(1) 타원을 그리고 조정 레이어 혼합 옵션은 다음과 같습니다.
(2) 필터-노이즈 추가
(3) 필터-블러-방사형 블러
(4) 직경 1px 의 스미어 도구로 털의 효과를 한 번에 그려내는데 인내심이 필요하다. < P > (그림을 한 번 그린 후 털이 충분히 왕성하지 않다고 느꼈어요. _ (:(:г), 작은 완자의 건의에 따라 머리를 하나 복제한 다음 수평으로 뒤집어서 겹쳐 겹치면 털의 왕성도가 x2 가 됩니다. )
다크서클과 귀의 화법은 머리와 비슷하며 머리카락은 그렇게 섬세하게 그릴 필요가 없다. < P > (머리 레이어를 직접 복제하여 레이어 그라데이션 오버레이 효과와 겹침 순서를 조정했습니다. )
(뒷코뼈의 화법도 비슷하다. )
(1) 코는 타원 도구로 그린 다음 펜 도구로 고정점을 조정합니다.
(2) 레이어는 그림자, 내부 그림자, 그라데이션 오버레이를 사용합니다.
(코광택이 있는 모양을 그라데이션 오버레이로 조정하여 입체적으로 보이게 합니다. )
(3) 판다의 콧구멍은 앞쪽이 약간 크고 뒤쪽이 약간 뾰족한 타원이다.
(레이어에 내부 그림자가 추가되었지만 검정색이므로 눈에 잘 띄지 않습니다. )
(1) 코뼈와 머리 눈살 등 비슷한 화법. 그러나 색상과 머리 사이에는 약간의 차이가 있다는 점에 유의해야 한다.
(2) 입이 펜 도구로 패스를 그립니다. 새로 만든 입 레이어를 선택합니다. 작업 영역 패스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 선 패스를 선택합니다.
(3) 1px 브러시로 입에 솜털 효과를 그릴 수 있다. < P > 눈 디테일이 많기 때문에 공정이 많으며 원칙은 큰 것부터 작은 것까지 겹겹이 겹칩니다. < P > 간단히 말하면 눈동자+홍채 베이스+동공+홍채+하이라이트+반사.
(1) 눈동자는 전체 흰색이고 레이어 혼합 옵션에는 그림자, 내부 그림자, 외부 광선, 그라디언트 오버레이, 선이 사용됩니다.
(2) 홍채 바닥에는 그라데이션 오버레이, 광택, 선이 사용되었습니다.
(3) 홍채는 가늘고 좁은 직사각형 복제로 36 도 회전하여 병합됩니다. 내가 여기에 그린 효과는 좋지 않아, 결국 홍채가 겹쳐지지 않았다. )
(4) 밝은 영역과 반사는 두 개의 레이어로 나뉩니다. 레이어 혼합 옵션은 그라디언트로 겹쳐져 만족스러운 결과를 얻기 위해 점진적으로 디버깅됩니다.
(5) 홍채 바닥에 약간의 밝기가 있는 마스크를 추가하여 눈을 더욱 투명하게 보이게 할 수도 있다.
다음은 몇 가지 다른 느낌을 조정하는 것입니다.