동' 은 Joy-Con 의 사진 기능 사용과 같은 신기한 놀이도 많이 하고 있다. 특히 당신의 Switch 가 Lite 버전이라면 이 작품을 하고 싶지만 Joy-Con 손잡이를 따로 구매해야 한다는 점을 플레이어에게 상기시켜 주세요.
닌텐도가 선수들에게 주는 인상은 항상 게임성으로 승부를 결정짓는 것 같고, 기계의 성능을 맹목적으로 추구하지 않는 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, 컴퓨터명언)
이와다 콩 역시 이런 정신에 잘 맞는다. 그가 더욱 주목하는 것은 선수 팀을 확대하는 것이다. 이런 전략은 NDS 를 성공시켰을 뿐만 아니라, Wii 도 잘 보이지 않는 상황에서 눈에 띄도록 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈윈, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 이 글에서 중점적으로 언급한 NDS 는 결국 2011 년 11 월 5 일 세계 누적 판매량이 1 억 5 천만 대에 달해 기적이라고 할 수 있다.
천재 프로그래머로 불리는 이와다 총각이 노사장 야마우치에게 한눈에 반할 수 있는 이유도 설명할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
이와다 콩, 가지고 있는 경영 이념 때문에 닌텐도는 더 넓은 거리를 향해 계속 전진할 것이다.
각당문고 와일리 사마