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와우 비밀 영역 인센티브가 무엇을 의미하는지에 대한 최신 관련 정보

대비밀영역의 '영감' 속성은 쓰러진 몬스터가 주변 몬스터에게 강화 BUFF를 적용해 체력과 데미지를 증가시킨다. 인센티브 접두사와 살을 쪼개는 칼의 조합은 플레이어가 합리적으로 사용한다면 플레이어에게 편향된 결과를 얻을 수 있습니다. 원리는 간단합니다.

컨트롤 스킬을 사용하여 장인을 위한 "인센티브" 버프를 쌓으세요. 고기 베는 칼로 인한 피해를 피하는 한, 몹의 부착물을 플레이어가 빠르게 밀 수 있도록 키로 바꿀 수 있습니다. 던전에 있는 모든 몬스터, 심지어 BOSS까지 즉시 죽일 수 있습니다. 해외 서버에서 이 메커니즘을 사용한 최초의 플레이어입니다.

그리고 15레벨 쐐기돌인데, 쐐기돌 2개 증가에 성공했습니다. 인센티브와 몹 스킬을 사용하여 데미지를 쌓는 데는 시간이 많이 걸리고 스킬 회피 위험도 높지만, 이 두 가지 메커니즘을 완벽하게 사용한다면 초반에도 빠르게 레벨을 클리어하는 효과를 얻을 수 있습니다. 버전에서는 Psychic War Tide의 고유한 몹 스킬이 아니더라도 돌 효과를 15+2개 얻을 수 있습니다.

대부분의 플레이어가 달성하기 어려운 성과일 것입니다. 사이킥 워 타이드(Psychic War Tide) 던전은 인센티브 속성에서 플레이어에게 유리한 독특한 메커니즘을 얻을 수 있으며, 이는 게임 내에서 어떻게 보아도 일반적인 메커니즘입니다. 그러나 플레이어 편향 메커니즘은 의심할 여지 없이 BUG로 정의될 것입니다. 이미 이 메커니즘에서 Psychic War Tide의 빠른 시간 제한 클리어런스를 획득한 플레이어의 경우입니다.

메커니즘 남용으로 인해 해당 업적과 아이템이 철회될지는 블리자드 측에서 지켜봐야 할 것 같습니다. 그러나 Blizzard가 이 메커니즘을 활용한 플레이어를 처리할지 여부에 관계없이 Psychic Tide의 장인 메커니즘에 대한 변화가 곧 이루어질 것입니다. 예를 들어 고기를 자르는 플라잉 나이프의 메커니즘이나 현재 효과로 판단하면 몹의 시간 이동 등이 있습니다.

장인은 플레이어가 꼬리왕의 플랫폼에 도달한 후 높은 플랫폼으로 순간이동할 수도 있습니다. 이는 가장 빠르게 변경되는 메커니즘 중 하나일 것입니다. 고기 자르는 칼의 대상이 플레이어에게만 피해를 입히고 몹에게는 아무런 영향을 미치지 않도록 변경될 가능성도 있습니다. 이 두 가지 변경 사항은 곧 구현될 예정입니다.