나는 종종 말한다: 생활의 세부 사항에 더 많은 관심을 기울이면, 너는 예상치 못한 수확을 하게 될 것이다. 사실, 비즈니스 기회는 우리의 삶에서 비롯됩니다. 봐, 당신은 알고, 파악, 발굴, 파기, 파기, 파기, 파기. 불완전한 통계에 따르면 현재 중국 마술시장에서 가장 보수적인 수치는 500 억원이다. 우리는 충칭에 있는 한 마술 전문점에 가 본 적이 있는데, 이곳은 매일 수천 건의 교통량에 달하는데, 이곳에 온 고객들은 대부분 진정한 의미의 소비를 할 것이다. 각종 기이한 마술과 못된장난 장난감, 게다가 사장의 전문적인 마술 조작까지 더해져 수익이 꽤 많다. 보수적인 추산에 따르면 이런 신기한 가게는 월 매출액이 2 만 원을 넘을 것으로 예상된다. 간단한 예를 들어 보겠습니다.' 우주비행접시' 와 같은 간단한 소품은 입가가 5 원밖에 안 되지만 소매가격은 28 원이며 중간 이익률은 500% 에 가깝습니다! 이런 이윤율이 300 ~ 500% 인 제품은 전체 마술 부티크의 97% 를 차지하며 그 이윤은 상상할 수 있다. 점두: 10-20 평방 미터 투자:1-30,000 위안 예상 연간 소득: 6 만 위안 이상 인구: 청소년, 학생, 어린이. 알고 싶은 것은 바이두를 통해 대체 애완동물 가게를 여는 상황을 알 수 있다. 현대인들은 색다른 것을 좋아해서 애완동물을 기르는 것이 흔하다. 여러분이 다른 애완동물을 키우거나 이런 방식으로 자신의 대안을 전시하도록 하면 점두: 5- 15 평방 투자: 2 만원 정도, 보수 연간 소득: 6 만원 이상. 군중 대상: 청소년, 학생, 어린이, 그리고 작은 동물을 좋아하는 모든 사람. 대체애완동물: 뱀, 도마뱀, 거북이, 용고양이, 거미, 들쥐, 고슴도치, 비버쥐, 신상품, 미니아기. 대체 애완동물에 대해 알고 싶다면 바이두의' 대체 애완동물' 을 통해 수공 초콜릿을 여는 것을 알 수 있다. 수제초콜릿의 경우 맛있는 초콜릿을 먹을 수 있을 뿐만 아니라 만드는 과정과 직접 만든 초콜릿도 즐길 수 있다. 자신이 만든 초콜릿을 사랑하는 사람에게 준다면, 매우 낭만적인 일이 될 것이다. 요즘 젊은이들은 낭만, 청춘, 패션, 고귀한 색깔을 좋아하는데, 초콜릿이 이를 대표한다. 점두: 10-30 평방미터 투자: 2 ~ 5 만원 보수 연간 소득: 6 만원 이상. 군중에게 적합하다: 젊은이, 학생, 아이, 커플, 초콜릿을 좋아하는 모든 사람, 알고 싶다면 바이두의' 초콜릿 가게 열기' 를 통해 중고 디지털 시장을 알 수 있다. 생활수준의 지속적인 제공으로 디지털 신상품의 주기가 갈수록 짧아지고 있다. 사람들의 소비 관념도 크게 달라졌다. 각성소비 ~ 향수소비 ~ 취미소비 ~ 개성소비 ~ 가치소비 등. 중고 시장의 낙관과 성장을 촉진하는 거대한 기회다. 창업을 원하는 친구는 시장조사를 할 수 있다 ~ 점두: 8- 15 평방미터 투자: 1-3 만원 정도. 보수 연간 소득: 6 만원 이상. 군중 대상: 젊은 사람들과 대학생. 디지털 애호가와 서클 외부인이 알고 싶다면 바이두의' 중고 디지털가게' 를 통해 애니메이션 매장에서 애니메이션 시장의 빠른 발전을 알 수 있다는 것은 많은 사람들이 예상하지 못한 일이다. VCD, DVD, CD, 만화, 애니메이션 주변 제품을 운영하는 애니메이션 가게를 여는 것이 중국 시장을 위한 최선의 선택이다. 베이징, 상하이, 광저우 3 지 청소년 2000 여 명에 대한 관련 부서의 조사에 따르면 3 대 도시 14 ~ 30 대 도시 청소년만 매년 완성할 수 있는 애니메이션 관련 소비총액은 13 억원을 초과할 수 있으며 일용품에서 많이 팔리는 샴푸에 해당한다. 국가 권위 부문 통계에 따르면 지난해 국내 애니메이션 산업이 가져온 경제적 이익은 약 300 억원이었다. 점두: 8- 15 평방미터 투자: 1-3 만원 보수연봉: 6 만원 이상. 인파를 겨냥하다: 젊은이, 초중고생, 애니메이션 애호가, 나는 애니메이션 주변점 개설을 주장한다. 현재 중국 애니메이션 산업 (사실 산업이라고 부를 수 없다) 의 발전이 미숙하기 때문이다. 국제 애니메이션 산업은 일반적으로 세 단계로 구성되며, 애니메이션 제품 자체는 시청각 제품이다. 애니메이션 파생품. 현재 우리나라 애니메이션 산업은 아직 1, 2 급 수준에 불과하며, 완전히 개발된 파생품은 매우 적고, 애니메이션 브랜드 의식은 강하지 않다. 또한 업계의 저작권 문제와 해적판 문제는 중국에서 널리 퍼져 있으며, 중국의 애니메이션 애호가들은 정품과 해적판이 결합된 제품을 소비하는 데 익숙하다. 이웃나라 일본에서는 애니메이션 주변이 이미 중국에서 세 번째로 큰 산업이다. 일본 1 억명, 1 억에 몇 명의 애니메이션 팬이 있습니까? 우리 중국에 비해 이 업계가 성숙 단계로 발전하면 얼마나 무서운 이윤이 있을지 짐작할 수 있다. 애니메이션 주변 점포는 주로 토션, 모형, 식놀이, 빌딩 블록, SD 인형, 경관제품, 움직이는 모형, 손작 제품 등을 운영하고 있습니다. 주요 범주는 1 입니다. 경관 제품 2. 음식과 오락. 이동 가능한 모델 6. 초합금 7. 인형 9. 토션 10. 핸드메이드. 꼬임, 카드, 모형, 수제품 등과 같은 단단한 주변은 실용적 가치가 크지 않고 순관상성 소장품입니다. 문구, 의류, 열쇠고리, 휴대전화 체인 등 상대적으로 강등되고 실용적인 제품입니다. 상대적으로 싸다. 일반적인 분류: 토션, 모형, 식놀이, 블록 맨, SD 인형, 경관품, 활자, 수공 등. .....