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일반적으로 사용되는 CAD 바로 가기는 무엇입니까?

일반적으로 사용되는 CAD 바로 가기는 무엇입니까?

< /p>

CAD 바로 가기

3a * 3d 배열 < /p>

3DO *3DORBIT < *ARC (호) < /p>

ADC, *ADCENTER (designcenter) < /p>

AA, *AREA (면적)

* 애플리케이션 로드 < /p>

AR, *ARRAY (어레이) < /p>

-AR, *-ARRAY (명령줄 어레이를 통해) < *-ATTDEF (명령행을 통해 속성 정의) < /p>

ATE, *ATTEDIT (속성 편집) < /p>

-ATE, *-ATTEDIT ( *BLOCK (블록 정의) < /p>

-B, *-BLOCK (명령행을 통해 블록 정의) < /p>

BA, *-BATTMAN (블록 속성 관리자) *BOUNDARY (경계 작성) < /p>

-BO, *-BOUNDARY (명령행에서 경계 작성) < /p>

BR, *BREAK (끊기) *PROPERTIES (객체 특성 관리자) < /p>

-CH, *CHANGE (객체 특성) < /p>

CHA, *CHAMFER (모따기) *CHECKSTANDARDS (연관) < /p>

CLAYER * 현재 도면층 설정 < /p>

COL, *COLOR (색상)

< *COPY (객체 복사) < /p>

D, *DIMSTYLE (치수 스타일 관리자) < /p>

DAL, *DIMALIGNED (정렬된 치수) < *DIMBASELINE (기준선 치수) < /p>

DBC, *DBCONNECT (데이터베이스 연결 관리자) < /p>

DC, *ADCENTER (설계 *ADCENTER < /p>

DCO, *DIMCONTINUE (연속 치수) < /p>

DDA, *DIMDISASSOCIATE *

/p>

DDI, *DIMDIAMETER (지름 치수) < /p>

DED, *DIMEDIT (치수 편집)

dimeter *DIST (거리) < /p>

DIMLFAC (선형 치수 축척) < /p>

DIV, *DIVIDE (등분할)

*DIMORDINATE (세로좌표 치수) < /p>

DOV, *DIMOVERRIDE (재지정) < /p>

DR, *DRAWORDER (표시 *DIMREASSOCIATE (치수 재연관) < /p>

DS, *DSETTINGS (제도 설정)

< dst, *DIMSTYLE ( *DVIEW (3d 회전) < /p>

E, *ERASE (지우기) < /p>

ED, *DDEDIT (텍스트 편집)

*QUIT (종료) < /p>

EXP, *EXPORT (출력) < /p>

EXT, *EXTRUDE (신축)

*GROUP (객체 그룹) < /p>

-G, *-GROUP (명령행을 통해 객체 그룹화) < /p>

GR, *DDGRIPS (옵션) < *HATCHEDIT (해치 편집) < /p>

HI, *HIDE (숨김) < /p>

HPSCALE * (기본 해치 축척)

*INSERT (블록 삽입) < /p>

INSUNITS 블록 삽입 단위 < /p>

-I, *-INSERT (명령행을 통해 블록 삽입)

<; *IMAGEATTACH (래스터 이미지 삽입) < /p>

ICL, *IMAGECLIP (이미지 자르기) < /p>

IM, *IMAGE (이미지 관리자) *IMPORT (입력 파일) < /p>

IN, *INTERSECT (교차) < /p>

INF, *INTERFERE (간섭) <

O, *INSERTOBJ (OLE 객체 삽입)

< p /p>

JPGOUT\BMPOUT 출력 그림 < /p>

L, *LINE (선)

LE, QL, *QLEADER (빠른 지시선) < /p>

LEN, *LENGTHEN ( *LWEIGHT (선가중치 설정) < /p>

LO, *-LAYOUT (배치) < /p>

LS, *LIST (리스트 표시)

-LTYPE, *-LINETYPE (명령행을 통해 선종류 관리)

lts, *LTSCALE *MOVE (객체 이동) < /p>

MA, *MATCHPROP (특성 일치) < /p>

ME, *MEASURE (길이 분할)

MS, *MSPACE (도면 공간에서 모형 공간으로 전환) < /p>

MT, *MTEXT (여러 줄 문자) *OFFSET (간격띄우기) < /p>

OP, *OPTIONS (옵션 설정) < /p>

ORBIT, *3DORBIT (3d 궤도) < * 팬 (초점이동) < /p>

-P, *-*PAN (명령행을 통해 초점이동) < /p>

PA, *PASTESPEC (선택하여 붙여넣기)

PL, *PLINE (폴리선) < /p>

PO, *POINT (점)

*PROPERTIES (등록 정보) < /p>

PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE (등록 정보 도구 모음 닫기) < /p>

PROPS, * props

공간) < /p>

PTW, *PUBLISHTOWEB < /p>

PU, *PURGE (정리)

< p * 다시 그리기 all (다시 그리기) < /p>

RE, *REGEN (재생성) < /p>

REA, *REGENALL (모두 재생성) < *RENAME (객체 이름 바꾸기) < /p>

-REN, *-RENAME (명령행을 통해 객체 이름 바꾸기) < /p>

REV, *REVOLVE (솔리드 회전 생성 *RENDER (렌더 구성) < /p>

S, *STRETCH (신축) < /p>

SC, *SCALE (줌)

*SECTION (단면) < /p>

SET, *SETVAR (변수 설정) < /p>

SHA, *SHADEMODE (음영처리) < * 스냅

스냅 ang < /p>

SO, *SOLID (2d 채우기)

*SPLINEDIT (스플라인 편집) < /p>

ST, *STYLE (문자 스타일) < /p>

STA, *STANDARDS (배치 표준) *-MTEXT (명령행을 통해 여러 줄 문자 입력) < /p>

TA, *TABLET (타블렛) < /p>

TEXTFILL (문자 채우기 또는 윤곽선 표시)

TO, *TOOLBAR (사용자 도구막대) < /p>

TOL, *TOLERANCE (공차) * 도구 팔레트 < /p>

TR, *TRIM (자르기) < /p>

UC, * ucsman (UCS) <

W (명명된 뷰) < /p>

-V, *-VIEW (명령행을 통해 뷰 이름 지정) < /p>

VP, *DDVPOINT (관측점 사전 설정)

*-WBLOCK (명령행 스토리지 사용) < /p>

WE, *WEDGE (쐐기) < /p>

X, *EXPLODE (분해)

XC, *XCLIP (외부 참조 자르기) < /p>

XL, *XLINE (구성선) < *-XREF (명령행을 통해 외부 참조 관리) < /p>

Z, *ZOOM (줌) < /p>

ZOOMFACTOR (마우스 스크롤 속도)

* 타블렛 켜기/끄기 < /p>

F5, * 등각투영 평면 변환 < /p>

F6, * 좌표 켜기/끄기 < /p>

F7, * 그리드 켜기 * 극좌표 켜기/끄기 < /p>

F11, * 객체 추적 켜기/끄기 < /p>

Ctrl+1, * 특성

ctrl > * 화면 정리 < /p>

Ctrl+a, * 모두 선택 < /p>

Ctrl+b, * 스냅 켜기/끄기

ctrl+ * 객체 스냅 켜기/끄기 < /p>

Ctrl+g, * 그리드 켜기/끄기 < /p>

Ctrl+h, * 변수 설정

* 하이퍼링크 < /p>

Ctrl+N, * 새로 만들기 < /p>

Ctrl+O, * 열기 < /p>

Ctrl+P * 극좌표 켜기/끄기 < /p>

Ctrl+V, * 붙여넣기 < /p>

Ctrl+W, * 객체 추적 켜기/끄기

B, * 창 전환 < /p>

Page Up, * 복구 (앞으로) < /p>

Page Down, * 복구 (뒤로)

*VB 편집기 < /p>

Alt+F8, * 매크로 < /p>

Alt+F10, * 극좌표 켜기/끄기

alt > * 편집 메뉴 < /p>

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