현재 위치 - 중국 분류 정보 발표 플랫폼 - 애완동물 용품점 - 제왕 신화: 한말 생활과 게임의 주선은 무에서 유무에 이르기까지

제왕 신화: 한말 생활과 게임의 주선은 무에서 유무에 이르기까지

냉병기 전쟁은 줄곧 국내외 선수들을 뜨겁게 달구게 하는 게임 소재였다. 한편, 제품 제작이 어렵고, 관객들의 입맛이 날카로워 고증과 예술 창작의 균형이 잘 잡히지 않는 등 일련의 문제들이다. 오랫동안 국산 전쟁 제재 게임은 SLG 로 표현하는 경향이 있었으며, 가장 흥미진진한 전쟁 장면은 종종 서면전보로 대체되었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁)

만약 당신이 정말로 완전한 전쟁 경험을 줄 수 있는 게임을 전출한다면, 그것은 아마도' 타살' 일 것이다. 방대한 경제체계, 모래상자 지도, 군정 통제 하에 플레이어는 전쟁의 세계에서 생에서 죽음까지, 정치에서 전쟁까지 상대적으로 완전한 경험을 경험할 수 있다. 우리는 도대체 왜 싸우고 있는가? 우리는 왜 싸우는가? 우리는 어떻게 싸울 것인가 (전쟁 전 준비)? 우리는 어떻게 싸울까요? 우리 전쟁의 결과는 무엇입니까?

그러나 중국에는 아직도 냉병기 전쟁 게임에 집착하는 게임 제작팀이 있어' 타살' 을 위해 노력하고 있다. 그들은 SLG 등 표현에 타협하는 것이 아니라 꿈에 집착하며 감히 역시를 했다. 이들 제품 중 일부는 폐쇄됐고, 어떤 제품은 여전히 고군분투하고 있지만, 중국인들의 냉병기 전쟁 게임의 진화도 볼 수 있다.

전투 경험을 추출한 칼날 전사들부터 전투에서 군대를 이끌고 있는 호표범 승마, 모바 원소에 녹아든 철갑전사, 이후 전 세계에 서버를 개방해 플레이어 앞에 큰 세계 모래판을 올려놓은 전혼이 나타났다. 중국의 냉병기 전쟁 게임이 끊임없이 진보하고 있다.

현재 중국의 최신 냉병기 전쟁 게임은 이미 제국 신화 손에 넘어갔다. 신화 팀이 묘사한 제국 프로젝트에서 플레이어는 더 이상 공성약탈지의' 슬라이스 체험' 이 아니라 생존, 생산, 사회관계, 건설, 전쟁을 포함한 완전한 몰입 체험을 얻게 된다.

202111118

한말 삼국과 같다

제국 신화 배경은 동한 말년이다. 하지만 시중에서 삼국을 소재로 한 제품과는 달리 동한 말년에 사람들에게 가져다준 마지막 체험은 위촉 오삼국이 패권을 다투는 거시서사감보다는 더 강조된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 해리포터스, 지혜명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 지혜명언) 제국 신화' 은 플레이어가 마지막 날에 사는 사람으로서 동한 말년 질서 붕괴, 세력 반근 오절, 분리주의 배경을 직관적으로 감지하여 자주선택을 하게 하는 것이다. 높은 삶을 살아라-삼국정립은 한말의 한 구조일 뿐, 지금은 플레이어를 그 혼란스러운 시대로 돌려보내 모든 플레이어와 함께 역사의' 만약' 을 빠져나가게 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언)

제국 신화 3 국이 아닐 수도 있다. 이번에 선택권은 모든 플레이어의 손에 달려 있으며, 그들은 함께 역사 과정을 추진할 것이다.

가능한 한 이 생각을 실현하기 위해 제국 신화 은 어쩔 수 없이 매우 풍부한 게임의 외곽 시스템 을 할 수 밖에 없었다. 그래서 플레이어는 시작할 때 제국의 신화, 시중에 나와 있는 모든 냉병기 전쟁 게임의 차이를 직관적으로 느낄 수 있다. 이 게임에서 플레이어는 자신의 배역을 키워야 할 뿐만 아니라, 성을 공격하여 땅을 약탈해야 한다. 그들은 또한 농경과 사냥을 포함한 사회생산에도 종사해야 한다. 모든 플레이어는 반드시 게임에서 새로운 사회관계를 형성해야 한다. 마치 진정으로 한말에 돌아온 여행자와 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)

우리는 게임에서 이런 제작 이념을 직관적으로 느낄 수 있다. 막 입사했을 때 생존의 압력도 뒤따랐다. 플레이어가 제때에 식사를 하지 않으면 캐릭터는 배고픔 상태에 빠지게 된다. 기아가 심해지면서 플레이어는 게임의 흐릿한 화면을 포함한 다양한 DeBuff 를 보게 된다. 이로 인해 플레이어는 생존의 길을 계속 찾고, 주변 사람들과 이익을 교환하며, 생리적 수요를 충족한 후 전투 기술 향상과 같은 안전 요구를 고려하게 된다.

이 과정에서 플레이어가 형성하는 사회적 관계는 여러 게임 시스템과 상호 작용하는 데 더욱 도움이 될 것이다. 예를 들어, 이전 게임에서 많은 시스템이 플레이어에게 수여한 계급과 칭호는 모두 캐릭터 꼭대기에 있는 가상 칭호일 뿐, 시스템 복지나 더 많은 선전포고, 연합 등의 기능을 받는 것 외에는 실질적인 의미가 없다. 기층 병사들은 심지어 장군에게 대들기까지 하여 플레이어가 대체된 느낌을 갖기가 어려웠다. 그러나 제국 신화 중 플레이어의 생존, 생산, 층층 게임을 통해 사회관계에서 밀려난 지도자가 진정한 권력이다. 현실 세계의 규칙 생성을 시뮬레이션하기 때문이다.

또한 샌드박스 건설도 제국 신화 중점이다. 제국 신화' 에서 플레이어는 게임 세계의 대부분의 물체와 상호 작용할 수 있으며, 모두 현실의 물리 법칙을 시뮬레이션한다. 무기와 도시 건설은 가장 기본적인 석두, 나무로 시작할 것이다. 그리고 제국 신화 샌드박스 건설 규모가 비교적 커서 많은 게이머들이 함께 협력하여 현실 세계의 건물 완성 규칙을 최대한 시뮬레이션하여 결국 큰 세계 지도에 서 있는 도시를 만들 수 있다.

명확한 공연

놀이가 충분히 풍부할 뿐만 아니라, 제국의 신화 전투와 미술상의 표현도 모호하지 않다. 게임의 전반적인 스타일은 하드코어 리얼리즘으로 갑옷과 무기의 질감은 역사의 그림자를 가지고 있지만, 결코 밋밋하지 않다. 캐릭터 동작과 전투 촉감은 분명히 여러 번 연마되었다.

흥미롭게도,' 제국 신화' 는 희귀한 8 개의 격투법을 채택하여 시중에 나와 있는 동종의 참수 게임을 타는 감산 주류 디자인과 뚜렷한 대조를 이룬다. 8 개의 전투 설계 방안에서 플레이어의 기술을 더욱 시험하고, 플레이어에게 더 많은 전투 가능성을 가져다 주며, 게임의 물리적 충돌과 상해 판정에 대한 요구가 높아지고 있다.

그러나 제국 신화 는 전투 조작 에 그다지 집착하지 않는 플레이어 에게 네 가지 선택 을 제공했다.

하지만 게임의 초기 경험에서' 제국 신화' 은 냉병기 전쟁 게임이 아니라 실제 생존 게임이라는 느낌을 준다. 관련 영상에서 플레이어 탄막은' 방주의 생존과 진화' 와' 망명자 코난' 을 자주 언급한다.

중국 게이머에게 생존이든 전쟁이든 제국이 풍부한 신화 시스템에서' 음식' 과' 농업' 이 가장 주목받을 수 있다. 게임이 시작되자 플레이어는 원시 부족 사냥의 생존 상태에 있다. 지도에는 플레이어가 사냥할 수 있는 풍부한 동물들이 있지만, 비전투플레이어는 걱정할 필요가 없다. 그들은 채집 과정에서 메뚜기, 전갈, 두꺼비 등의 생물을 잡을 수 있고 모닥불을 피워 먹을 수도 있다. 미중 부족한 것은 게임 문안 일부 음식 소개가 너무 적고 효과를 강조하는 것이다. 이를 바탕으로 각 음식의 특색을 묘사할 수 있다면 중화음식문화를 전승하는 데 더할 나위 없이 좋다.

농경은 공식 보급에서 강조한 게임이다. 문건의 묘사로 볼 때, 씨앗은 서로 다른 등급으로 나뉘며, 재배한 후의 성장은 수분, 녹비, 잡비, 회비의 네 가지 변수의 영향을 받으며, 토양의 다공성이 제한되어 마음대로 재배되는 것이 아니다.

게임은 또한 이 게임에 풍부한 농기구를 갖추었다.

농경을 좋아하지만 SLG 핸드투어에 만족하지 않는 한 버튼 농경 업그레이드에 만족하지 않는 게이머에게' 제국 신화' 는 몇 안 되는 시뮬레이션이 높은 국산 게임일 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

불만스러운 노포

엠파이어 신화' 의 개발자는 안젤라 가메스로, 막 설립된 지 2 년여 된 젊은 게임 회사이다. 그들이 내놓은 첫 번째 제품은 RTS 현대전쟁 트랙의' 불마' 이고, 두 번째 제품은' 제국 신화' 이다.

범주별로 볼 때, 안젤라의 제품은 그다지 핫하지 않고, 모두 단골 유람품이며, 현재 시장 환경에서는 여전히 상당히 눈에 띈다.

이상주의자와 유토피아주의자의 차이점은 전자가 아이디어를 내놓을 뿐만 아니라 도전의 자본을 가지고 있다는 것이다. 안젤라 게임은 2065438+2009 년 3 월에 설립되었고, 그들의 제품만큼 급진적이지 않다. 반면, 그들의 핵심 구성원은 국내 유명 제조사에서 온 것으로, 10 여 년간의 전체 플랫폼 대형 온라인 게임과 R&D 경험을 보유하고 있어 업계 최고의' 노총' 이다. 안정된 생활을 포기하고 중년에 다시 도박을 하도록 부추긴 것은' 불만' 에서 나온 것이다.

한편, 중국은 5 천년의 역사를 가지고 있으며, 무궁무진한 우수한 소재를 가지고 있지만, 중국 게이머의 좋은 게임에 대한 수요는 결코 진정으로 충족된 적이 없다. 중국은 지금까지 게이머가 칭찬하는 대형 전쟁 샌드박스 게임이 없다. 한편 핵심 멤버들은 이미 (당시) 최고의 게임 제작 기술을 보유하고 있으며, UE4 의 게임 개발에 대해 이미 잘 알고 있지만, 현실에 의해 플레이어가 지친 상업 게임을 계속 제작하도록 강요받고 있다. ...

외부적으로 볼 때 성공한 사람들의 마음속에는 아직 불붙지 않은 불이 있다. 한 만찬에서 투자자들은 안젤라 게임의 창시자 중 한 명인 맹량에게 승마와 전투 게임을 할 수 있는지 물었다. 맹량, 승마와 살인의 애호가가 즉시 불을 붙이고 제국이 신화 건립되었다.

모든 사람이 보편적인 꿈을 가지고 있기 때문에, 그들은 그것을 실현하기 위해 노력할 것이다.

기자가 발간하기 전에 SteamDB 데이터는' 제국 신화' 온라인 최고치가10.4 만명을 초과했다는 것을 보여준다.

전재 서류, 연락 주세요: ljzgal

업계 교류/폭로/비즈니스 협력/투고: 위챗 추가 zhizuen95

본선. 전기경쟁 세계는 양질의 원고를 모집하고 있다.