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강도는 공격을 나타냅니다. 그리고 어떤 장비를 장착할 수 있는지는 아이템의 총 무게가 1kg에 해당하는 힘의 1포인트를 기준으로 계산되기 때문에, 초기 단계에서 중장비를 장착할 수 있는 플레이어는 많지 않습니다. 장비는 원하면 사용할 수 없지만, 사용해야 합니다.
일반 장검의 설정 무게는 2.5KG이므로 이 검을 집으려면 2.5의 힘이 필요하지만, 휘두르려면 2.5*2의 힘이 필요하고, 그렇지 않으면 체력이 필요합니다. 힘이 소모되며, 동시에 힘 1포인트는 물리 부상 데미지 1~2포인트를 의미합니다.
지능은 게임 내 마법의 힘을 나타내며, 스킬을 배우는 데 필요한 시간과도 관련이 있습니다. 약간의 지능이 있으면 일반 MP 성장이 5 증가할 수 있습니다.
일부 캐스터는 전문 레벨이 향상되면 특별한 MP 보너스를 받게 됩니다. 이러한 보너스는 각각의 추가 지능 포인트를 통해 책을 공부하는 데 필요한 시간을 줄일 수 있습니다.
동시에 원래 캐릭터의 마법 수치는 10으로 통일된다. 지능 속성과는 아무런 관련이 없다. 지능 1점은 마법 데미지 0~2를 의미한다.
스피릿은 게임 캐릭터의 공격 스킬의 집중도와 위험에 대한 인식(숨겨진 속성) 정도를 의미하며, 동시에 공격의 집중도도 높아집니다. , 일반 공격과 스킬이 공격의 정확도가 높아 공격을 회피할 확률이 줄어듭니다. ...
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