포인트 선택
4 민감성. 민수의 주류를 더하고, 먼저 수비를 하거나, 먼저 얼어붙는 것은 PVE 와 PVP 모두에서 중요한 요인이다.
3 민 1 체. 3 민의 추가는 절대다수의 이상보다 빠를 수 있고, 1 체도 자신의 생존을 더 잘 보장할 수 있지만, 작은 편편은 먼저 방어를 할 수 있다면 이 1 체가 실제로 큰 영향을 미치지 않는다고 생각한다.
상성 선택
선화 후 물/나무. 화성은 속도를 높일 수 있으며, 의심의 여지없이 가득 차 있습니다. 뒤에서 수상성이나 목상성을 선택하여 자신의 생존 능력을 높일 수 있다. < P > 애완동물 선택 < P > 애완동물에 대해서는 민수가 법계 애완동물을 데리고 가는 것이 좋다. 수출의 부족을 보완할 수 있는 것이 좋다. 전기정, 풍괴, 천둥괴를 추천한다. 후자가 휴대등급이 비교적 높기 때문에 일반적으로 전기정밀 전환을 선택하며, 높다면 전기정액을 계속 사용해도 된다.
장비 선택
패키지: 화재 패키지, 논쟁의 여지가 없습니다. < P > 무기: 목표 항이상 무시, 모든 상성, 다시 불상성, 카드 등급 게이머가 기술등급 향상을 선택할 수 있다면, 녹색 세트 속성 선택은 목표 동결 저항을 무시합니다. < P > 머리, 옷: 모든 속성과 민첩성을 선호하고, 그 다음은 항이상, 녹색 세트 속성이 비교적 캐주얼하며, 일반적으로 항이상 중 하나를 선택한다. < P > 신발: 2 단 신발, 즉 두 가지 속도, 그리고 모든 속성, 민첩성, 녹색 세트 속성 선택 확률이 공격을 피한다. < P > 힘수 < P > 힘수가 핸드투어에서 비교적 적었다. 아마도 민수가 너무 많기 때문인지, 힘도 도중에서도 종종 이유 없이 차여 어쩔 수 없었다.
점 선택
4 힘. 4 힘의 추가는 부상이 높지만 속도가 너무 느려서 방비하지 않고 눕기 쉽다.
3 력 1 민. 일부 출력을 희생하고 속도를 높이며 러닝화를 갖추면 대부분 이상할 수 있고, 브러시탑에서 1 민이 하는 역할도 크며 서민 게이머에게 더 적합하다.
2 힘 2 민. Pk 에 편향된 점, 2 민은 수출직업을 빨리 넘길 수 있고, 2 력도 일정한 출력을 보장할 수 있어 장비 지원이 있는 토호게이머에게 더 적합하다.
상성 선택
선토 후 불. 먼저 물리적 출력의 토상성으로 가득 찬 다음 속도를 높이는 화성을 선택합니다. < P > 애완동물 선택 < P > 법계 애완동물은 역수의 첫 번째 선택이며 민수와 마찬가지로 전기정, 풍괴, 뇌괴를 추천한다. 현재 법계 애완동물에 비해 물공 애완동물에 비해 많은 장점이 있기 때문이다.
장비 선택
패키지: 힘수는 당연히 물리적 피해를 강화하는 토벌 세트입니다. < P > 무기: 상해와 모든 상성이라는 두 가지 속성이 가장 중요하며, 그 다음은 필살률이다. PK 의 경우 연타율을 선택할 수 있고, 또 서민게이머들은 모든 상성이 너무 비싸면 토상성으로 대체할 수 있다고 생각합니다. 세트 그린 속성 선택은 물리적 상해를 강화합니다. < P > 머리, 옷: 모든 속성과 힘을 선호하고, 그 다음은 민첩하고, 무기에는 연타를 선택할 수 있는 수가 있다. 세트 그린 속성 선택 파방. < P > 신발: 2 단 신발, 즉 두 가지 속도, 그리고 모든 속성, 민첩성, 녹색 세트 속성 선택 확률이 공격을 피한다. < P > 법수 < P > 사실 현재 수유 등급으로 볼 때, 법수의 상성 선택이 너무 적고, 김상성과 수상성이 없어서는 안 돼 불상성의 속도 가산을 초래하고, 법금, 법화 등 다른 법계에 비해 타고난 열세점이 있기 때문에 물놀이를 권하지 않는다. 하지만 수상성 증가 방어도 그에 따라 법수의 생존 능력을 높일 수 있다. 게임 후기 등급으로 법계 피해를 올린 뒤 당시의 법수는 좋은 선택이 될 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 수상명언)
점 선택
4 영. 비교적 상해를 편향하는 점보다 속도가 느리며, 불상성 향상이 부족하여 이 결점이 더욱 두드러진다.
3 영 1 민. 주류의 법수를 비교해서 약간의 상해를 희생하여 속도를 보장하고, 러닝화를 갖추면 대부분의 전투 수요를 만족시킬 수 있다.
상호선택
선수후금. 선택의 여지가 없다, 수계로서, 수상성은 필수적이다. 법계로서 김상성도 없어서는 안 된다. < P > 애완동물 선택 < P > 애완동물에서 법수는 애완동물 두 마리, 힘총애 한 마리, 법총애 한 마리를 데리고 가는 것이 좋다. 힘총애는 자신의 물리적 수출의 허점을 메우는 데 쓰이고, 법총애는 브러시와 수행의 효율을 높이는 데 쓰인다. 법총애 선택은 힘금에서 이미 말했으니, 여기서는 힘총애의 선택에 중점을 둔다. 힘총애의 선택은 비교적 적다. 일반적으로 김두타와 운수, 김두도는 전환에 쓰이고, 운수는 힘총애의 최종 선택으로 혈량과 물공 성장이 모두 좋다. < P > 장비 선택 < P > 패키지: 법수는 세트 방면에서 마술상해를 증가시키는 금계세트를 선택했다. < P > 무기: 모든 상성과 상해는 우선 순위의 두 가지이고, 그다음은 금상성이다. 녹색 세트 속성 선택은 대상 내수성을 무시합니다. < P > 머리, 옷: 모든 속성과 영력을 선호하고, 그 다음은 민첩함, 녹색 세트 속성 선택이 비정상적입니다. < P > 신발: 2 단 신발, 즉 두 가지 속도, 그리고 모든 속성, 민첩성, 녹색 세트 속성 선택 확률이 공격을 피한다.