FPS 게임: 1 인칭 사격게임으로서 대부분의 여성 게이머들은 처음에는 이런 게임에 별로 관심이 없었다. FireWire 를 통과하는 것은 플래시 포인트이며, 게임에서 무기의 출현은 실제로 대부분의 여성 플레이어의 추구입니다. 또한 많은 여성 게이머들이 FireWire 를 가로지르는 것부터 전기경쟁에 노출되기 시작했다. < P > 이 외에도 다양한 유형의 게임이 초기 게임권 여성 사용자의 선봉이 됐다. 바로 이런 과거들이 제조사들이 여성 플레이어의 사용자 초상화를 더욱 명확하고 정확하게 만들 수 있게 해 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 그중' 피부',' 추첨',' 카드 (카드) 양성',' 레저' 등 게임 속성이 주도적으로 자리잡고 있다. < P >' 윤과',' 사랑과 프로듀서',' 반짝이는 따뜻함' 세 가지 게임에서 여성 플레이어는 게임 내용에 대한 높은 관심과 높은 소비력을 보였다. 스릴러 전장' 은 여성 게이머들도 총격전 게임을 받아들이고 조종할 수 있다는 것을 보여준다. 왕자영요' 는 대부분의 여성 게이머들에게' 피부' 가 가장 큰 초점이 된 것도 게임 자체의 핵심이다. 한편 < P > 는 캐주얼 게임과 슈퍼캐주얼 게임의 범주로 한번도 게임을 접한 적이 없는 많은 여성들을 게이머로 만들어 게임 세계에 진입시켰다. < P > 속담에' 아름다움을 사랑하는 마음은 누구나 가지고 있다' 는 말이 있는데, 대부분의 여성 게이머들은 게임의 스타일 디자인을 매우 중시한다. 앞서 언급한 게임을 비교해 보자: 엄숙한 하드코어 대테러 엘리트에 비해 FireWire 통과의 성공 부분은 게임 자체의 난이도 감소에서 비롯되며, 더욱 중요한 것은' 피부' 의 출현이다. 총피, 인물 등 다양한 요소가 여성 플레이어에게 매력적이어서 이를 위해 돈을 지불할 의향이 있다. 이는 DOTA 와 DOTA2 에서도 발생합니다. < P > 게임 유형은 다양하지만, 단 하나 * * * 만 온라인 게임에서 특히 중요합니다. 사회적 속성입니다. 인터넷 연결은 게임 데이터의 교환일 뿐만 아니라 플레이어의 연결이기도 하다. 일부 게임 당국은 소셜미디어에 게이머를 위한 교류 공동체를 만들어 게임 분위기를 조성한다.
여자 게이머는 무엇을 더 중요시합니까? < P > 는 최근 Q4 가 내놓은 게임 내용에서 수련, 음악 투어, 컴백, 캐주얼 게임이 큰 비중을 차지하고 있으며 여성 게이머를 위한 맞춤형 게임도 많다. < P > Q4 가 내놓은 게임에서 알 수 있듯이, 경고음이 이미 6 개의 핸드투어가 시범과 오픈 예약을 통과했다. 그중 수련은 3 종, 음악 2 종, RPG 1 종류입니다. < P > 게임권의 초기부터 현재까지의 발전에 따라 다음과 같은 특징을 대략적으로 요약할 수 있다. < P > 화풍: 일계, 2 차원, 중국 고풍 위주; < P > 유형: 경쟁, RPG, 모바, 카드 개발, 음악 여행, 탈락 < P > 인맥: 소셜 미디어, 동영상 사이트, 무작위 변화, 친구 추천
또한 일부 게임은 성격이 다릅니다. 빛나는 따뜻함',' 사랑과 프로듀서' 등 게임은 전적으로 여성을 위한 것이다. "왕자영요" 의 개별 피부처럼 여성을 위한 것입니다. 하지만 여러 가지 요인으로 인해 게임 자체는 남녀가 모두 먹을 수 있어 노소 모두에게 적합하다. < P > 어떤 플레이어를 만족시켜야 하든, 게임의 가장 기본적인 놀이와 스타일을 만들고, 오늘날의 플레이어의 요구를 충족시키거나, 플레이어의 잠재적인 흥미를 불러일으켜야 한다. 손놀림에 있어서 정교한 화풍과 단순성은 사용자가 남기는 기초이다. 조사에 따르면 대부분의 여성 게이머들은 게임의 난이도, 화풍, 줄거리를 더 중요하게 생각한다. 흥미롭게도, 많은 남성 게이머들이 공격감, 전투 시스템, 화풍 등과 같은 게임성에 먼저 끌리는 새로운 게임입니다. 그리고 줄거리. 심지어 많은 RPG 게임의 줄거리도 남성 플레이어에 의해 생략됩니다. 반면, 2117' 사랑과 프로듀서' 가 온라인상에 올랐을 때 많은 여성 네티즌들은 게임 로딩 인터페이스에 들어갔고, 네 명의 남자 주인공의 세로그림에 게임 주제곡의 피아노 소리가 어우러져' 순식간에 사랑에 빠졌다' 고 밝혔다. 그리고 이 게임은 기복이 심한 줄거리와 정교한 카드면을 통해 수많은 플레이어를 끌어들였다. < P > 보충: 시나리오 시뮬레이션 < P > 을 돌이켜 보면 한 남자가 멋진 게임을 여자 친구에게 추천하는 경우가 많은데, 이들은 "이 못생긴다", "복잡해 보인다", "이게 뭐가 웃겨요" 라고 말한다.
"이것은 추하다": 남자와 여자는 사물에 대한 판단이 다르다. 대부분의 여성 게이머들은' 괴물' 이 쿨하다고 생각하지 않고 귀엽거나 멋진 것을 더 좋아한다. < P >' 복잡해 보인다': 특히 게임을 처음 체험하는 여성 게이머들에게는 안내가 약하기 때문에 게임을 시작할 수 없다. 얕고 깊은 게임으로 설정해 여성 게이머들이 게임 세계에 더 잘 녹아들게 한다.
"뭐가 재미있어요? 클릭합니다 : 게임에는 그룹이 필요합니다. 게임이 널리 퍼지거나 소셜 미디어에 자주 나타나거나 게임 주위에 많은 플레이어가 있다면 대화는' 인터넷에서 본 적이 있다' 와' 내 친구가 노는 것을 본 것 같다' 로 바뀔 수 있다. < P > 일반적으로 한 게임에 직면하여 대부분의 여성들은 극의 충격, 화면의 느낌, 음악의 감동, 단체의 영향을 더 중시한다.