실제 핵심 이유는 '어벤져스'에 어울리는 메타 서사가 영웅 서사시이고(아이언맨과 캡틴 아메리카는 둘 다 영웅의 탄생부터 끝까지), 모든 캐릭터가 잠재력을 갖고 있기 때문이다. 하지만 <트랜스포머1>에 사용된 메타 서사는 평범한 사람들의 모험(청년이 마법 같은 일을 겪는다)을 다루지만, 후기에는 더 이상 진전을 이루지 못하고 이상한 상황에 빠지게 된다. 내러티브 서클. 스토리라인과 캐릭터
트랜스포머의 주인공은 기계이고, 중요한 것은 줄거리와 SF적 설정이지만, 어벤져스의 주인공은 언제나 인간/캐릭터입니다. 현재 진행 중인 논의의 본질은 설정이나 스토리가 아닌 사람과 등장인물이다. 모든 고전 영화와 TV 문학에서 미래 세대에게 전달되고 사람들에게 기억될 수 있는 것은 줄거리가 아닌 등장인물뿐이다.
게다가 트랜스포머 IP의 세계관이 너무 거창해서 작가가 아직 파악하지 못했거나, 단순히 작가가 그런 거창한 세계관을 파악하는 능력이 없어서 그런 건지. 트랜스포머 시리즈 전체의 관점에서 본 것입니다. 각 영화의 레이아웃, 즉 플롯 배열이 점점 혼란스러워집니다.
예를 들어, 모두가 후안 푸와 그의 가장 친한 친구인 왓슨에 대해 이야기합니다. 누가 사건 해결에 대한 추론의 세부 사항을 기억하거나 진지하게 논의할 수 있습니까? 아니요. 우리가 이야기하는 것은 "캐릭터" 디자인과 캐릭터 상호작용뿐입니다. 어벤저스의 전체 전략은 "캐릭터"를 중심으로 진행되며, 각 캐릭터에는 고유한 영화 시리즈와 다양한 상호 작용이 있습니다. 즉, Kevin Feige는 처음부터 설정이 아닌 캐릭터를 만드는 일을 제대로 해냈습니다. 특수 효과에 의존
눈먼 고양이가 죽은 쥐를 만난 것은 단지 우연일지도 모르지만 어쨌든 "올바른 일을 한" 것입니다. 어벤져스 얼라이언스 전체는 계획적이고 전략적인 캐릭터 시스템을 갖추고 있습니다. 물론 그렇다고 해서 캐릭터 창출에 초점을 맞춘 프랜차이즈 영화가 반드시 인기를 끌 것이라는 뜻은 아니다. 엑스맨 역시 캐릭터에 초점을 맞춘다. 안타깝게도 한 산에는 호랑이 두 마리가 들어갈 수 없다. 트랜스포머 시리즈는 캐릭터 자체를 터무니없이 무시한 채 항상 특수 효과와 폭발에 관심을 가져왔습니다. 그래서 영화가 개봉되지 않으면 누구도 그것에 대해 논의하고 싶어하지 않습니다.