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불티나게 손뼉치는 게임.

뜨거운 박수 치는 게임은 다음과 같습니다:

네가 한 번 찍고, 내가 한 번 찍고, 한 아이가 비행기를 탄다. 네가 두 번 찍고, 내가 두 번 찍고, 두 아이가 손수건을 잃어버렸어.

네가 세 번 찍고, 내가 세 명, 세 명의 아이를 찍어서 벽돌을 옮긴다. 네가 네 번 찍고, 내가 네 명, 네 명의 아이가 큰 글자를 쓴다.

너는 5 번 찍고, 나는 5, 5 명의 아이들이 징과 북을 두드린다. 네가 여섯 번 찍고, 내가 여섯 명, 여섯 명의 아이가 콩을 줍는다.

너는 일곱 번 찍고, 나는 일곱, 일곱 명의 아이가 새 옷을 입는다. 너는 여덟 번 찍고, 나는 여덟 명, 여덟 명의 아이들이 수박을 먹는다.

네가 9 번을 찍으면, 나는 9, 9 명의 아이를 일제히 찍는다. 당신은 10 을 찍고, 나는 10, 10 명의 아이들이 공부하고 있다.

손뼉치는 게임은 중국 대륙 상해 정안구의 학생들이 발명하여 한 번에 한 차례씩 완벽히 하고 있다. 이 게임은 중국, 홍콩, 마카오 지역 캠퍼스에서 매우 풍미하여 한일까지 전해졌다.

그 이유는 손짓으로 정보를 전달하고, 대전의 편리함과 학교 규정을 위반하지 않기 때문이다! 기본적인 기술은 흡입 (일명 분노), 방어 (차단), 공격 (공격) 의 세 가지 범주로 나뉜다.

게임은 모든 포유류, 특히 영장류가 생존을 배우는 첫걸음이다. 물질적 수요 만족에 기반을 둔 것으로, 특정 시간, 공간 범위 내에서 특정 규칙을 따르고 정신적인 수요 만족을 추구하는 사회적 행동 방식이다.

게임은 지능 게임과 활동성 게임의 구분이 있으며, 플레이, Pastime, Playgame, Sport, Spore, Squail, Games, Gamest, Hopscotch, Jeu, ttts 로 번역된다 지금의 게임은 여러 플랫폼의 비디오 게임을 많이 가리킨다.

합리적이고 적당한 게임을 통해 인간은 시뮬레이션 환경에서 장애물을 도전하고 극복할 수 있으며, 인간이 지능을 개발하고, 사고와 반응력을 단련하고, 기술을 훈련하고, 규칙의식을 키우는 등 대형 온라인 게임은 전략전술의식과 팀워크를 키울 수 있다. 하지만 모든 일이 너무 지나치면 과도한 게임도 사람의 심신 건강에 해를 끼칠 수 있다.

2018 년 6 월 18 일, 세계보건기구 (WHO) 는 새로운' 국제질병분류' 를 발표했고,' 게임장애' 는 질병으로 등재됐다. 하지만 게임 장애와 사람들이 입에서 말하는 게임 중독은 서로 다른 두 가지 개념으로 혼동하기 쉽다. 게임 중독과 게임 장애는 뚜렷한 정도 차이가 있다.