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상고 두루마리 5: 하늘' 에는 어떤 실용적인 기교가 있어 초보자에게 도움이 되는가?

< P > 상고 스크롤 5 하늘 게임은 전투와 임무 완수 시 많은 작은 기교를 가지고 있다. 앞으로 플레이어가 전투를 끝내고 임무를 완수하는 데 더 빨리 도움을 줄 수 있다는 것을 잘 알고 있다. 플레이어가 공유하는 전투와 임무 등 전방위적인 실용놀이 기교를 함께 보자.

1, 어두운 그림자를 가져간 후 먼저 주선으로 가서 용이 깨지는 것을 배울 때까지, 용이 용을 파괴할 때 실용적입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

2, 폭풍과 제국은 동시에 가입할 수 있다. 관건은 톱니 왕관이다. 만약 폭풍에 가입하면 톱니 왕관을 받고 투장군에게 넘겨주면 제국에 가입할 수 있다.

3, 수행이나 애완동물 등에 의해 길이 막힐 때 힘껏 부딪칠 수 있고, 방패 꼭대기로 날 수 있고, 언로 들지 않는 힘으로 날 수 있다.

4, 두 번 잡으면 오른손 면도칼, 왼손 나이팅게일은 비교적 편한 선택이며 MLGB 망치로 양심이 나옵니다. 차가운 균열은 스스로 충전할 수 있는 측근에게 노는 것이 가장 좋다.

5, 바바잭을 따르는 것은 효과가 없다. 아니면 혼자 놀아라.

6, 집은 사실 바람집을 사면 충분하고 편리하다. 모든 집을 다 사서 예쁘게 차려입으니, 마치 네가 늘 집에 있는 것 같다.

7, 콘솔을 사용하여 죄책감을 느끼지 마세요. 담배 방은 사실 편리합니다.

8, 결혼할 때 기다리지 말고 계목진으로 돌아가 다시 날아가면 된다.

9, 칸막이는 재미있는 기술이다. 문 앞에 병 한 줄을 놓고 양배추로 볼링을 할 수 있다. 백부장의 핵심이 가장 좋다. 가장 좋은 곳은 마카스시의 집이다.

1, 게임에서 디벨라 동상의 수가 제한되어 있다. 만나면 몰래 집에 가서 장식으로 삼는 것을 기억한다.

11, 눈요정의 눈 같은 물건은 값어치가 있어 길드에 팔아서 장식으로 가져가세요. 상고 두루마리는 도서관에서 팔 수 있지만, 나는 보통 집에 기념품으로 놓아두고, 상고 두루마리는 사용할 수 있다. 밝은 눈먼 개눈

12 로 여신과 함께 연보할 때 빛에 부딪히지 말고 피를 흘리지 마라. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 。

13, 소가드에 갔어요. 먹는 것 말고는 어떤 기념품도 가지고 올 수 없어요.

14, 큰 타격이 떠오르면 반드시 먼저 손을 가볍게 해야 한다.

15, 회색 수염 홀에서 5 ~ 1 명의 난쟁이 백부장을 조절하는 것은 매우 시끌벅적할 것이다.

16, 공부를 좋아하고 책을 많이 읽는 것이 좋다.

17, 해리엄의 집은 가장 좋은 집이어야 한다. 넓고 밝다. 바람집이 너무 작고, 부서지고, 달콤한 베이가 너무 작아서 단칸방이고, 린드 회당은 너무 원시적이어서 모두 석두, 교만하고 비싸고 붐빈다.

18, 말이 산을 오를 수 있을 뿐만 아니라, 사람도 가로로 걸으면 매우 가파른 비탈을 오를 수 있다.

19, 세 번째 말이 없다면 마라톤을 제외하고는 그림자와 서리를 같은 마구간에 놓을 수 없다. 그림자를 마구간에 타고, 말을 사서, 서리에 타고, 서리를 타고, 마구간으로 돌아간다.

2, 야외에서는 한 번에 용 1 개, 용 2 개, 용 3 개를 만날 수 있습니다. 。 。

21, 예쁘고 사용하기 좋은 화살지는 노르드 영웅의 화살

22, 흑림리가 나이겐을 채집하는 데 너무 많은 번거로움, 직접 콘솔이 3 개를 뽑아 방 상자 안에 하나씩 들고,

23 을 완성하고, 발톱마다 비밀번호가 있어야 한다고 느꼈다 이미지

24 를 꺼내지 않아도 됩니다. 새벽은 아주 좋은 무기입니다. 수행원에게 잘 놀아줍니다.

25, 투장군은 사실 좋은 사람이고, 정직하고 충직하며, 반면, 노우가 성격과 행동에서 분석하면 정말 좋은 새가 아니다. 그래서 나는 보통 먼저 오우 쪽에 가입한 다음 들쭉날쭉한 왕관을 들고 투장군에게 투항했다.

26, 어두운 형제회의 입문 임무' 더 이상 순진하지 않다' 는 것은 사실 매우 가학적인 임무다. 문에 들어가기 전에 어른과 한 아이가 문 앞에 있는 그 대화를 잘 들어라. 이것은 하늘의 마지막 인간성의 빛이다. 무엇이 순진무구한 아이들이 이렇게 죄악적인 생각을 싹트게 하고 행동으로 옮기게 하는 것일까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

27, 많은 유적들이 한 번 갔다가 가면 출구로 들어갈 수 있어요. 바보같이 수입에서 한 번 더 뛰지 마세요.

28, 습관적으로 버튼스위치 같은 것을 보지 말고 눌러라. 어떤 것은 기관이다. 문쪽 스위치가 아니라면, 먼저 주위를 둘러보고, 어떤 것은 바닥에 긴 홈이 있다. 누르면 팬 몇 개가 튀어나온다.

29, 걸을 때 발밑을 많이 주의하세요. 가지각색의 것이 있으면 직접 불을 피워요. 다른 사람이 주문하지 않을 때 귀찮아요. 함정기관이 많은데 못 문을 보면 앞의 걸림돌에 주의하고 두드리는 게 너무 아파요.

3, 미심쩍은 임무 중 바바잭을 준 마신 셰글라스는 상고 두루마리 전체에서 가장 현명한 인물이어야 한다. < P > 나바바잭은 임무를 완수할 생각만 하지 말고 그 임무의 의미를 잘 느껴야 한다. 이 임무는 의미가 깊고, 설계할 때 많은 신경을 썼을 것이다.