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서양 괴물 디자인 일러스트 - 별을 잡아먹는 괴물 그리는 법

기묘한 이야기 ​​시즌 4! 미국 TV 시리즈의 괴물은 어떻게 디자인되었나요?

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사진 | Giphy

2019년 10월 1일 Netflix 출시

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기묘한 이야기 ​​시즌 4

첫 번째 티저 예고편.

우리는 더 이상 호킨스가 아닙니다

몇몇 십대들은 세계 곳곳으로 가서 반대 세계의 괴물들과의 최후의 대결에 직면할 수도 있습니다.

기묘한 이야기의 첫 번째부터 세 번째 시즌을 거치면서 크기가 커지는 것 외에도 종 구조에도 약간의 변화가 있습니다.

아래에서 먹이를 주지 말고 여기로 데려오세요

기묘한 이야기의 괴물을 검토하세요

ArtStation

두 가지 모두 가능합니다 네 발로 걸을 수 있는 인간형 괴물입니다.

인간과 유사한 중간 신체 구조를 갖고 있으며, 상대적으로 긴 팔이 있고, 여러 줄의 작은 줄로 "꽃"을 피울 수 있습니다. "꽃잎"에 이빨과 길고 뾰족한 발톱이 있습니다.

사진 | ArtStation

전체적인 모습은 Demogorgon과 유사하지만 성장주기의 몇 가지 특징을 보여줍니다:

탈피, 변태 및 발달

;성체가 되어도 여전히

직립보행을 할 수 없으며

정상적인 세상에서 살아남기 위해서는 개와 더 유사합니다. 순종적인 애완동물의 특징을 보여줍니다.

사진 | 기피

처음 두 시즌에는 몸이 분리되어 액체로 모일 수 있다는 점에서 큰 차이가 있습니다. p> 상태. 큰 고기 덩어리의 시각적 감각은 이전 두 시즌보다 덜 어둡고 웅장합니다. 촉수는 인간의 입을 공격해 반세계 물질을 전달한다.

Demogorgon의 시각 디자인은

AaronSimsCreative

Nattawut Baiphhowongs와 같은 Visual Effects Studio의 아티스트 팀이 완성했습니다. 형제들은 아주 간단했습니다.

“입이 하나뿐인 얼굴 없는 인간형 생물”

디자이너는 자연을 영감으로 삼아 끔찍하고 독특한 아이디어를 생각해 냈습니다. 디자인 작업 첫 주에 꽃잎 모양의 입은 무는 거북이의 입 구조를 나타냅니다.

AaronSims에 대해 이야기할 때 이 스튜디오가 참여한 또 다른 뛰어난 시각 효과 작업을 언급해야 합니다.

Venom

ArtStation

베놈의 캐릭터는 사실 원래 마블 팬이 디자인한 외계 생명체입니다. 액체처럼

마음대로 빠르게 녹여 다양한 모양으로 만들 수 있습니다.

이것은 분명히 Stranger Things S3의 괴물과 유사하지만 Venom은 호스트 Spider-Man의 많은 능력도 흡수했습니다.

특수효과 회사 DNEG는 베놈의 외형을 디자인할 때 촉수가 달린 아메바 같은 생물체 덩어리인 '유기 생명체'의 이미지를 최종 확정했습니다.

"기생충은 고정된 모양을 갖고 있지 않지만 우리는 고정된 속성을 갖기를 원합니다"라고 특수 효과 감독인 폴 프랭클린은 말했습니다.

저희는 그들이 무서운 포식자처럼 보이도록 만들고 싶었습니다. 점균류, 해파리, 저속 아메바를 살펴보았습니다. 애니메이션 팀은 이 "기생충"의 역학을 시뮬레이션하는 장치를 설계했으며 특수 효과 팀은 표면의 연조직을 시뮬레이션하는 일을 담당했습니다. ”

독촉수를 디자인할 때 가장 중요한 참고자료는

해양생물

이었고, 두 번째 참고자료는 인터넷에 올라온 '비뉴턴' 댓글이었다.

유체의 과학적 정의

특수효과 팀은 시각적 효과를 풍부하게 하기 위해 슬라임 역학을 추가했습니다.

그러나 가장 눈에 띄는 것은 독입니다. 하이라이트는 확실히 그의 길고 긴 송곳니, 그리고 어둡고 매끄러운 표면 질감입니다.

이러한 특징은 우리를 가장 고전적인 몬스터 디자인으로 되돌려 줄 수 있습니다.

에일리언

1979년 개봉한 '에이리언'은 유럽과 미국의 수많은 괴수영화와 TV 작품의 시각적 디자인에 영향을 미쳤는데, 이런 고전적인 이미지를 만들어낸 디자이너는 누구인가요?

다음 기사에서는 이에 대해 알려드리겠습니다.

한스 루돌프 기거

, 이 남자의 초현실주의와 어둠의 디자이너에 대해 알아보세요. 사이버펑크 스타일

샤오광의 손이 그린 모든 괴물 그리는 방법

샤오광의 손이 그린 작은 괴물의 그리는 방법은 다음과 같습니다.

1. 먼저 동그란 눈을 그려주고, 눈썹은 위쪽으로 그려주고, 머리와 몸의 윤곽선은 아래쪽으로 그려주세요. 그릴 때는 몬스터의 한쪽 다리에 주목하고, 머리에는 송곳니를 그려주세요. 몸통에는 비교적 작은 손을 그린 다음, 반대쪽 발과 둥근 배를 그려주세요.

2. 머리와 배에 작은 콧구멍을 그려주세요. , 뒷면과 뒷면의 모서리에 다양한 크기의 물방울 무늬 장식을 그린 다음 엉덩이에 하트가 있는 선을 그립니다.

마지막으로 색을 칠하고 몸통은 주황색으로, 하트는 빨간색으로, 뺨은 두 그룹의 주황색으로, 물방울 무늬는 연한 분홍색으로 칠합니다. 심플하고 귀여운 몬스터가 완성되었습니다.

핸드 페인팅 소개:

핸드 페인팅은 건축, 의류 디스플레이 디자인, 창문 디자인, 가정의 부드러운 장식 디자인, 공간 꽃 디자인, 예술, 원예, 환경 예술, 사진, 산업 디자인, 시각 커뮤니케이션 및 기타 전공을 공부하는 학생들에게 중요한 전문 필수 과정입니다. 렌더링을 학습하는 과정에서 복사는 매우 중요한 컨텐츠이자 링크입니다. 대학생들의 손그림 능력을 측정하는 중요한 지표입니다. 동시에 대학생들의 졸업과 취업에도 큰 영향을 미친다. 이에 대응하는 것은 컴퓨터 렌더링입니다.

핸드 드로잉은 우리 현대 생활과 떼려야 뗄 수 없는 건축, 의상, 일러스트레이션, 애니메이션 핸드 드로잉의 형태로, 각각의 전문성을 갖고 있어 건축가, 연구자, 디자이너 및 기타 디자인 및 드로잉 관련 직업. 손으로 그린 ​​디자인을 배우는 것은 경력 전반에 걸쳐 지속되는 과정이라고 합니다. 핸드드로잉 교육은 핸드드로잉 기술의 수요를 목표로 하는 일종의 교육훈련으로, 현대사회에서 디자인 미학의 계승에 있어 대체할 수 없는 실천적 의의를 갖는다. 별이 빛나는 하늘을 집어삼키는 괴물 그리는 법

장면 캐릭터 그림 기법에 대한 괴물 그림 튜토리얼

괴물 그림 기법: 엄청 무서운 괴물 그리는 법

첫 번째 단계: 먼저 몬스터 캐릭터의 머리부터 시작합니다. 둥근 선을 사용하여 머리 중앙의 곡선 측면을 그리기 시작합니다. 또한 머리 양쪽에 세 개의 빈 눈이 줄지어 있습니다. 마지막으로 구불구불한 선을 사용하여 머리에서 떨어지는 세 개의 촉수를 연장할 수 있습니다. 그림에 표시된 대로:

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2단계: 그런 다음 머리 윤곽선에서 작고 날카로운 스파이크를 그린 다음 그 사이에 스트랩으로 곡선을 추가합니다. 그런 다음 좀 더 구부러지고 얇은 모양을 추가하여 더 많은 촉수를 얻습니다. 사진과 같이:

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3단계: 머리와 촉수 완성 후 몬스터의 근육질 몸매를 디자인합니다. 팔 근육을 그리기 위해 곡선을 사용하여 어깨 부분부터 시작합니다. 그런 다음 복부와 가슴 근육에 몇 가지 곡선을 사용하고 마지막으로 엉덩이를 그립니다. 그림과 같이:

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4단계: 다음으로 다리를 그립니다. 팔이나 몸과 마찬가지로 다리도 매우 두껍고 근육질입니다. 다리도 모호하게 코끼리 같은 구조를 가지고 있습니다. 다리 윤곽선에 더 많은 곡선을 사용하고 왼쪽 다리가 약간 앞으로 확장되도록 배치해 보십시오. 무릎 및 기타 근육 구조에 대한 세부 사항을 보려면 다리 윤곽선 내부에 작은 선 세부 사항을 추가하십시오. 마지막으로 발톱에 대략적인 원을 그립니다. 그림과 같이:

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5단계: 그런 다음 박쥐 날개와 가고일 날개와 비슷한 한 쌍의 날개를 디자인합니다. 날개의 뼈대 구조에 대한 몇 가지 곡선을 사용하여 시작하십시오. 각각에는 발톱이 튀어나와 있는 부분이 있습니다. 뼈 구조 사이의 웨빙에 일부 곡선을 사용한 다음 웹 부분에 일부 선 세부 정보를 추가합니다. 사진과 같이:

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마지막 단계: 새 레이어를 만들고, 색상에 맞게 원하는 색상을 선택하고 페인트합니다. 이로써 몬스터 그리기가 완성되었습니다.

그림에 표시된 대로:

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