수집
1
3
액티브
플레이어 주변 아이템을 자동으로 선택할 수 있는 능력
마운트
5
25
액티브
;
보호자
1
3
활성
는 플레이어가 입은 피해의 3% 를 자신의 기혈로 막고, 기혈이 1 이 될 때까지 손실비는 3% 이다. 스킬 등급은 한 단계씩 올라갈 때마다 손실비가 7% 감소하여 최대 3 급까지 감소한다.
강성
5
5
활성
플레이어가 물리적으로 공격할 때 18% 스킬 등급은 한 단계씩 올라갈 때마다 1 시 힘의 상해 효과 +1, 최고 5 급이다.
벼락
5
5
액티브
스킬 등급은 한 단계마다 1 시 지혜의 상해 효과 +1, 최고 5 등급입니다.
신력
1
3
수동
플레이어 부하 증가 1 시 체질 증가 1 시 체중 부하
1
3
액티브
선수 경험값 향상
탈출
1
3
신뢰도는 다른 애완동물의 신뢰도보다 두 배 느리고, < P > 우둔함
5
25
수동적 < P > 애완동물이 어떤 스턴트를 깨달을 가능성은 약간 낮아졌지만 전투 기술 수준은 1 급으로 높아졌다. (등급 상승은 의미가 없다)
목마른 학생
5
25
수동적
애완동물 굶주림 속도가 일반 애완동물보다 두 배 빨라지고 모든 기술에 대한 이해력이
강철
3
를 높인다 스킬 등급은 한 단계마다 1 시 민첩한 부상 감소 효과 +1, 최고 5 등급입니다.
돌방패
3
5
적극적인
플레이어가 마법 공격을 받을 때 18% 가 피해를 줄일 확률이 낮아 애완동물이 1 시 정신마다 3 점 피해를 줄이는 효과가 있다. 스킬 등급은 한 단계마다 1 시 정신의 감상 효과 +1, 최고 5 급이다.
드라이브
3
2
수동
5% 는 플레이어의 중독 효과를 제거할 가능성이 있다. 스킬 등급은 한 단계씩 올라갈 때마다 확률이 1%, 최고 2 등급으로 높아진다.
양춘
3
2
수동
5% 가 플레이어의 얼어붙은 효과를 제거할 가능성이 있다. 스킬 등급은 한 단계씩 올라갈 때마다 확률이 1%, 최고 2 등급으로 높아진다.
힘줄
3
2
수동
5% 가 플레이어의 석화 효과를 제거할 가능성이 있다. 스킬 등급은 한 단계씩 올라갈 때마다 확률이 1%, 최고 2 등급으로 높아진다. < P > 봉인 해제
3
2
수동
5% 는 플레이어의 봉인 효과를 제거할 가능성이 있다. 스킬 등급은 한 단계씩 올라갈 때마다 확률이 1%, 최고 2 등급으로 높아진다. < P > 주병
3
2
수동
5% 가 플레이어의 쇠약 효과를 제거할 가능성이 있다. 스킬 등급은 한 단계씩 올라갈 때마다 확률이 1%, 최고 2 등급으로 높아진다. < P > 정신 차리기
3
2
수동적
5% 가 플레이어의 혼미 효과를 제거할 가능성이 있다. 스킬 등급은 한 단계씩 올라갈 때마다 확률이 1%, 최고 2 등급으로 높아진다.
무력력
3
5
수동적
은 플레이어의 물리적 공격력의 3% 를 추가로 손상시켰다. 스킬 등급은 한 단계마다 상해가 1%, 최고 5 등급씩 높아진다.
영우
3
5
수동적
은 플레이어 마법 공격력의 3% 를 추가로 손상시켰다. 스킬 등급은 한 단계마다 상해가 1%, 최고 5 등급씩 높아진다.
마법 갑옷
3
5
수동
마법 흡수 15 점 향상, 스킬 등급 1 급 향상, 흡수능력 향상 3 점, 최고 5 급.
두꺼운 가죽
3
5
수동
물리적 흡수 15 포인트 향상