이 글에서는 PTR 1.0.5 테스트 이후 전체적인 위쳐, 프로그램 밸런스 등의 문제를 주로 다루겠습니다. 우선 펫의 문제점을 한 문장으로 요약하자면, 1.0.5에서는 다양한 펫과 보초가 개선되었지만(공격 속도 증가 등) 더 이상 치명타를 발생시킬 수 없습니다. 테스트 후에는 치명타 확률과 치명타 피해량이 더 이상 영향을 받지 않습니다. 다른 치명타 능력과 동일한 패널 DPS로 인해 어려움을 겪지 않습니다. 레벨 60 위처로서 치명타는 일반적으로 DPS가 100%~400% 증가하므로 애완동물은 장비에 따라 패널 DPS의 약 20%~50%만 수행할 수 있습니다. 이는 애완동물(특히 보초)로 인한 실제 피해가 1.0.4보다 낮아서 1.0.4의 다른 직업에 대한 유사한 솔루션보다 훨씬 덜 유망하다는 것을 의미합니다. 그렇다면 이것이 계획의 다양성과 전반적인 균형에 대해 무엇을 의미합니까? 전쟁 애완동물은 치명타를 칠 수 없고, 그들의 피해는 매력적이지 않으며, 그러한 지원 애완동물만 사용하고 싶을 것입니다. 즉, Bat__(위쳐에 대한 증오 생성 증가) 또는 wild___(높은 생존 가능성, 위쳐에 대한 완전한 저항 및 생명 회복 제공)가 더 많이 사용됩니다. 한편, 적 AI 개선으로 인해 탱크 애완동물은 좀비 개보다 유용하지 않게 되었습니다. 적들은 증오 목록이 없기 때문에 3~4마리의 좀비 개와 부두술사 플레이어, 그리고 플레이어와 애완동물 위쳐 플레이어를 마주할 때 플레이어를 더욱 직접적으로 공격하게 됩니다. 따라서 블리자드는 이러한 기술의 치명타 능력을 복원하거나 다른 애완동물이 플레이어가 해당 기술을 사용하고 싶게 만드는 특별한 능력을 갖도록 허용해야 합니다. 센트리는 이동이 불가능하고 장시간 전투에서 출력이 가능하므로 DPS 개선이 필요합니다. 1.0.5에서는 증오 30을 사용하여 30초 동안 보초를 배치합니다. 이는 보드 손상의 치명타가 아닌 부분의 88%를 처리합니다. 제 경우에는 위쳐 보드 손상의 약 28%에 해당합니다. 선택하면 약간의 영향이 있습니다. 이는 Guard Sentry가 나에게 무의미하다는 것과 동일하며, 사용할 가치가 있는 때가 있다면 다른 클래스보다 훨씬 약하다고 생각합니다. 특히 8초 후에 두 번째 초소를 배치할 수 있고, 8초 후에 세 번째 초소를 배치할 수 있습니다(패시브 스킬 장비_학교를 선택한 경우). 일부 지원 스킬을 위해 해당 스킬을 저장하고 평소와 같이 Vengeance 스킬을 사용하는 것이 좋습니다. 특히 단일 대상과 마주하지 않는 경우 더욱 그렇습니다. 전투 애완동물에게도 이 문제가 있으며, 치명타 능력을 회복하면 이러한 문제가 해결됩니다. 피해량이 88%에서 55%로 감소하더라도 마찬가지입니다. 기타 1.0.5 위쳐 익스피리언스 모빌리티는 여전히 좋습니다. 게다가 버닝 풋은 데미지가 300%로 감소했음에도 불구하고 여전히 좋은 스킬입니다. 몬스터 힘이 없거나 낮은 몬스터의 생명력은 위쳐가 1.0에서 부담 없이 파밍할 수 있다면 훨씬 낮습니다. .4, 1.0에서는 더 좋아질 것입니다. 파밍도 0.5/낮은 난이도에서 편안하게 할 수 있습니다. 생존 가능성은 더 이상 1.0.4처럼 2차원적이지 않습니다. 1.0.4에서는 1년 내내 Into the Shadow를 사용해야 하는데, 이 스킬을 계속 사용하지 않으면 죽는다는 느낌이 항상 듭니다. 1.0.5에는 두 가지 변경 사항이 있습니다. 첫째, 적에게 받는 데미지가 감소되었으며, 멧돼지 펫과 패시브 스킬 퍼펙트 마스터를 통해 얻는 생존성이 향상되었습니다. 이렇게 하면 우리는 강제로 Infiltrate Shadows를 사용할 필요가 없습니다. 또한, 효과는 감소했지만 지속 시간은 증가했기 때문에 전투 중 '거의 무적'이 되지 않고 쉽게 방어 능력을 더 오래 지속시킬 수 있습니다. 위쳐에게는 아직 장기적인(버스트) DPS 기술이 부족합니다. 설명하자면, Witcher의 Cluster Arrow와 Impale은 모두 훌륭한 DPS 버스트 기술입니다. 하지만 장기적으로 보면 싱글 플레이 모드에서 몬스터 강도가 높은 적들은 체력이 최대 2억 5천만에 달할 수도 있고 지속적인 DPS 출력 스킬은 정말 부족합니다. 이로 인해 악마사냥꾼은 강력한 스탠딩 DPS 기술이 부족할 뿐만 아니라 준 패시브 DPS를 높이는 능력도 부족합니다. 첫 번째 유형의 스킬은 야만인의 질주 또는 마술사의 독사와 유사합니다. 두 번째 유형의 기술은 수도사의 Wind, Word of Conviction, Windrush(Whirlwind 포함), Fury of War, Magic Weapon, Zombie Dog 또는 Colossus(애완동물 유형)와 유사합니다. 물론 많습니다. 위쳐와 비교할 수 있는 유일한 것은 애완동물과 복수의 화살뿐이므로 이러한 스킬에는 상당한 DPS 향상이 필요합니다. Revenge of Arrows는 느린 무기를 사용하는 경우에만 이 원리로 작동하므로 느린 무기를 사용하는 경우에는 괜찮습니다. 보조 스킬을 위해 예약된 스킬 슬롯이 두 개 이상 있고, 복수 화살의 비는 빠른 무기로 더 빨리 끝나지 않기 때문에 애완동물에게도 더 많은 DPS 스킬이 필요합니다. 치명타 설정 변경은 분명히 잘못된 것입니다. 따라서 결론은 Witcher의 전반적인 생존 가능성은 Blizzard가 1.0.5에서 애완동물의 치명타 능력 복원을 고려하는지 여부에 달려 있다는 것입니다. 그렇지 않으면 적절한 DPS 증가 스킬이 없으면 높은 강도에서 몬스터의 막대한 HP를 처리하기가 어렵기 때문에 낮은 몬스터 강도에서 쇼핑을 계속해야 할 것입니다.
그렇다면 1.0.5에서 위쳐 애완동물과 위쳐의 현재 상황에 대해 어떻게 생각하시나요? 다른 몬스터 강점에 따른 PTR 경험을 공유해 주실 수 있나요?