만화문화가 우리에게 어떤 영향을 미칠지~~
1. 개성 넘치는 애니메이션 이미지
'애니메이션'은 '그림이 평면 위에 있다'에서 유래 표면" "다이나믹한 효과를 보여준다"는 다이내믹한 만화 컨셉과 디지털 합성 기술 및 첨단 광학 소재를 결합하고, 생활 디테일과 스포츠 매력을 4차원 공간 기술에 접목하여 사람들에게 전에 없던 시각적 즐거움을 선사합니다. 그래서 나오자마자 큰 인기를 얻었고, 특히 10대들 사이에서 일종의 문화가 되었고, 청소년들은 애니메이션 문화의 가장 큰 관객층이다. 대부분의 국가와 지역에는 가필드, 코난, 손오공, 미키 마우스, 백설공주, 달마시안, 울트라맨 등과 같은 고유한 애니메이션 캐릭터가 있습니다. 이러한 독특한 만화 캐릭터는 독특한 매력으로 다양한 시대에 큰 성공을 거두었습니다. 대부분의 10대들이 선호하는 이미지가 되었습니다.
애니메이션이 비약적으로 발전하여 점점 더 많은 관객을 확보하게 된 가장 큰 이유는 애니메이션 자체의 특성 때문이다. 애니메이션 문화는 줄거리와 페인팅 기법 모두에서 읽기가 매우 쉽습니다. 현재 만화 이미지의 대부분은 일반적으로 새로움과 미학을 추구하는 청소년의 특성에 부합하며, 다수의 청소년에게 수용되고 사랑받고 있다. 현재의 관점에서 볼 때, 애니메이션 이미지의 대부분은 허구이며, 현실을 넘어서 구상된 이미지이다. 애니메이션에 조금이라도 노출된 사람이라면 애니메이션 속 캐릭터들이 모두 지적이고 아름답고, 문학과 무술을 모두 할 수 있고, 유머러스하고, 기발하고, 동시에 유치하다는 것을 알 것입니다. 남자 주인공들은 모두 강한 근육을 가지고 있습니다. 여주인공들은 모두 탄탄한 근육을 갖고 있고, 얼굴도 예쁘고 몸매도 좋고, 현실에서 할 수 없는 일도 잘하고, 현실에서 할 수 없는 말도 하고, 반항적이고 절충적인 성격을 갖고 있어요. , 관습적인 규칙을 따르지 않고 현실에서 충족할 수 없는 사람들의 욕구를 크게 충족시켜줌으로써 육체적, 정신적 즐거움과 휴식을 선사합니다. 예를 들어 늘 인기를 끌었던 '짱구는 못말려'는 개성을 추구하고 구속받고 싶지 않은 현대 젊은이들의 특성을 잘 반영한 작품이다.
현재 각국은 애니메이션 산업 발전을 위해 열심히 노력하고 있으며, 세계 애니메이션 산업도 최근 몇 년간 큰 발전을 이루었습니다. 특히 애니메이션 강국인 미국과 일본이 세계 애니메이션 시장의 대부분을 점유하고 있다. 디즈니, 드림웍스 등 애니메이션 회사에서 출시한 많은 애니메이션 이미지는 사람들의 마음 속에 깊이 뿌리를 내리며 전 세계적으로 보편적으로 사랑받는 애니메이션 이미지가 되었습니다. 예를 들어, 가필드의 고전 언어와 "슈렉"의 주인공은 전 세계 사람들, 특히 십대들에게 인기가 많습니다. 미국, 일본 등 애니메이션이 상대적으로 빠르게 발전하는 국가에서는 애니메이션 문화가 산업화되어 전체 애니메이션 문화 산업 체인을 구성하고 있습니다. 오랜 개발 기간을 거쳐 미국 애니메이션은 자신만의 독특한 특성을 형성했습니다. 주로 드라마 영화로, 우여곡절이 많고 생동감 있고 흥미로운 줄거리, 독특한 캐릭터, 아름답고 매혹적인 음악, 세심한 배려가 어우러져 우아함과 천박함을 동시에 구현했으며 대부분의 관객의 미적 취향에 적합합니다. 20세기 말에는 수많은 디지털 기술이 영화 기술과 결합되어 사진을 더욱 사실적으로 만들고 완벽한 영상 효과를 얻었습니다. 디즈니, 드림웍스, 워너, 폭스 등은 모두 완전한 시장을 기반으로 형성된 거대 애니메이션 기업들이다. 일본은 1970년대 등장한 애니메이션 강국이다. 중국의 만화 작품은 엄청난 수량, 독특한 민족적 매력, 독특하고 과장된 예술 스타일로 세계 애니메이션 시장에서 자리를 차지하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 일본 애니메이션은 아시아를 휩쓸었을 뿐만 아니라 유럽과 미국 시장에도 거듭 진출하며 놀라운 성과를 거두었습니다. 초기작 '아키라', '공각기동대'부터 최근 호평을 받은 '모노노케 공주', '포켓몬스터', '센과 치히로의 행방불명' 등이 유럽과 미국에서 큰 인기를 끌고 있다. 만화왕국 미국과 맞먹는다. 우리나라도 초창기에 큰 성과를 거두었는데, 예를 들어 '천국의 파괴' 같은 만화도 미국, 일본 등을 따라잡지는 못하지만 현재의 관점에서는 높은 평가를 받고 있다. , 여전히 활발하게 발전하고 있습니다.
애니메이션도 다른 예술 작품과 마찬가지로 청소년뿐만 아니라 성인 관객의 관심을 끌고 있다. 아이들이 애니메이션에서 흡수하는 것은 직관적인 장면과 재미있는 재미에 반해, 어른들은 과장된 예술적 감각에 매료되어 일종의 여유와 어린이다운 즐거움을 누리게 됩니다.
많은 사람들이 미야자키 하야오의 '센과 치히로의 행방불명'에 나오는 어린 소녀와 함께 모험을 떠나 그녀의 기쁨과 슬픔을 경험했고, 많은 사람들이 '용과 늑대의 전설'과 '천인의 기수'를 통해 중국에 대해 배웠습니다. 많은 사람들이 <소울 오브 더 게임>을 통해 심심하다고 생각했던 바둑의 예술에 푹 빠졌다… , 선하든 악하든 이것이 인간 존재에 있어서 가장 기본적인 것입니다.
잘 알려진 만화 '천국의 대혼란', '미키마우스와 도날드덕', '노래에 미쳤어요', '이누야샤'부터 현재 인기를 끌고 있는 'CS', '쿨'까지 Q" 이와 같은 온라인 애니메이션 테마는 문화상들의 주요 수익 목표로 여겨져 왔고, 첨단 기술은 애니메이션에 날개를 달아 정적인 캐릭터와 풍경을 생생하게 만들 뿐만 아니라 산업적 가치를 더욱 확대해 나가고 있습니다. 더욱 폭넓은 분야에 전통 문화 요소와 현대 기술을 동시에 접목시켜 감상의 가치를 더욱 높여줍니다.
2. 청소년 성장의 심리적 욕구 충족
애니메이션 이미지는 독특한 개성으로 인해 많은 애니메이션 팬, 특히 젊은 애니메이션 팬의 마음을 사로잡았습니다. 사회와 문화의 발전. 그 결과는 특정 사회 환경의 요구 사항을 반영합니다. 더 중요한 것은 젊은이들의 성장에 필요한 심리적 요구를 충족시키고 성장과 발전을 위한 자양분을 제공한다는 것입니다.
10대들은 신체적으로 체력과 에너지, 빠른 반응력, 강한 욕구로 가득 차 있으며, 심리적으로도 성취에 대한 동기가 유례없이 높고, 앞서고자 하는 열망이 강하며, 야망이 넘치고 의욕이 넘칩니다. 그들은 용감하고 모방을 잘하며 외부 세계의 영향을 받아 자신의 개성을 표현하기 위해 환상을 갖고 새로운 것을 시도하는 것을 좋아합니다. 애니메이션 이미지는 청소년의 참신함과 자기 표현에 대한 추구에 부응하고 청소년의 활기찬 성격과 일치하며 청소년의 호기심과 탐구 욕구를 불러일으킬 수 있으며 강한 개성으로 빛납니다. 청소년 특유의 모험심과 새로운 시도에 대한 충동이 그들을 애니메이션 문화의 주요 관객으로 만들었고, 이는 청소년 애니메이션 문화가 인기를 끄는 본질적인 이유이기도 하다. 어떤 사람들은 애니메이션이 가장 쉽게 소비할 수 있는 방법이며 상상력이 풍부하고 전통적인 교육과는 다른 세계관과 가치관을 보여준다고 말합니다. 애니메이션 자체가 깔끔하고 간결하며 여유롭고 유머러스하고 표현이 매우 친근하고 이미지가 매우 귀엽기 때문에 읽는 동안 마음이 편안해지고 행복해지는 동시에 많은 지식을 배우고 이해할 수 있습니다. 추상적이고 복잡한 개념. 지식과 이성. 따라서 애니메이션은 청소년을 중심으로 사람들의 몸과 마음을 즐겁게 할 뿐만 아니라 정서적인 경험도 충족시켜준다. 애니메이션 팬들은 의식적이든 무의식적이든 개성을 옹호하는 자유로운 만화 세계의 분위기 속에서 자신의 가장 의지적인 소망을 꿈 속에서 실현하고 현실에서는 이룰 수 없는 성공을 이룬다. 이러한 경험은 그들에게 가장 큰 성취감을 주고, 그 단순하고 아름다운 감정, 행운과 우연이 가득한 줄거리, 아낌없는 인정, 그리고 진심 어린 욕망의 발산 등 이 모든 것이 그들로 하여금 포기하기 어렵게 만듭니다. 애니메이션에 대한 감정. 따라서 애니메이션은 주로 10대를 중심으로 애니메이션 팬의 마음을 사로잡아 심리적 압박감을 줄이고, 정서적 긴장을 완화하며, 몸과 마음을 조절할 수 있도록 해준다.
사회주의 시장경제가 발전하고 첨단정보가 발달하고 매스미디어가 널리 보급되면서 애니메이션 영상과 애니메이션 문화의 발전이 크게 촉진되었다. 정보화 시대에는 사람들이 첨단 기술과 풍부한 상상력, 특유의 젊은 사고방식을 이용해 유머러스한 만화 애니메이션 이미지를 잇달아 만들어내고 있으며, 이러한 이미지는 제작과 복제가 용이하고 상대적으로 성숙한 시장 환경에서 활용되고 있다. 상인들의 과대광고를 적시에 지도하고 혁신하며, 패션을 추구하는 10대를 중심으로 하는 애니메이션 팬의 특성에 부합하기 때문에 특별한 예술적 표현을 통해 자신의 생각과 감정을 서로 소통하고, 단순히 감정을 표현하는 것이 아닌, 이해도를 높이고, 개성을 표현하고 우정을 추구하는 애니메이션 예술의 영역에까지 이릅니다. 동시에 막대한 경제적 이익에 대한 유혹으로 인해 기업은 사람들의 미적 취향과 패션 요구를 활용하여 끊임없이 새로운 상징을 도입하고 일련의 대중 트렌드를 창출하며 애니메이션의 발전과 확산을 가속화하면서 적극적으로 홍보하고 과대 광고하게 될 것입니다. 문화.
애니메이션 문화는 패션문화에 속하며 사회적 하위문화의 발현이다. 존재하고 크게 발전해왔기 때문에 확실히 주류 문화가 보완할 수 없는 젊고 활력 넘치는 사회 문화적 사고방식을 담고 있습니다.
예를 들어, 청소년의 캠퍼스 문화 생활을 크게 풍요롭게 하고 패션을 추구하는 주체로서 청소년의 요구를 충족하는 동시에 애니메이션을 추구하는 과정에서 기술과 기술을 배울 수도 있습니다. 그들의 혁신 정신을 키우십시오. 물론 애니메이션 문화와 패션 문화의 확산은 상업적 성격이 강하기 때문에 젊은이들에게 부정적인 영향을 미칠 수밖에 없다. 따라서 선진문화를 적극적으로 지도하고 지침으로 삼아 그 존재의 객관성과 합리성을 확인해야 한다. 동시에 교육의 개념을 바꾸고, 교육 강도를 높이며, 청소년의 전인적이고 건강한 발전을 촉진하기 위한 이해와 배려를 강화해야 합니다.
3. 애니메이션 문화의 교육적, 지도적 기능에 주목
애니메이션 문화는 사회, 문화적 발전의 필연적인 산물이며, 또한 행동에서 점점 더 중요한 부분이 되고 있습니다. 그리고 현대인, 주로 젊은 사람들의 라이프스타일을 다양성의 구체화로 표현합니다. 그러므로 청소년들의 건강한 성장을 도모하기 위해서는 애니메이션 문화와 패션을 적극적으로 지도해야 한다.
첫째, 주류 문화의 전파와 확장을 강화하십시오.
애니메이션 문화는 청소년 하위문화의 한 형태이자 사회의 발전과 함께 객관적으로 존재하는 문화현상이므로 이를 직시하고 사회주의 선진문화에 봉사하도록 적극 이끌어야 한다. 애니메이션의 귀엽고 간결한 이미지를 통해 우리 사회의 주류 이념과 문화를 관객에게 전달할 수 있으며, 애니메이션 이미지를 통해 중화민족의 정신을 힘차게 배양하고 고양할 수 있습니다. 교육자로서 그들을 맹목적으로 피하거나 무시해서는 안 되며, 청소년들을 중심으로 애니메이션 팬들과의 교류와 소통을 강화하여 그들을 이해함과 동시에 그들의 활동에 동참해야 한다. 모든 것이 양날의 검이기 때문에 애니메이션 문화도 젊은이들에게 큰 영향을 미치고 침투할 것입니다. 애니메이션에 대한 일부 현대적인 회화 스타일과 철학적 사고도 교육의 기회가 될 수 있습니다. 젊은 층을 중심으로 한 애니메이션 팬이 애니메이션을 올바르게 이해하고 건전하고 긍정적인 미적 취향을 확립하는 동시에 주류 문화의 확산과 확산을 강화할 수 있도록 적극적으로 유도해야 합니다. 애니메이션 문화 지도는 건전한 지도가 되어야 하며, 새로운 사람들이 애니메이션에 집착하도록 만든 후, 수준 높고 건전하며 진보된 애니메이션과 동시에 그들 자신의 재미를 만족시킬 수 있는 멋진 애니메이션을 제공해야 합니다.
둘째, 젊은이들의 다양한 문화적 요구를 충족시킵니다.
애니메이션 문화든 대중문화든 대부분 기업인들은 10대들이 신선함과 짜릿함을 좋아한다고 보고 포장과 홍보력을 통해 10대들의 관심을 끌기 위해 과대광고를 활용한다. 소비력을 높이고 풍부하고 생생한 표현을 사용하여 젊은이들의 요구를 충족시킵니다. 따라서 주류 문화를 홍보할 때 우리는 그들의 모델에서 배울 수 있고, 상대적으로 단일한 형태를 변경하고, 다양성과 혁신에 주의를 기울이고, 이를 젊은이들의 다양한 문화적 요구의 특성과 일치시키고 젊은이들이 쉽게 사용할 수 있도록 만들 수 있습니다. 그것을 받아들이는 것. 청소년들이 좋아하는 애니메이션 이미지를 시작으로 현대 애니메이션 문화의 패션 수요를 옳게 지도하고 교육의 주요 통로 역할을 견지하며 선진 문화와 캠퍼스 건전성을 장려하고 인문학적, 과학적 정신을 함양하며 다양한 문화를 장려해야 합니다. 형태. 애니메이션 문화와 심지어 대중문화까지 문화시장을 점유하는 과정에서 우리도 형태의 생생함과 다양성을 추구하고, 청소년들에게 선진문화와 민족정신을 교육하고, 엘리트문화와 고전문화가 경쟁의 주류를 차지하도록 하며, 끊임없이 노력해야 한다. 젊은이들의 다양한 영적, 문화적 요구를 충족시킵니다.
셋째, 대중문화 확산을 표준화하라.
한마디로 애니메이션은 독특한 특성과 매력으로 점점 더 많은 젊은이들을 끌어들이고 있습니다. 애니메이션 이미지를 이해하고 현대 애니메이션 문화와 패션을 합리적으로 살펴보는 것은 애니메이션 팬을 더 잘 이해하고 젊은이들을 효과적으로 안내하는 데 도움이 될 것입니다. 이를 통해 청소년들의 건강한 성장과 발전을 도모합니다.