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DNF 광전사 PK 는 어떻게 추가합니까?

PK 에 따라 점을 더하면 그림을 닦을 수도 있지만, 왕을 솔로할 수 있으리라고는 기대하지 마라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) PK 는 기술의 일관성을 중시하고, 그다음은 출력이고, 모집조차 할 수 없고, 또 무슨 출력도 할 수 없기 때문이다. 자, 이제 PK 적목으로 조금 더 말씀드리겠습니다.

Lt; 무기 기술 gt;

먼저 무기의 문제를 이야기해 보자. PK 에 따르면 태도를 선택하는 것이 좋다. 기술의 연결이 비교적 좋다. 공격 수출의 문제는 장비를 통해 진급할 수 있다.

그래서 태도를 선택해서 +10

에 정통하다

업로딩 +10 강제

귀신검 기술 중의 중요한 기술로 골라서 골라 낼 때 패체가 있어 냉각 시간이 짧다. 판갑직업에 대항하여, 가득 차 있는 허공을 주문하지 않으면 매우 나빠서, 다음 단계의 연격을 할 수 없다.

공중 참수

높은 단락이나 지존중의 대항에서 이 기술은 손해를 볼 수 없다. 예를 들어 붕괴산 (낙락 전), 삼단, 은락 (거백 제외) 에 대항하는 것은 모두 좋은 해독 기술이며 상대를 직접 뒤집을 수 있다. 하지만 충분한 점프력과 공격 속도가 있어야 한다. 그렇지 않으면 이 100 의 SP 는 정말 흰 점이 될 것이다.

은빛 낙날 +10

PK 는 +10 을 강력히 추천한다. 적목 전공혈기 때문에 별이 10 까지만 떨어질 수 있기 때문에 맨손으로 20 급 별이 떨어지는 것을 보면 그 힘이 강하다는 것을 알 수 있다. 레벨 10 도 적지 않은 공격 범위를 가지고 있으며, 붕괴와 번갈아 사용하면 매우 강력할 수 있으며, 특히 로밍과 같은 것에 대처할 수 있다. 하지만 이 기술에도 충분한 점프력이 있어야 한다는 전제가 있다. 하지만 항상 점프력이 더해지는 점프력을 기대하지 마라. 그 점프는 너무 높아서 맹룡을 피하는 데 쓸 수 있다. 별몰에 대한 공격은 사람을 때리기 쉽지 않다. 이 기술은 50 기술점이 비교적 긴장할 때 +5 로 채우지 않는 것이 좋습니다. 나중에 SP 가 부유해지면 꽉 찰 수 있습니다. 나는 칠성신 (+30 점프), 고급 패션 신발 (+40 점프), 묵주 (+20 점프) 를 신어 보았는데, 너는 누구보다도 높이 뛸 수 있다. 별의 사용은 그 범위뿐만 아니라 높이도 있다. 적목에는 원래 고도가 없다. 네가 별가을을 일으켜 다른 사람에게 맞은 것은 정상이다. 만약 점프가 있다면, 상대가 쓰러진 후, 그 뒤에 별이 떨어지게 할 수 있다. 상대방이 옆에 있는 한, 총은 일반적으로 회전이나 BBQ 이고, 귀신칼은 위로 치러지고, 어떤 자수는 파군을 사용한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 만약 점프가 없다면, 너는 절대 상대방의 등뒤로 뛰어내려 날아가지 않을 것이다.

블록 +3 또는 완전 강제

만약 PK 가 강제를 해야 한다면, 브러시는 보스 충격파에 대항하여 1 을 더하면 된다. 강제를 하지 않으면 너는 백가와 같다. PK 에서 상대의 갑작스러운 모집은 모두 우연성을 가지고 있기 때문에, 그가 다음에 무엇을 할 것인지 알 수 없기 때문에 강제를 하는 것이 매우 필요하다는 것이다. 수뢰, 은락의 충격파, 파동이 폭발하는 것을 막을 수 있고, 또한 매우 유용하다. PK 에서 우리가 생각하는 것은 어떻게 빨리 상대에게 치명적인 타격을 주고, 자신의 방어가 장비에 대한 의존에 머물러 있기 때문이다.

세 단락 컷 +1

세 단락을 가득 채워야 한다는 게시물을 본 적이 있다. 가득 찬 공격이 높기 때문인지, 아니면 세 번의 공격 = =! 이에 대해 나는 이 기술이 도망가거나 추격 기술로 그런대로 괜찮은지 모르겠다. 마치 총잡이의 땅삽처럼, 그리고 이 기술 추격은 아직 온라인 추격을 할 수 없다. 단지 이동 속도를 높이기 위해서다. 。 。 1 급이면 충분하다.

무기 기술이 이렇게 많이 추가되었어요. * * * 955 점 SP 를 사용합니다.

다음은 LT 입니다. 혈기 gt; 이것은 광전의 핵심 기술이다.

혈기가 왕성하다+1

이 기술의 소개는 또한 크로스 MP 의 소비를 HP 의 소비로 만들고 크로스 40 의 출혈률을 증가시켜 붕괴 산에 충격파가 있다는 것을 잘 알고 있습니다.

개인적으로, 40 전에 이 기술을 배우지 마라. 혈폭급이 충분히 높지 않고, 십자급이 충분히 높지 않고, 피를 빨아먹을 기회가 많지 않다. 다시 십자가를 그어 피를 빼면 좀 수지가 맞지 않는다. 40 후에 빨리 주문하세요!

십자+전체 강제

이 기술에 대해 말해 보세요. 어떤 사람들은 이 기술이 강제적이거나 +10 이면 된다고 생각하는데, 여분의 기술점은 산사태에 쓰인다. 여기서 나는 한 사람의 취미만 말할 수 있다. 그림을 닦을 때, 십자 전체의 출혈률은 우리를 매우 만족스럽게 한다. PK 의 경우, 십자가는 상대에게 3 번의 공격을 줄 수 있고, 총 공격은 400 가 될 수 있다. 그리고 연공 기술로서, 강제는 반드시 나와야 한다. 우리는 출혈률을 높여야 하고, 손을 떼고 머리를 잡아야만 더 많은 상처를 출력할 수 있다.

붕괴산 +5 (여분의 SP 는 모두 이것을 추가할 것) 강제

이것은 적목 현상의 간판 기술로, 매우 큰 공격 범위와 억압성이 매우 강하다. 일반적으로 +5 강제, 아날로그 첨가기로 가득 채우고, 출혈률도 80, 출혈 LV51 에 달하는데, 매우 유용하다고 할 수 있는데, 왜 우리는 십자가를 포기하지 않고 이것을 포기합니까? (SP 가 부족해서 충분하면 다 시키겠습니다. 이건 논의하지 않겠습니다.) 십자가는 연결기로서 매우 유용하며, 피가 가득 차면 20 의 공격력을 증가시켜 냉각 시간도 단축됩니다. 산을 무너뜨리고 사람을 때리는 것은 충격파 효과에 더 의존하며, 목을 베는 기술은 많지 않다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 자신감명언) 물론, 나는 결코 무한한 붕괴를 반대하지 않을 것이다. 기술은 바로 쓰는 것이다. 만약 붕괴가 일어나면 상대가 반드시 쓰러질 것이다. 그것은 능력이다! 후기임무와 SP 를 감안하면 만급붕괴산은 11-13 정도에 달할 수 있으니 이 목표를 위해 노력하겠습니다!

혈기 각성+전체

적목 현상이 아니며 적목 현상이 아닙니다. 적목 현상이 아닙니다. 더 이상 말하지 않습니다. 회피율과 힘이 주어지지 않습니다. 하지 않도록 선택할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) PK 때 다른 사람이 내 피가 적을 때 미스가 그렇게 많은데, 내가 성경을 먹는다고 말할 필요는 없다 = = # 어이가 없다.

소울의 손+만강제

앞서 말씀드린 바와 같이, PK 는 거대한 칼보다 태칼을 사용하는 것이 더 편하다. 태도의 공격 출력 하나는 십자이고, 다른 하나는 머리를 잡는 것이다. 가득 채우면 90 의 힘, 즉 180 시의 공격, 상대방이 피를 흘릴 때 공격력 증가, 힘 증가도 20 초로 언급되고, 패체를 잡을 수 있고, 잡을 때 무적이며, 혈폭도 20 의 공격력을 증가시킬 수 있다. 그리고 이 기술의 소개는 공격의 수출이 무기의 공격력과 전혀 관계가 없다는 것을 알 수 있다. 즉, 기술 등급이 높을수록 공격력이 높아진다는 것이다. 네가 거검이든 태칼을 든 간에. PK 를 생각해 보세요. 먼저 이 점을 높이라고 권합니다.

분노 폭발 +5 강제

여기 어떤 사람들은 이해하지 못할 수도 있습니다. 공격력이 매우 높습니다. 왜 아직 가득 차지 않았습니까? 제 요점은, 우선 이 기술이 휴머노이드 갑옷에 30 의 공격력밖에 없고, 둘째 CD 가 너무 길어서 연결기술에 그다지 유용하지 않다는 것입니다. 다시 한 번, 모든 사람들이 이런 느낌을 갖게 될 것입니다. 어떤 기술이 비교적 높을 때, 우리는 심리적으로 그것에 더 의존할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 기술명언) 노발대발하는 이 기술은 상대를 누르면 무너질 수 있고, 연결기술도 좋다. 누를 수 없다면, 맨손으로 칼을 뽑는 것과 같다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 그리고 폭발할 때 무적도 패체도 없었다. 지나치게 의존하는 결과는 항상 달려가서 그에게 직접 화를 내고 싶다는 것이다. 똑똑한 사람은 이미 도망갔다. 앞으로 SP 가 부유해지면, 너는 그것을 높이 지적할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자신감명언)

죽음의 저항 +1

이 기술은 정말 어떻게 말해야 할지, 사용하기 쉽고, 정말 사용하기 쉽지만, SP 는 정말 너무 적다. 이런 PK 영상을 보니 적목 현상은 이미 빈혈이 됐고, 가혈 (가혈량 등급이 낮지 않아야 함) 상황이 바뀌었다. 후기 SP 가 많으면 붕괴를 포기하고 이것을 추가할 수도 있다.

피의 분노+전체

혈기가 깨어난 것처럼 적목 현상 표지판. 쌍칼을 여는 것은 매우 강하다! 만급은 십자, 머리 잡기, 노기 20 의 공격력을 증가시켜 위 기술의 냉각 시간을 줄인다.

폭주+전체

+1 은 70 을 희생하는 방어이고, +10 도 70 을 희생하는 방어인데, 왜 채우지 않을까요?

큰 흡입 +1

1 을 더하거나 부름을 받은 BB 를 상대하기 위해 부름을 받지 않으면 이 35 시 SP 의

를 아낄 것이다.

화산 +1

이 기술은 브러시와 PK 를 구별하는 핵심 기술 중 하나이며 (다른 기술에는 머리 긁기, 노여움), 브러시는 반드시 가능한 한 높아야 한다. 그렇지 않으면 왕의 유적을 솔질하지 마라. 아이스기사가 너를 완전히 고문할 줄은 생각지도 마라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) PK+1 이면 돼, 기회가 있으면 흐려. 하지만 당신은 항상 이 기술이 당신에게 어떤 놀라움을 가져다 줄 수 있기를 바라지 않습니다. 휴머노이드 갑옷에 대해서도 30 에 불과합니다. 왜 항상 광전 NND 를 약화시킬 수 있습니까!

각성 활성 기술 +1

편해 보이면

혈기가 끝났고, * * * 2675 의 SP 를 사용했습니다.

Lt; 일반 기술 gt; 후점프 강제 100 시 SP, 1 * * * 는 955+2675+100=3730 이고, 100 여 점이 남아 있습니다. 붕괴산, 죽음의 저항, 노여움을 선택할 수 있습니다. 당신의 취미를 보세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언)