다음은 한 티에바 네티즌의 생각이다
게임을 받은지도 오래됐고, 게임 진행도 원래 예상보다 길어졌는데 이미 많은 분들이 완료해주셨다. 게임. 일부러 애완동물을 키우거나 하는 일 없이 매일 플레이할 시간을 따로 마련했고, 대화를 건너뛰거나 자유 시간도 없었습니다. 일주일 만에 게임을 완료하는 데 거의 50시간이 걸렸고, 재시도하는 시간도 그 이상이었을 것입니다. (거의 반달동안 하루 5시간씩 플레이하고 있습니다...) 1세대에 비하면 상당히 만족스럽습니다. 속편이 기대되긴 하지만 이번 시리즈는 어떨지 걱정도 되네요. 앞으로 더욱 발전하겠습니다.
그나저나:
왜 그 방탈출 게임에는 6 위에 수평선이 있는데, 9라는 뜻이죠. 오랫동안 생각해 왔는데 생각지도 못했어요. 특별한 계산 방법인가요? 아니면 내가 이전에 본 적 없는 수학 기호인가?
밀실에도 이진수 표시 등이 있는데, 유키는 결국 답을 내놓지만 아직까지 답을 찾지 못했다.
제 생각부터 말씀드리자면
1장에 이르면서 2세대와 1세대의 관계에 대해 생각하게 되었습니다. 왜 갑자기 '초고교급' 학생들이 많이 나오는 걸까요? (1세대에는 초고교급 인원이 6명밖에 남지 않았습니다.) 제1장에서 미나미 씨의 '마법'을 보고, 세계도 섬도 모두 어떤 장치를 통해 가상화되어 있는 줄 알았습니다. 각 사람의 영적인 부분이 이 세상에 들어옵니다. 마지막 챕터를 플레이해 보니 정말 이런 느낌이더군요... 상상했던 추론과는 아직 다르지만 현재 스크립트는 거의 타임머신, 인공지능, 매트릭스 공간, 후두부 삽관, 등등, 처음에는 후반 전개가 좀 혼란스러울 것 같은데, 작가님의 전개 솜씨는 여전히 좋고, 결말도 여전히 감동적입니다.
첫 번째 게임을 마쳤을 때 여운이 있었지만, 개인적으로 생각보다 줄거리가 훌륭하다고 생각하지는 않았지만(특히 마지막에 미나카마의 실제 육체가 등장했을 때, '왜 맨날 그 사람이냐..'라는 반응이 가장 먼저 나왔지만, 다른 사람들에게는 그것이 최고의 전개일 수도 있다. 게임의 살인 방법과 다양한 트릭이 잘 디자인되어 있다고 생각하며, 스파이크와 춘소프트를 합친 후의 능력을 보여줄 수 있는 미니 게임도 산재해 있다고 생각합니다. 말하자면 비밀 방 탈출 게임은 없습니다. 9명, 9번, 9도어에게 배워볼까요? 저는 여전히 이 게임의 퍼즐 풀기 + 고속 전투 시스템을 좋아합니다. 하지만 앞으로 속편이 나온다면 이런 기존 것들로 굳어질까 걱정도 된다. 결국, 이야기 속에 연기할 '초고교급' 인물이 항상 있을 수는 없습니다. 주인공이 항상 고등학생으로 제한된다면, 이야기의 전개는 필연적으로 약간 제약을 받게 될 것입니다. 또한, 시스템이 그대로 유지될지 여부(사실 2세대에는 새로운 요소가 많이 추가되었지만 기본 시스템은 여전히 1세대와 기본적으로 동일함)가 2세대와 3세대에서도 동일하게 플레이될 수 있습니다. 게임은 상관없습니다. 4세대에서 플레이한다면(4세대쯤 출시된다면) 저도 할 수 있을 것 같습니다. 나는 여전히 이 전투 시스템에 항상 새로운 것을 추가하고 싶습니다. 물론, 발사체를 순수 텍스트 AVG로 본다면 전투 시스템은 중요하지 않습니다.
물론 저는 개인적으로 이런 설교 게임을 좋아합니다. 미래가 가져올 것은 다른 사람들이 선택하도록 강요하는 것이 아니라 사람들이 스스로 창조하는 것입니다. 인간은 결코 희망을 포기하지 않기 때문에 온갖 찬란한 미래와 가능성을 창조할 수 있습니다. 이 게임 역시 마지막에 사람들에게 이런 격려와 기대를 전한다.
그럼 줄거리를 얘기해보자면,
이번 '학습여행'에 참가한 학생들은 '초고교급 절망'에 삼켜져 스스로 '초고교'가 됐다. 학교 수준” 절망에 빠진 15명의 학생. 그들은 "인류 역사상 가장 크고 최악의 사건"의 생존자들입니다. 1세대에서 마지막으로 살아남은 나에기 마코토 일행은 '미래기관'에 합류한다. '미래청'은 '희망의 새로운 세계'를 창조하고 '절박한 잔당'을 제거하기 위한 저항조직과 유사한 조직이다. 나에기 마코토는 15명의 학생을 발견하고 그들을 구하고 싶어서 그들을 세뇌하고 '희망봉 학원'에 대한 기억을 모두 지운 뒤 그들의 마음을 '신세계 프로그램'에 보냈다. 관심과 희망을 갖고 그들의 폭력과 절망을 제거하십시오.
그러나 '에노시마 쉴즈'의 인공지능은 바이러스로서 이 가상세계에 쏟아져 나왔다. (바이러스는 남자 주인공이 들여온 것이다.) 이 환상의 공간에서 바이러스는 토끼 미나미 씨의 통제권을 빼앗아 물리적으로 그 자신을 앗아갔다. 흑곰 '모노쿠마'로 변신해 학생들 앞에 나타났다.
모노쿠마는 시스템 루트 권한 획득에 실패했기 때문에 이 세계에 맞춤화된 규칙을 삭제(추가만)할 수 없었고, 그러한 규칙에 의해 제약을 받아 학생들을 직접적으로 공격할 수도 없었다. 나에기 마코토의 원래 계획에 따르면, 학생들은 '남쪽 섬으로의 수학 여행' 기간을 거친 후 희망의 조각을 충분히 모아 심리적으로 정화하고 성장한 후, 가상 세계에서의 기억과 경험을 그들의 컴퓨터에 기록하게 된다. 현실 세계에서 자고 있는 동안 두뇌를 작동시켜 다시 태어날 수 있게 해줍니다. 하지만 모노쿠마의 계획은 가상세계에서 학생들을 죽이고(가상세계의 학생들이 죽으면 그에 상응하는 현실세계에서 그들의 정신의식은 사라지고 그들의 몸은 식물인간이 된다) 그 기회를 이용하여 학생들을 " 졸업'이라는 수학여행을 통해 그 학생들의 실제 몸에 자신의 생각을 적어 부활하게 된다. 모노쿠마는 시스템에 대한 루트 권한이 없기 때문에 직접적으로 간섭할 수는 없지만 학생들에게 서로를 죽이도록 유도할 수 있을 뿐입니다.
마지막 모두가 이 세계를 떠나고 싶어 '졸업' 버튼을 눌렀을 때, 나에기 마코토는 이 가상세계에 들어가 그것을 정리하고 학생들에게 모노쿠마의 진짜 목적을 알려줬다. 그리고 에노시마 쉴즈의 부활을 막을 수 있는 유일한 방법은 '강제 종료'뿐이다. 학생들은 이 세계를 탈출할 수 있게 되고, 그 안에 모노쿠마의 바이러스가 갇혀 있게 된다. 하지만 이렇게 하면 이 기간 동안 학생들의 기억은 사라지고 현실의 원점(절망에 침식된 '초고교급 절망' 상태)으로 돌아가게 된다. 마침내 남자 주인공이 고통스러운 선택을 하게 되자, 남자 주인공을 위해 희생한 여자 주인공의 최종 의식이 나타나게 되는데, 그녀는 남자 주인공에게 새로운 미래를 창조할 수 있는 한 누구에게도 잊혀지지 않을 것이라고 말한다. 그렇다면 그녀의 희생은 의미가 있습니다. 그리고 희망이 있는 곳에는 절망이 무너질 염려가 없습니다. 결국 남자 주인공의 격려에 모두가 동시에 '강제 종료'를 눌러 세상을 떠나 알 수 없는 미래를 마주하게 됐다. 에노시마 준코의 바이러스도 가상세계에서 제거됐다.
좀 길지만... 맘에 드시면 인내심을 갖고 읽어보시길 바랍니다~~ 채택하시고 TV 시즌2도 기대해주세요~~
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