야마우치 히로시의 사위는 닌텐도 북미 사장인 아라카와 미노루다. 2002년 야마우치 히로시는 닌텐도에 닌텐도를 넘기기로 결정하고, 게임 산업에 관심이 많고 창의적인 젊은이들을 위해 그 자리를 갓 부임한 닌텐도 사장 이와타 사토루에게 넘겼다. 2년 후, 신임 사장의 업무 여유를 확보하기 위해 같은 해 9월, 닌텐도의 초대 후계자인 사위 아라카와 미노루에게 퇴직을 명령했다.
야마우치 히라시는 게임 산업에 큰 중요성을 부여하고 집요한 극도로 자기중심적이고 편집증적인 사람으로, 재임 기간 동안 일관되지 않은 아이디어로 인해 Nintendo에서 거의 모든 동료를 해고했습니다. 그리고 그의 사위인 아라카와는 사실 게임에 그다지 관심이 없기 때문에 경기력은 매우 좋았지만 야마우치 히로시에게는 별로 인정을 받지 못했다. 2004년, Nintendo가 새로운 휴대용 콘솔을 개발하던 중, 이사회에서 물러난 야마우치 히로시는 Nintendo 제품에 대한 마지막 제안을 발표했습니다. 새로운 휴대용 콘솔에는 듀얼 스크린 디자인이 있었습니다. 당시 R&D팀에서는 이 듀얼 스크린 디자인이 너무 시끄럽다고 느껴 이와타 사토루에게 노인과 대화를 나눠 달라고 요청했다. 이와타 사토루의 원래 말의 일반적인 의미는 내가 감히 노인에게 반항하지 않겠다는 것이었습니다. 말하고 싶은 사람, 감히 말할 수 있는 사람은 누구나 가서 노인에게 직접 이야기할 수 있습니다. 누구도 감히 호랑이 엉덩이에 손을 대지 못하니 그냥 늙은이의 요구에 따르기만 하면 된다. 잘 하지 않으면 아무 상관이 없다. 1세대인 nds의 듀얼 스크린 디자인은 이렇다. PSP를 땅에 대고 누르면 나오는 마법의 기계.