Shadow Demon - Nevermore - 영웅 약어: (SF)
네버모어는 몸 주위의 영혼을 흡수할 수 있는 생물입니다. 불타는 군단 출신의 악마임에도 불구하고 다른 악마들처럼 꿈틀거리는 것을 싫어해서 다시 변장을 하게 된 것입니다. 섀도우 마귀는 전투에 돌입하면 영혼을 흡수하여 힘을 강화할 수 있으며, 영혼 강화 공격과 강력한 정신 폭발로 상대를 물리칠 수 있습니다. 그를 만난 소수의 생존자들의 마음 속에는 그림자 악마가 가장 무서운 상대였고, 그에게 잔인하게 살해당한 사람들은 세상에서 가장 비열한 살해 방법이 무엇인지 보았다.
초기 범위: 500 | 초기 공격 간격: 1.7
초기 이동 속도: 300 | 초기 방어력: 1.9
기본 특성: 민첩성 | 35 - 41
초기 민첩성: 20 | 초기 지능: 18
강력 성장 계수: 2.0 | 지능 성장 계수: 2.0 p>
속성 평가
유안잉의 낭비 수준은 거의 통과되지 않는 슈팅 액션을 제외하고는 모든 것이 CM과 동일합니다. SF의 강력한 스킬을 제공하면서 그의 모든 속성을 제거했습니다. 강력한 버스트와 초저 3 범위를 가지고 있으며 민첩성 성장은 Minying에서 바닥에 있지 않을 것이라는 점만 보장할 수 있습니다. DPS, 즉 아이템과 스킬에 의존하여 낮은 초기 공격력과 초기 HP는 외출 시 어떤 영웅이라도 SF를 완벽하게 제압할 수 있다는 것을 의미하며, 스킬 지원 없이 처음 3레벨을 어떻게 보낼지는 모든 SFer가 고려해야 할 질문입니다. 18 2. 스킬의 마나 소모가 낮아 지능은 거의 받아들일 수 없습니다. 병, 지팡이, 사원은 여전히 최고입니다. 평범한 범위와 이동 속도로 인해 믿을 수 있는 것은 스킬뿐입니다!
< p>스킬 소개쉐도우 오브 파괴(Z)
그림자 악마는 자신의 힘을 이용해 바로 앞의 다양한 거리에 있는 지역을 오염시킬 수 있습니다.
레벨 1 - 바로 앞 지역에 75점의 피해를 입힙니다.
레벨 2 - 바로 앞 지역에 150점의 피해를 입힙니다.
레벨 3 - 바로 앞 지역에 225점의 피해를 입힙니다.
레벨 4 - 바로 앞 지역에 300점의 피해를 입힙니다.
레벨 1 : 마법 소모 75포인트, 시전 간격 10초.
2레벨 : 마법 소모량은 75포인트, 시전 간격은 10초이다.
3레벨 : 마법 소모량은 75포인트, 시전 간격은 10초이다.
4레벨 : 마법 소모 75포인트, 시전 간격 10초.
참고:
1. 각 SF 섀도우 압력 총의 범위는 275(반경)입니다.
2. 3개의 SF 총과 SF 자체는 200, 450, 700입니다.
3. 섀도우 프레셔의 시전 지점은 0.67초입니다. 즉, S가 잘못 배치된 섀도우를 취소하는 데 최소 0.67초가 소요됩니다. 0.67초 이전의 압력
p>4. 섀도우 프레셔의 시전 백스윙은 0.4초입니다. 백스윙을 취소하려면 S, 이동, 스킬 아이템을 사용할 수 있습니다. 0.67초 캐스팅 포워드스윙 완료 후 완료 백스윙 동작 취소 (SF의 섀도우 프레셔 효과가 69에서 변경되었습니다. 익숙하지 않은 친구들은 모델수정으로 다시 바꿀 수 있습니다. 본질적인 차이는 없습니다.)
언데드 지배(N)
p>그림자 악마는 생물을 죽일 때마다 불쌍한 영혼을 그의 몸 안에 저장합니다. 각 영혼은 그에게 2개의 추가 공격 포인트를 제공합니다. 그러나 그가 죽으면 그의 영혼의 절반이 살아남게 될 것입니다.
수집된 영혼의 수를 보려면 -souls 명령을 사용하십시오.
레벨 1 - 공격력이 최대 16포인트 증가합니다.
레벨 2 - 공격력이 최대 30포인트 증가합니다.
레벨 3 - 공격력이 최대 46포인트 증가합니다.
레벨 4 - 공격력이 최대 60포인트 증가합니다.
(69년에는 영혼 수를 확인하는 -soul 명령이 추가되었습니다. 개인적으로 이는 IF가 수학에서 낙제한 유럽과 미국의 도타러 대다수를 처리하기 위해 취한 조치라고 생각합니다. 그런데 SF의 경우에는 이 기술을 직설적으로 말하면 조금 불필요한 것입니다. 영혼이 SF로 날아가는 과정은 비록 시간은 매우 짧지만 불평불만을 불러일으킨다)
마왕의 강림(P)
의 등장. 이 무서운 생물은 550 범위 내의 근처 적 유닛에게 겁을 주어 방어력을 감소시킵니다. 마법 면역 무시
레벨 1 - 550 범위 내 근처 적 유닛의 방어력을 2포인트 감소시킵니다.
레벨 2 - 550 범위 내 근처 적 유닛의 방어력을 3포인트 감소시킵니다.
레벨 3 - 550 범위 내 근처 적 유닛의 방어력을 4포인트 감소시킵니다.
레벨 4 - 550 범위 내 근처 적 유닛의 방어력을 5포인트 감소시킵니다.
(이렇게 많은 버전을 거쳐 SF만이 수정된 스킬입니다. 사거리와 방어력 감소 효과가 살짝 변경되었습니다. 일반적으로 초반에만 임팩트가 크지는 않습니다. 이후 방어력 감소가 1에서 2로 조정되었으며, 1레벨 로샨 라인업에도 SF의 그림자가 등장했습니다)
영혼의 비가(R)
저녁에 악령 소환 각도로 쏴서 피해를 주고, 가까이 있는 유닛은 자연스럽게 동시에 더 많은 악령의 공격을 받아 5초 동안 적 유닛의 공격력과 이동 속도가 감소합니다. 악령의 수와 미리 저장된 영혼의 비율은 1:2 입니다. 캐스팅 시간 : 1초
레벨 1 - 각 악령은 직선상의 적 유닛에게 80의 데미지를 주고, 700 범위 내의 적 유닛의 이동 속도를 15 감소시킵니다.
레벨 2 - 각 악령은 직선상의 적 유닛에게 120의 피해를 주고, 700 범위 내의 적 유닛의 이동 속도를 20 감소시킵니다.
레벨 3 - 각 악령은 직선상의 적 유닛에게 160의 피해를 주고, 700 범위 내의 적 유닛의 이동 속도를 25 감소시킵니다.
레벨 1 : 마법 소모 150포인트, 시전 간격 120초.
2레벨 : 마법 소모 175포인트, 시전 간격 110초.
3레벨 : 마법 소모량은 200포인트, 시전 간격은 100초이다.
도타의 가장 화려한 궁극기 중 하나이기도 하며, 강력한 AOE 데미지와 좋은 감속 효과가 SF를 단숨에 뒤집을 수 있는 도타의 궁극기 중 하나이기도 하다. 팀전에서 최고인 그가 레벨의 주력이자 가장 강력한 사신인 이유
포인트 추가 추천
21121212434333 4
SF 은(는) 너무 오랫동안 변화를 겪은 영웅이어서 포인트를 추가했습니다. 일부 뚱뚱한 돼지를 제외하고는 기본적으로 클래식 루트를 사용합니다.
이것은 정말 논쟁의 여지가 없습니다. 나갈 때 마지막 순간에 언데드를 모아 공격력을 높이십시오. 제압되면 레벨 3에 도달하고 레벨 2의 그림자 압력을 사용하여 군대를 폐쇄하십시오. 피를 흘리며 공격력을 높이고 마지막 타격을 사용하여 상대를 제압하려면 먼저 1에 도달 한 다음 2에 도달하고 9 레벨로 업그레이드하고 마지막으로 노란색을 3개 추가하십시오.
바람이 잦아들면, 먼저 스킬을 2레벨로 업그레이드하는 것을 고려해 보세요. 마지막 타격이 정말 매끄럽고 라인 컨트롤이 좋다면 반대편 사람들이 감히 공격할 수 없을 정도로 제압되어 영혼을 구하기 위해 2개의 스킬을 우선적으로 사용합니다. 완벽한 최종 타격 억제 효과는 매우 좋지만, 이는 자신보다 한 단계 낮은 사람과의 솔로잉에 국한됩니다. 일반적인 상황에서는 높은 수준의 섀도우 프레셔가 없는 SF는 항상 불리할 수 있습니다. APOM 기간 동안 특정 영웅의 경우 23점을 받을 가능성이 있지만 이에 대해선 별로 논의하고 싶지 않습니다.
자, SF의 기본 정보를 소개한 후 SF 종합 분석을 시작해보겠습니다.
첫번째는 물론 SF의 소울 스킬, 그리고 섀도우 프레셔(Shadow Pressure)라고 불리는데, 도타에서 가장 저렴하고 폭발력이 가장 높다. 75마나로 풀레벨에서 300의 마법 데미지를 준다. 가장 무서운 점은 10초만에 연속 공격이 가능하다는 것이다. 2초 안에 가능합니다! 무엇이 그것을 제한합니까? 모든 SFer는 당신과 적 사이의 거리를 완벽하게 파악해야 합니다. 여기서 말해야 할 것은 1000마일의 차이입니다. SF의 G스팟에 관해서도, 소위 3샷 합체점이라는 건 다들 들어보셨을 거라 생각하는데, 그냥 사진을 재인쇄한 거에요. 주소 작성자 하이한
그림자 압박 스킬
앞서 언급했듯이 각 SF 그림자 압박 사격의 범위는 275(반경)이며, 세 중심 사이의 거리는 275입니다. SF 대포와 SF 자체는 200. 450, 700이므로 SF에서 Z포의 가장 먼 지점은 475이고, SF에서 C포의 가장 가까운 지점은 425이다. 두 개가 겹치고, 겹치는 부분이 길고 좁다. 올리브 모양. 일반 영웅의 접촉 볼륨은 24(반경)입니다.
425-475는 SF에게 매우 중요한 숫자입니다. SF를 잘하고 싶은 SFer라면 갱킹에 임할 때 이 포지션을 꼭 외워두어야 할 것입니다. 가장 중요한 것은 거리감입니다. 그런데 SF가 적의 위치로 A만 갈 수 있다면 Z를 눌러도 적을 제압할 수 없습니다. 그냥 A를 잘 받으면 조금 더 나아가는 게 낫죠!
위의 전략에 관해서는 더 편리합니다. 즉, 지속적인 압박이 없는 것입니다. 또는 반사 압력, 그것은 모두 트릭입니다. SF 영웅의 수준에 도달하려면 손의 느낌, 시간 감각 및 거리 감각이 모두 필수입니다. 고지 압력, 숲 압력, 강 압력은 모두 필요합니다! . 2가지를 수행해야 합니다:
1. 각 마우스 클릭의 이동 위치는 300야드 이내에 있어야 합니다. Hamp를 쫓을 때 문제를 피하기 위해 클릭하지 마십시오. 적을 추격할 때는 적을 따라가기보다 가까이 다가가는 것을 잊지 마세요! 2. 적의 위치를 예측하는 것은 필수입니다. SFer는 그림자를 마스터해야 악마가 될 수 있습니다! 그림자 속에서 SF와 경쟁하려는 사람은 언제라도 피의 교훈을 얻게 될 것입니다! 당신이 가장 강력하다는 것 중요한 것은 뛰어난 공격이나 강력한 속성이 아니라 그림자를 무시할 수 있는 Shadow Pressure와 Elegy입니다.
순전히 DPS 향상을 위해 이 두 가지 기술에 대해 더 이상 말하지 않겠습니다. 다만, 주목해야 할 점은 SF에 있어 죽음은 매우 무서운 일이라는 점이다. 죽은 뒤에 산 채로 산 SF는 개발 초기에도 영혼이 반토막 난다는 점이다.
궁극기 스킬
마지막은 이름과 효과 모두에서 이 스킬입니다. SF가 군림하는 이유는 모두 그 사람 때문일지도 모르지만, SF가 마왕이 된 이유는 바로 엘레지 때문일 것입니다.
< p> 여기서 짚고 넘어가야 할 점은많은 SF팬들이 숨은검을 조종하는 이유이기도 하다. , 각 악령은 직선으로 사람들에게 160의 피해를 입힌다. 즉, 이론적으로 풀 레벨 SF가 중첩되었을 때 적에게 줄 수 있는 피해는 160이다. SF는 30의 악을 방출한다. 정령이지만, 30개의 악령 라인이 180의 피해를 입힌다는 의미는 아닙니다! 정확히 말하면 각 악령마다 공격력이 2씩 추가되고, 2개의 악령이 악령 라인 피해를 생성한다는 의미는 아닙니다.
영웅 요약
그림자 악마
1. 영혼 없이 개방하고, 데미지도 없으며, 둔화 및 공격 감소 효과가 있습니다. >< p>2. 1혼의 경우 3시 방향으로 유일한 악령 라인이 발사되며, 이후에는 영혼 수만큼 궁극기 레벨에 해당하는 피해를 입힙니다. 증가하면 화면을 등거리 3줄, 수평 4줄, 등거리 5, 6, 7, 8 등으로 나누어 배열이 수평으로 풀립니다.
3. 1영혼 이후에는 각 짝수에 속한 영혼의 개수가 영혼의 개수가 됩니다. / 악령라인 2는 전체영혼이 15의 악령데미지를 입힌다는 의미로 15레벨은 약 900입니다.
4. 충돌량이 클수록 유닛이 완벽하게 겹치기 쉽습니다. TC Centaur와 같은 영웅은 1800의 완벽한 손상을 받기 쉽습니다. 은닉이나 페이즈가 큰 경우 SF는 스킬이 등장하는 순간 충돌량이 생기고, 궁극기가 데미지를 줄 때 일정 확률로 변위가 발생한다는 점에 유의해야 한다. 즉, 빛 방식의 푸시파처럼 SF 궁극기가 퍼지는 순간 변위를 일으키는 스킬을 사용하면, 오버랩이 실패하고 피해량이 절반만 발생한다는 뜻입니다. (호랑이 점프, 각종 B) SF 궁극기 공격으로 2단 대미지를 받을 수 있으며, 간단히 말하면 체력이 2씩 감소하므로 SF가 히든 상태로 나온다면 QOP와 폼 모두 주의해야 합니다. 칼로 세게 때리는데, 맞고 뛰어내리지 마세요. 애초에 죽지 않았더라도 2레벨 데미지가 완벽하게 겹치는데, 2000 데미지 없이는 정말 피하기 어렵습니다. (여기서는 사진 안 찍을게요!)
6. 공허령은 무적인데, 숨은검이 크다면 SF용이겠죠. 가장 이상한 건 공허령 다오가 아닐까요? SF의 최강자! BKB와 공허의 정령 칼, 에테르 임팩트, BKB, 빅 점프, ZXC의 완벽한 중첩 아하하, 말로 표현할 수 없을 정도로 신난다! 물리 면역과 마법의 이중 상태. 면역, 마법 면역을 무시하는 스킬로 주문 시전이 중단되더라도 피해를 입지 않습니다. SF를 억제하기 위해 BM 등을 사용하는 일부 라인업의 경우 SF가 뛰어넘어도 그다지 약하지 않습니다. 에, 당신은 절대로 죽지 않을 것이고 1초도 죽지 않을 것입니다! 큰 수확을 시작하기 전에 기절 시간이 지날 때까지 기다리면 어떻게 해야 할까요?