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아바타 투자

얼마 전 '아바타'가 극장에서 재개봉되면서 영화 열풍을 일으켰다.

헐리우드 최초의 3D 고예산 영화로서 너무나 많은 영화팬들의 추억을 담고 있다. 그 해 '아바타'가 개봉했을 때, 3D 티켓은 암표상들에 의해 수백, 심지어 수천 달러에 팔리며 놀라운 영화 관람 경험을 촉발시켰습니다.

'아바타'가 극장을 흥행한 이후 극장 내 영화 경쟁이 심하지 않았기 때문에 클래식 3D 특수효과와 블록버스터 SF 테마를 갖춘 '아바타'의 재개봉이 점유될 전망이다. 다시 극장 최고의 자리를 차지했습니다. 당연하게도 '아바타' 개봉 이후 약 10일 동안 하루 수천만 대의 박스오피스 성장을 이어갔고, 마침내 개봉 기간 동안 3억 7천만 박스오피스를 돌파했다.

이 데이터는 결국 다른 극장 영화를 굴복시켜야 한다. 한때 글로벌 박스오피스 1위를 차지해 전 세계 총액 27억 달러가 넘는 수익을 올렸고, 영화 부문에서도 1위를 차지했다. 국내 박스오피스 17억 1500만 달러를 기록했다.

재개봉작이기도 하고 흥행 1위이기도 했지만 '늑대전사2'는 국내작이다. 그러나 Wu Jing의 "Wolf Warrior 2"는 흥행에 실패했습니다. 초연 누적 흥행수입은 56억8천만개였으나, 재개봉은 99억2천만개에 그쳐 1천만개도 안 되는 수준이다. 이는 이 영화가 '아바타'의 하루 흥행조차 따라잡지 못한다는 뜻이다.

그렇다면 동일한 흥행작이 재개봉된 후 왜 이렇게 큰 격차가 생기는 걸까요?

두 영화의 차이점을 자세히 살펴보면 왜 재개봉작들 사이의 흥행 격차가 그렇게 큰지 알 수 있을 것이다.

우선 투자비의 차이가 영화의 질의 차이를 결정한다. '아바타'는 2억3700만달러를 투자한 대예산 할리우드 영화이고, '늑대무사2'는 2억위안을 투자했다. 2억3700만 달러는 약 15억 위안에 해당한다. 투자 비용 측면에서 볼 때 할리우드 블록버스터는 고투자, 고위험, 고수익 영화인 경우가 많다. 그러나 국내 영화 제작사가 영화에 15억 달러를 쉽게 투자하기는 어렵다. 심지어 국내 특수효과 판타지 블록버스터도 마찬가지다." 150억 개봉영화를 자부하는 '밀봉', '신 3부작' 투자액은 15억 미만, 세 편의 영화 총 투자액은 13억이다.

물론 투자비의 차이가 영화 제작 퀄리티의 차이를 직접적으로 결정하고, 결과적으로 흥행 매력의 차이도 달라지게 됩니다. 국내 영화 제작의 질은 꾸준히 향상되고 있지만, 완벽한 산업 시스템을 갖춘 할리우드 블록버스터 제조사들과 비교하면 여전히 큰 격차가 있다. 영화 제작 품질의 차이는 여전히 존재하며 이는 근본적으로 영화 특수 효과의 차이를 결정합니다. 특수 효과가 좋지 않은 영화에 비해 사람들은 3D의 축복은 말할 것도 없고 특수 효과가 좋은 대규모 작품을 보고 싶어 합니다. 효과가 있는데 왜 안되죠?

둘째, 영화의 평판이 흥행성 격차를 결정한다. 영화가 인기만 있고 인기가 없다면, 이는 그 영화가 잘 홍보되고, 상업화되고, 재미있다는 것을 의미하지만, 영화의 평판이 좋지 않다는 것을 의미하기도 합니다. '늑대전사2'는 마케팅력이 좋고 국민적 호감도가 높다는 점은 부인할 수 없지만, 결국 테마가 메인 테마다. 게다가 '늑대전사2'는 평판도 꽤 좋고 퀄리티도 괜찮은 편이다.

약간의 팡파르와 적절한 여름 개봉만 있다면 주요 투자자와 극장의 히트 영화로 쉽게 변신할 수 있습니다. 하지만 마케팅을 통해 만들어진 히트영화를 정말 좋은 영화와 동일시할 수는 없습니다. Wu Jing도 인터뷰에서 이 점에 대한 자신의 견해를 밝혔으며 이에 동의했습니다.

히트 영화는 블록버스터 영화라는 의미일 뿐이고, 투자자의 투자를 유치할 수 있으며, 극장이 돈을 벌기 위해 영화 일정을 잡을 수 있다는 의미일 뿐, 성공률이 높다는 의미는 아닙니다. 좋은 평판. 물론 '늑대전사2'가 나쁜 평가를 받고 있다는 말은 아니다. '늑대전사2'가 국내 흥행 한도를 깨고 테마영화 최초로 흥행에 성공했다는 점은 자명하다.

하지만 <아바타>처럼 호평받고 성공한 영화를 만나면 비교가 된다. 영화 '아바타'에서 제임스 카메론은 관객을 위해 마법 같은 외계 세계를 창조했고 대본은 매우 정교하게 다듬어졌다. 그리고 최초의 3D 영화 특수 효과라 불리는 축복을 받아 이 영화는 영화 역사상 새로운 정점에 오른 '걸작'이 되었습니다.

입소문의 축복 덕분에 '아바타'는 개봉 기간에도 여전히 박스오피스 1위를 차지하며 3억 7천만 관객을 돌파할 수 있었다.

이쯤 되면 일부 네티즌들은 이것이 외국인을 숭배하고 외국인을 우대하는 행위라고 말할 수도 있다. 우징의 말을 빌리자면 우리 동포가 강해지는 것을 원하지 않는다는 뜻이다. 아직도 그런 생각을 갖고 있는 사람들이 많다는 것을 인정해야겠습니다. 그러나 영화를 사랑하고 조국을 사랑하는 관점에서 볼 때 국내 영화 시장의 번영과 왕성한 발전은 모든 중국인이 바라는 것입니다. 그 격차는 끔찍한 것이 아니라, 무서운 것은 무지이다. 그러므로 우리는 더 멀리 보고 더 잘할 수 있도록 특정한 격차를 분명히 인식해야 합니다.

<유랑지구>의 궈판 감독은 인터뷰에서 “우리 국내 특수효과 제작 수준과 공상과학 영화 산업 시스템은 이미 완벽한 할리우드의 특수효과 수준과 비교하면 아직 매우 불완전하다”고 말한 바 있다. 산업 시스템에서는 격차가 여전히 상당히 큽니다. 이는 객관적인 사실입니다. 할리우드는 1886년에 설립되었고, 우리나라의 SF 첫 해는 2019년에야 공식적으로 시작되었으며, 특수효과 영화는 이제 서서히 발전하기 시작했습니다.

<의신이 아니다>, <유랑지구>처럼 흥행과 입소문 모두 성공한 영화가 앞으로 우리가 나아가야 할 방향이다. 국내 영화시장이 이런 좋은 영화를 더 많이 육성하고, 극장에서도 좋은 평가를 받는 영화가 더 많이 상영되기를 바랍니다.