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Age of Empires 4: Black Clothes, Dark Car Rush, 시작 프로세스 안내

Age of Empires 4: Black Food는 게임 내 강력한 문명입니다. Dark Rush 흐름을 어떻게 운영하나요? Age of Empires 4: Dark Rush의 Dark Rush 시작 과정을 안내해 드리겠습니다.

머리말

OP 국가인 프랑스의 강력한 반격 세력입니다. , 블랙 이터(Black Eater) 자신만의 효율적인 초기 식량 채집 능력과 보병 암흑기에도 러시 차량을 생산할 수 있다는 특유의 장점으로 프랑스와의 1대1의 주류 방식으로 자리 잡았다. 본 글에서는 주로 데이터 관점에서 블랙러시 하의 농가 비율과 초기 운영 순서를 살펴본다.

핵심 아이디어: 금과 돌을 채굴하지 않으면 지혜의 궁전을 지을 수 없고, 수도를 업그레이드할 수 없으며, 막사가 눈앞에 있을 것입니다. , 당신은 창으로 차를 돌진하고 기병 학교의 요람에서 프랑스를 목을 졸라 죽일 것입니다.

7분 안에 20개의 창과 2대의 차량으로 적의 주요 도시를 공격하세요

2. 기본 지식

게임의 기본 데이터가 이론의 핵심입니다. 이 부분은 대중과학을 위한 부분이므로, 오류가 있으면 수정해 주시기 바랍니다.

먼저 생산, 수집, 건설에 관한 일부 데이터가 소개됩니다.

자원 수집 효율, 양 벌목 및 식용은 대략 40 단위/(농업 * 포인트)에 도달할 수 있으며, 이 기사에서는 이 숫자를 대략적으로 모두 계산합니다. 베리의 효율은 양을 먹는 것보다 낮지만, 블랙 푸드의 베리 채집 효율은 25이며, 방앗간이 덮는 지역 내에서 얻을 수 있는 베리의 총량은 2배가 됩니다. 베리 효율은 40개/(농업*포인트)보다 높고, 양을 먹는 효율은 40보다 약간 낮으므로 대략 40 정도가 최종 효율로 간주됩니다. 따라서 노동시간과 자원의 전환율은 60초 = 자원 40단위이다.

여러 사람이 집을 짓는데 소요되는 시간은 (기준시간*3)/(인원2)입니다. 이것이 불가사의를 만드는 데 4명의 농부가 자주 사용되는 이유입니다. 기본 시간의 정확히 절반이 걸리기 때문입니다. 그러나 (농부 * 분) 효율성의 관점에서 보면 총 노동 시간 소비는 손실입니다. 따라서 긴급 수리가 필요하고 시간에 매우 민감한 작업을 제외하고 모든 공사는 가능한 한 하나의 단위로 완료되어야 합니다.

농민이 수확하기 전에 나무를 베는 데 추가로 15초가 필요합니다. 여러 명의 농부가 동시에 나무를 베는 데 걸리는 시간도 마찬가지입니다(1부).

양을 채집할 때 일격에 죽게 되며, 죽이는 동작의 전후 이동은 고려되지 않습니다.

보병이 숫양(나무 300개)을 만드는데 걸리는 시간은 1분20초다. 마찬가지로 여러 보병이 동시에 만드는데 걸리는 시간은 같다.

집(목재 50개) 건설 시간은 15초, 집결소(목재 50개) 건설 시간은 20초, 막사(목재 150개) 건설 시간은 30초입니다.

창병(식량 60개, 목재 20개) 건설 시간은 15초입니다. 농부의 건설시간은 20초이다.

두 번째는 군 전투부대 특성에 대한 소개이다.

블랙푸드는 러시 차량을 생산하는데 암흑기 기술이 필요하지 않다.

창의 체력은 70이고 공격력은 6입니다. 갑옷이 0이면 프랑스 황금마에 대해 추가로 12의 보너스 포인트가 있습니다. 농부의 피해는 6입니다.

카 러쉬의 블러드는 900, 건물에 주는 데미지는 200, 공격 속도는 5초이다.

프랑스 황금마는 체력 190, 방어력 3/3, 돌격 29, 기본 공격력 19를 가지고 있습니다. 제작시간은 29초/개(기병학교)입니다. 차를 태울 때 공격력은 13입니다.

프랑스 주민의 체력은 50, 일반 공격은 6, 돌격 공격은 20, 2초 간격이다.

프랑스 주요 도시의 HP는 7000, 공격력은 8이다. 러시카는 900번의 공격 후에 파괴될 수 있습니다. 숫양 두 마리의 공격을 받아 약 85초 만에 철거됐다.

3. 작전 아이디어 분석

중대 업그레이드를 통해 절약된 자원 600, 암흑기의 뛰어난 경제성, TC 피해에 저항하는 차량 돌진 능력으로 인해 , TC 공격 유닛은 변경할 수 없습니다. 이러한 스타일의 플레이를 제대로 실행하면 기본적으로 게임을 빠르게 죽이고 10분 이내에 승자를 결정할 수 있다는 것이 장점입니다. 그리고 최전선의 병영도 하루빨리 약탈하고 상당한 수의 창과 숫양 두 마리를 보내야 합니다.

3.1. 시작 0~80초, 처음 4p

3명의 농부가 양을 먹고, 1명의 농부가 벌목장을 만든 다음 1명의 농부가 그를 적의 최전선으로 조금 끌어당깁니다. 집을 지은 후 바로 막사를 훔치러 갑니다. 1명의 농부가 TC에 가장 가까운 나무를 잘라냅니다. 정찰병은 TC의 시야 내에서 양을 잡은 후 적의 위치를 ​​찾기 위해 직접 경로를 탐색합니다. 처음 4개의 작물을 수확한 후 TC 옆에 있는 나무에서 모두 잘립니다. 막사는 2분 이내에 완료되어야 합니다. (최대 1분 30초 소요)

3.2.막사 완료 80~120초

이 기간 동안 두 마을 주민은 과일을 생산하고 둘 다 막사를 점령하면 첫 번째 이스기가 옆에 있게 됩니다. TC 벌목 농민들은 이를 이용해 방앗간을 쏘고 과일을 따기도 했다. 최전선 막사 근처 마을 사람들이 집을 짓고 퇴각해 집을 쏘러 가는 길에 나무 50개를 모은 뒤 가족들은 급격하게 변화했다. 2명의 농부가 벌목을 하고, 최소 10명의 농부가 과일을 따거나 양을 먹는 것을 보장합니다. (120초 이후에는 식량 9p, 나무 베기 2p, 집에 가는 길에 1p여야 함)

분석: 15초마다 창 1개, 식량 60, 목재 20, 분당 자원 소모량은 240 식량/분, 80 목재/분 또한 농부로부터 분당 150개의 음식을 얻을 수 있습니다. 총 자원 소모량은 분당 음식 390개, 목재 80개/분으로 정확히 12 구성입니다. 병력을 파견할 때 TC 막사를 구성하고 해당 대기열을 순차적으로 보충하는데, 이는 기본적으로 지속적인 병력 흐름과 농사를 유지할 수 있습니다.

3.3. 병력 폭발 및 차량 건설 120~360s

이 기간 동안 식량 10p를 유지해야 하며, 인구가 거의 가득 차면 다른 모든 농부들이 나무를 베게 됩니다. , 주택이 보충되고 인구는 50p까지 보충될 수 있습니다. 러시카 건설을 위한 시간도 절약해야 하기 때문에 식량 10p는 현재 수요보다 약간 더 많습니다. 5분 정도에 채집 인구를 8~9p로 적절하게 변경하여 목재 600개 수집 속도를 높이고 시작할 수 있습니다. 급한 차.

분석:

이 기간 동안에는 인구 정체가 없을 것이라는 점을 기억하십시오. 병력을 파견하는 건물이 두 개 있으므로 집은 제때에 수리되어야 합니다. 20xx 2 러시카의 인구는 26명입니다. 빠르게 공격한다는 점을 생각하면 실제로 돈을 절약하기 위해 농사를 중단하는 것을 선택할 수도 있으므로, 23시 이후에는 농사를 중단하고 목재에 집중하겠습니다.

※추가 동작 : 이때 최전방 정찰병들이 괴롭히는 척을 하여 상대의 주의가 불필요한 위치에 쏠리게 하고 괴롭히려는 생각을 포기하게 할 수 있습니다.

3.4. 농업개혁과 경제개혁 단기 중단 360~420s

마지막 준비 단계, 오후 23~24시 이후 농민 생산 중단. 이 기간 동안 음식 수집은 6p 이하로 변경될 수 있으며, 본격적인 벌목, 2차 충전 차량 및 추가 주택을 보충할 수 있습니다. 막사가 지속적으로 군대로 채워져 있는지 확인하십시오.

분석:

이 연극의 열매가 다 먹기 전에 그가 항복하지 않으면 우리는 투표할 수 있습니다. 따라서 농부의 수가 충분하면 최전선에 인구가 없도록 하고 계속해서 병력을 폭발시키며 차량을 보충할 만큼 충분한 목재를 확보하는 것으로 충분합니다.

3.5. 전투 420 - 600s

이 180s에서의 작업은 매우 간단합니다. 차량 지붕으로 달려가 앞쪽의 TC 범위로 돌진하면 창이 A층을 따라가서 사살 러시카를 파괴하려는 유닛을 모두 사살하십시오. 농민들이 강제로 숫양 수레를 해체해도 문제가 되지 않으며, 창은 대형으로 배치되어 간섭을 차단할 것입니다. 농민을 숫양 수레로 교환하는 것은 피를 흘리는 일이며, 농민이 그것을 분해하러 오지 않으면 농민이 창과 창을 여러 부분으로 나눌 수 있습니다. 보호를 위해 차량 옆에 남겨두십시오. 농민이 강제로 사격장이나 방어 타워를 건설하면 직접 철거할 수 있습니다. 상대방의 컬렉션이 정체되어 있고 힘의 이양이 없는지 확인하십시오.

분석:

TC는 사격 대상을 변경할 수 없으며 일단 차량에 돌진하면 화력을 끌어들입니다. 창은 피해 없이 전투에 돌진할 수 있습니다. 이때 프랑스에는 불도저의 운명을 완전히 막을 수 없는 금마만 있을 가능성이 높다. 반면, 팀이 바뀌면 우리 기지에 위협이 되지 않을 것이다. 아무리 우리 TC가 정말 곧 무너지더라도 그냥 야생으로 가서 지혜의 궁전을 지어 그를 절망하게 만드세요. :D

※추가 작업: 이때 일부 마을 주민을 최전선으로 끌어 막사/포스트 타워를 보충하도록 선택할 수 있습니다.

4. 계산 및 실제 전투 시나리오 시뮬레이션

4.1 계산:

1: 막사 30개에 필요한 자원:

4 * 50 *(마을) (50 50 150)(건물) = 450 유닛 자원

1시 30분 막사 소요 시간:

20(벌목장) 15(집) 60(경로 탐색) ) 30(나무 2개) = 125s ≒ 90 단위 자원

1: 30 막사에서 총 자원 생산량:

350(초기) 40 * 1.5 * 6(초기 농부) 160 * 2/3(신규 농부) ≒ 800 단위 자원

처음에는 식량 잉여량이 매우 높으며, 식량 축적 중 이 부분은 2~4분 안에 소모됩니다. Δ = 270 단위 자원

2~4분의 자원 요구 사항:

300(농민) 80 * 4 * 2(군인) 50(가옥) 50(밀) = 1040< /p>

2 - 4분 소요 시간:

30(나무 베기 소비) 15(집) 60(반환) 20(밀) = 125초 ≒ 90 단위 자원

< p> 2~4분 안에 자원 생산:

(18 12)/ 2 * 2 *40 = 1200 단위 자원

전체 작업 중 가장 어려운 부분, 쉽게 얻을 수 있음 갇힌. . Δ = 160 단위 자원

0 - 7분 동안 총 자원 요구량:

50*17(6 17p 마을 주민) 50*4(가옥) 150(막사) 50*2( 수집 지점) 80*20(창) 300*2(돌진 차량) = 3600 단위 자원

그 중 식량: 2150, 목재: 1450

총 건설 소요 시간: 15 * 4(집) 30(막사) 20 * 2(수집 지점) = 130초 ≒ 90 단위 자원

마을 효율 손실: 15*10(나무 자르기) 60*2(주민 1왕복) = 270초 ≒ 180개 자원

총 수요 = 3600 90 180 = 3870개 자원

0 - 7분 총 생산:

0-6분 : 6 * 6 * 40 (초기 농부) (0 340)*(340 / 20 1 )/2 * (40 / 60) (신규 농부) = 3480

6-7 분: 40 *23 = 920 (모든 농부)

초기 자원: 200 150 = 350

총 생산량 = 3480 920 350 = 4750 단위 자원

게임 전체를 볼 수 있습니다. 우리의 내결함성 비율은 상대적으로 높습니다. Δ = 880 단위 자원

4.2 전투 시뮬레이션

프랑스 정찰병이 농민을 발견하면 어떻게 해야 합니까?

정찰병은 도움을 주기 위해 접근합니다. 농민은 죽지 않으며 대부분의 결정은 방어자에게 유리하지 않기 때문에 계획은 평소대로 계속될 수 있습니다.

정면작전에서 프랑스를 격파할 가능성은?

프랑스가 4분 30초 만에 봉건제에 진입하고 말과 농부를 최대치로 유지한다고 가정해보자. 7분은 5이고, 농부는 27p입니다. 기병은 차량을 해체할 수 있는 능력이 없으며, 최대 1:1로 교환할 수 있습니다. 20명 이상의 농부가 차량을 분해하는 데 2발의 발리만 필요하므로 2명의 농부가 차량에 가장 큰 위협이 됩니다. 창 20개의 효율은 간단히 말해서 농부를 소모합니다. 오랫동안, 유일한 패자는 상대가 될 것입니다.

프랑스가 창과 싸우기 위해 기지를 업그레이드하지 않으면 어떻게 될까요?

이 경우 상대의 자원 배분을 파악하고 상대 TC 외부의 식량이나 목재를 차단해야 합니다. , 그리고 상대방의 농부 수에 주의하세요. 상대가 과일 한개만 먹을 수 있다면 블랙푸드의 1.25배 식량 채집 효율과 베리량은 프랑스보다 약하지 않다.

프랑스가 활과 화살로 전환하는 것이 가능할까?

4분 30초 안에 봉건주의에 들어간다고 가정하면 한 사격장에 쏜 활과 화살의 수는 5개이다. 분 7분은 8분입니다. 여기서의 작전은 러쉬카를 이용해 궁수들에게 다가가는 것입니다. 궁수의 창 데미지는 보너스로 11점이므로, 상대가 일정한 조작을 하고 손으로 창을 쏠 수 있으면 싸울 수 있게 된다. 플레이어가 사수를 A 층으로 보내면 충전 차량의 사용을 제어하여 화력을 유도하고 궁수 수를 줄일 수 있으므로 더 이상 위협이 되지 않습니다. 일반 3금말 사격장이라면 150그루는 말할 것도 없고 충분한 활과 화살을 생산하기에는 자원이 전혀 부족하다.

상대가 골든스텝을 사용한다면 어떻게 해야 하나요?

현재 제가 생각하는 가장 좋은 반격 방법은 상대 막사에 전사가 있다는 것을 발견했다면 추천하는 방법입니다. 괴롭힘에 집중하고 이 방법의 보완을 고려해보세요. 골든스텝으로 대결... 세세한 부분까지 잘 관리할 수 있다고 생각한다면 갱을 상대로 도전해 보세요.

상대가 영국이라면 어떨까요?

아니요, 무슨 심각한 문제인가요?

5. 요약

지금까지 공개된 업데이트로 볼 때, 카러셔의 체력이 끊어질 확률이 높기 때문에 이 전술이 맞는지 일시적으로 의심스럽습니다. 여전히 효과적일 것입니다.

전방에 이중 막사가 있으면 제압 효과가 더 좋을 수 있으나 작전 초기에 목재 150이 추가로 소모되고, 초기에 지속적인 병력 확보와 파밍이 불가능하므로, 이는 일반적으로 낭비입니다. 따라서 본 글에서는 단일 막사를 사용하여 게임을 시작하고, 상황에 따라 막사 보충 여부를 결정합니다.