Text/B.B.KinG '안녕하세요 매직양입니다' 재출간 출처를 밝혀주세요. 이제 매주 금, 일요일 오후 7시 30분에는 많은 e스포츠 마니아들이 TV 앞에서 기다리고 있겠습니다. 또는 컴퓨터, GamesTV 채널에서 이 짧고 친숙한 음성이 들리기를 기다리고 있습니다. Palocc라는 네티즌은 포럼에서 "워크래프트"의 다양한 전술에 대한 라오양의 "고급" 이해에 대해 다음과 같이 논평했습니다. ROC 시대에는 모두가 여전히 "군인"을 사용하여 싸우던 시절, MY는 "나무"를 사용했습니다. TFT 시대에 MY는 Moon보다 오래 전에 부는 흐름을 개발했습니다. 모두가 엘프들을 사냥하기가 쉽다고 걱정하는 반면, MY는 이미 각 맵의 나무들에 있는 사각지대를 잘 알고 있었습니다. NE가 항상 언데드 귀환에 맞서 노바에게 피를 토할 정도로 구타당했을 때, MY는 그 유명한 "*MagicYang 스타일 귀환"을 발명했습니다.
매직양을 좋아하는 사람들은 그를 라오양이라고 부르곤 한다. 방송국에는 드라마 녹화 중에 매직양을 만날 때마다 아주 여유로운 40대 감독이 있다. 프로그램에서 그는 라오양(Magic Yang)이라고도 불린다. 사실 라오양은 1981년 4월 28일 상하이 쉬후이구에서 태어났다. 올해 26번째 생일을 맞아 게임TV가 주관한 G리그 결승전 생방송에 해설을 맡게 됐다. e스포츠와 채널에 기여한 그에게 감사 인사를 전한 라오양은 생방송 시작과 동시에 자신에게 말하지 않은 채 큰 케이크를 준비하고 생일을 축하해 유쾌하게 놀랐다.
올드양은 키가 크고 마르지 않고, 높은 코와 동그란 얼굴, 또렷한 눈매를 갖고 있지만, 나이에 걸맞게 차분하고 절제된 성격이다. 군중 속을 걷는 사람은 눈치 채지 못할 사람들이 있습니다. 처음 그 사람을 만났을 때 저는 그 사람이 격식을 차리지 않고 사이좋게 지내기 쉽지 않다고 생각했어요. 나중에 알고 보니 그건 단지 우리가 서로 친숙하지 않기 때문이었습니다. 가끔 생방송 작업이 오후 6시부터 새벽까지 이어지기도 하고, 동료들이 함께 저녁식사를 하러 밥상에 나가기도 했던 그의 눈부신 눈빛과 재치 있는 말이 훈훈한 분위기를 자아냈던 탓인지도 모르겠다. 이것이 그를 라오양으로 알려지게 만든 것은 그의 꾸준하고 여유로운 성격이다. Lao Yang은 Yang이라는 이름이 아닙니다. 그의 본명은 Zhou Chen입니다. "Magic Yang"이라는 이름은 Lao Yang이 좋아하는 공상 과학 소설 "The Legend of Galaxy Heroes"에서 따온 것입니다. 마술사처럼 다양한 전술을 구사했기 때문에 '마법의 양'이라 불렸다. 어렸을 때부터 전술에 집착했던 Zhou Chen은 항상 "Yang Wenli"를 영웅으로 여겼기 때문에 영어로 자신의 이름을 지을 때 Magic Yang이라는 이름을 사용했습니다. 매직 양(Magic Yang)은 상하이의 평범한 가정에서 태어났습니다. 라오 양의 어린 시절에 대해 이야기할 때 그의 어머니가 가장 인상 깊었던 점은 라오 양이 어렸을 때 이야기를 하는 것을 좋아했다는 것입니다. 라오양은 이 만화에 나오면 '은하영웅전설', '드래곤볼'부터 '바람의검심', '슬램덩크', '원피스' 등에 이르기까지 다 아는 만화가 많다고 하더군요. 그리고 바다 속에 올블루라는 바다가 있다고 굳게 믿고 평생을 바다를 찾아 헤매는 '원피스'의 셰프 산지와 같은 난해한 진실도 담겨 있습니다. Xiangjishi는 자신의 신념에 대한 어떤 어려움과 장애물에도 불구하고 끝까지 싸울 의지가 있으며 Lao Yang은 매우 자랑스러워합니다. 따라서 라오양은 한동안 대회에서 All-Blue라는 이름을 사용했는데, 이는 그의 어린 시절 이러한 만화가 라오양에게 큰 영향을 미쳤음을 보여준다.
라오양의 어린 시절 학습 환경에 대해 라오양은 상대적으로 편안한 환경에서 가족이 그에게 요구했던 학업 요구 사항을 설명하기 위해 '약간 제한적'이라는 단어를 사용했습니다. 라오양은 다양한 체스 게임, 특히 바둑 등 자신이 좋아하는 것들을 시도해 볼 수 있는 시간과 기회가 많았습니다. 라오양은 바둑에 반영된 전체적인 모습이 정말 마음에 든다고 말했습니다. 전술로 싸워라.
라오양은 다양한 체스와 카드 종류에 익숙해진 후 자신만의 체스를 만들기 시작했다.
Lao Yang은 중학교 시절 제2차 세계대전을 기반으로 한 일련의 해군 전투 게임을 디자인했으며, 각 선박에는 자체 공격력과 방어력이 있으며, 20종 이상의 선박을 설계했습니다. 게임을 진행하는 방법은 자신이 그린 맵에서 양쪽이 교대로 이동하는 방식인데, 이는 현재의 WEB 게임과 다소 유사합니다. 당시 라오양은 다양한 게임 데이터를 수집하는 데 많은 시간을 할애했을 뿐만 아니라 특별히 게임 규칙 책을 편찬한 후 이를 급우와 친구들에게 소개하여 함께 플레이하고 끊임없이 게임의 균형을 맞추었습니다. 라오양은 요즘 게임에 비하면 매우 '초보적'인 게임이지만 컴퓨터가 대중적이지 않았던 1990년대 중반에는 정말 흥미로웠던 게임이 너무 그립다고 말했습니다.
라오양은 두뇌를 쓰는 게임을 워낙 좋아해 초등학교 시절 자신만의 '패미컴'까지 갖고 있었지만 컴퓨터 게임과의 인연이 상대적으로 늦었기 때문에 그의 e스포츠 여정은 대학을 졸업하자마자 공식적으로 시작했어요.
라오양은 2001년 WCGC(WCG의 전신) 상하이 디비전에서 인터스텔라 이벤트 대회에 출전해 녹아웃 라운드에서 스카이드래곤이라는 선수에게 패했다고 한다. 당시에는 완전히 실험이었습니다. 많은 경험을 배웠습니다.
2002년 초, 라오양은 대학 마지막 학기에 입학했다. 그는 학교의 추천으로 피시방에서 인턴 네트워크 관리자로 일하게 됐다. 한 달간 지루한 시간을 보낸 라오양은 사표를 냈다. 집에 돌아와서 WCG를 준비하고 있다. 몇 달 뒤, 라오양은 'Yijing' 팀 =Y.J=WCG의 일원으로 WCG 상하이 디비전의 인터스텔라 프로젝트 우승자 조 결승에 성공적으로 진출했다. 여기서 그는 SVS 팀의 오픈을 만났다. 저그 내전, 라오양은 정찰 중에 오픈이 비룡 전술을 사용할 것임을 발견한 후 재빨리 3개 기지 전술을 채택하여 "개"를 폭파시켜 적의 농부를 모두 죽이고 게임에서 승리했습니다. 이로 인해 라오양의 전력이 크게 향상되었습니다. 사기와 자신감이 단번에 WCG 상하이 디비전에서 인터스텔라 프로젝트 우승을 차지했고, 베이징에서 열린 WCG 차이나 파이널에도 진출했다.
2002년 WCG 중국 결승전에서 라오양은 아쉽게도 패자조에 빠졌고, 현재 한국에서 개발 중인 국내 유명 스타크래프트 선수 PJ와 치열한 접전을 벌였다. Lao Yang은 마침내 상대의 실수를 이용하여 PJ를 제거했지만 Ma Tianyuan에게 패배하고 나중에 WCG 한국 결승에 진출했습니다. 라오양은 2002년 WCG 이후 스타크래프트를 포기할 계획이었다고 한다. 왜냐하면 라오양은 WCG를 통해 자신과 한국 고수들 사이에 큰 격차가 있다는 것을 깨닫고 조금 무기력해졌기 때문이라고 말했다. 그래서 2003년 초 Lao Yang이 SOZ 팀에 합류한 후 친구 Qin Qian의 도움으로 WAR3 워크래프트 프로젝트에 눈을 돌려 매일 16시간의 BN 훈련을 시작했습니다. (BN은 블리자드의 글로벌 온라인 전투 플랫폼입니다.) 1년도 채 되지 않아 Lao Yang은 BN Ladder Asia의 1위 서버가 되었습니다. BN의 순위는 처음으로 워크래프트 세계에서 라오 양을 유명하게 만들었습니다. 매직 양은 당시 한국인에게 알려진 유일한 중국인 선수가 되었습니다. 그가 연구하고 개선한 "빅 트리 스타일" 전술은 한국인을 무력하게 만들었고 심지어 미국 블리자드를 약화시켰습니다. 그러나 게임 버전을 업그레이드할 때 '빅 트리'의 다양한 속성이 급격히 증가하면서 라오양의 정신은 다소 불안해졌습니다. 이 기간 동안 라오양이 가장 인상 깊었던 대회는 국내 기업 '필립스(PHILIPS)'가 베이징에서 개최한 e스포츠 대회였다. 그가 인상 깊었던 이유 중 하나는 자신을 초대한 주최 측의 의지였다. 왕복 비행 비용을 상환했습니다. 두 번째 이유는 그가 이번 대회에서 비참한 패배를 당했다는 것입니다. 라오양은 충격을 받았고, 라오양을 깨워서 내 문제를 돌아보기 시작했고, 더욱 평화로워졌습니다. 2003년, 라오양은 1년간의 준비와 각종 대회 세례를 거쳐 중국의 모든 테스트를 가뿐히 통과해 수호, 차이나휴먼(CQ2000)과 함께 비행하며 WCG 한국 파이널 워크래프트 프로젝트 참가 3곳 중 한 곳을 차지했다. 당시 세계 e스포츠의 중심지였던 한국을 방문하고, 조국의 영광을 쟁취해야 한다는 강한 사명감은 매직양이 처음 해외에 왔을 때 피를 끓게 만들었다.
2003년 WCG에서 주최측은 처음으로 워크래프트 프로젝트를 공식 대회로 만들었습니다. 당시 대회 버전은 여전히 "Reign of Chaos"였으며 이는 비교적 새로운 게임이었기 때문입니다. 그래서 주목하는 사람도 많지 않고, 이 게임의 세부 사항을 연구하고 다양한 전술을 설계하는 사람도 적습니다. Lao Yang과 SuhO는 해외에 나가기 전에 다양한 게임 맵을 분석한 것을 발견했습니다. "드래곤" "온천" 맵에는 여러 몬스터가 공격하고 있습니다. 영웅이 다른 사람의 엘프에 의해 조용히 부상을 입으면 상대가 샘물을 보충하는 한 체력을 보충할 수 없습니다. 이에 주의하지 않으면 이 몬스터들을 공격하면 영웅이 죽게 됩니다.
의도하게도 이 디테일이 게임의 핵심이 됐다. 매직양은 WCG2003 결승전에서 한국의 명장 엑_비프로스트를 만나 1차전에서 패했고, 2차전에서는 치열한 대결에 돌입했다. , 양측은 총격전을 벌였습니다. 그 당시 Lao Yang은 상대 유닛을 더 많이 파괴하기 위해 도시로 돌아오지 말라고 주장했습니다. 마침내 도시로 돌아왔을 때 영웅은 빠르게 보충한 후 체력이 1밖에 남지 않았습니다. 건강이 좋지 않은 라오양은 상대의 베이스를 단숨에 쓸어버리며 3차전에서 상대를 위기에 빠뜨렸다. 결정적인 게임은 맵 "드래곤 온천"에 있었고, 라오 양은 상대가 맵에서 몬스터와 싸울 준비를 하고 있다는 것을 알아차리고 몰래 엘프를 이용해 Ex_Bifrost의 영웅을 다치게 했고, 나중에 그의 영웅이 "우연히" 이중선 작전 중 사망한 라오양은 이 기회를 이용해 적군을 단숨에 사살해 최종 승리를 거뒀다. 늘 얌전했던 Ex_Bifrost는 경기가 끝난 후 자신의 조작 실수로 인해 게임이 졌다고 생각했을 것입니다.
이후 라오양은 또 다른 한국 오크 선수인 TopSpeed.WeRRa를 믿을 수 없을 정도로 이겼고, 이는 라오양이 인터넷에서 e스포츠 마니아들 사이에서 '반한 파이터'로 알려지게 된 계기가 됐다. 라오양이 8대4 경기에서 팀 동료인 차이나휴먼(CQ2000)을 만나 경기에서 패한 것은 아쉽다. 불가리아의 테란 플레이어 Insomnia에게 패했습니다.
이후 일부 네티즌들은 라오양이 차이나휴먼을 도와 차이나휴먼에게 고의로 패했다는 의혹을 제기했다. 라오양은 웃으며 대답을 거부했지만, 그의 승리 의지로 판단하면 그 대답은 다음과 같다고 본다. 아니요.
한국에서 돌아온 라오양은 곧바로 워크래프트 새 버전 '아이스피크 왕좌' TFT 연습에 돌입했고, 2003년 말 갬엣지(GamEdge)와 계약을 맺고 프로 e스포츠 선수가 됐다. .
그때부터 2005년 말까지 라오양은 CBI, CIG, WWI, ACON4, CEG, WCG 등 여러 대회에 출전했지만, 연습을 멈추지 않은 듯하다. 2004. WCG 상하이 디비전이 SYC에 의해 탈락하면서 라오양은 약간의 좌절감을 느꼈다. 라오양은 자신의 두뇌를 활용한 전술과 게임을 공부하는 것을 좋아한다고 말했다. 단점은 팔다리가 충분히 발달하지 않았다는 것입니다. 그런 장점과 단점에 직면해 라오양은 울고 웃고 분투해왔다. 지금의 삶을 어떻게 생각하느냐는 질문에 라오양은 이를 여덟 단어로 요약했다. 세상 끝까지 가는 길에 이 상황에 만족하라.
2005년 초, 라오양과 WE.SKY는 WEG 주최측의 초청을 받아 3개월 동안 진행된 TV 리그에 참가하여 프랑스 인류 TOD를 상대로 첫 경기를 펼쳤습니다. 당시 TOD는 WCG 2004 4위였고, 그 위력을 과소평가해서는 안 된다. 이런 점에서 라오양은 레벨업과 채굴을 동시에 하면서 두 라인으로 작전을 펼치는 의외의 전술을 구사했고, 매번 적과 맞닥뜨렸다. 상대 영웅의 에너지를 폭발시키기 위해 엘프를 이용했고, 시간을 지연시키며 초반 전투를 피했다. 그러나 TOD는 분명히 이 새로운 전술에 한동안 반응하지 않았습니다. 결국 TOD는 Lao Yang의 결성된 군대 앞에서 GG(Good Game의 약어, 여기서는 패배를 인정한다는 의미)를 플레이했습니다.
그리고 라오양은 이미 한창 '제 5종 외계인'으로 알려진 한국 선수 문을 만나기까지 그의 강력한 멀티스레드 조작과 풍부한 국제대회 경험을 살려 라오양을 탄생시켰다. 이 분야가 약한 , 양이 최선을 다했지만 결국 아무것도 할 수 없었습니다. 결국 Lao Yang이 4위를 차지했고 WE.SKY가 3위를 차지했습니다.
이때 라오양은 많은 고통을 겪었을 거라 생각한다. 꿈과 현실의 잔혹한 차이가 승리를 갈망했던 이 책략의 달인을 괴롭혔고, 이때부터 조용히 운명의 변화가 시작됐다고 본다. 순간. 한국에서 돌아온 후, Lao Yang은 GamesTV의 이사인 Zhang Zhexi와 여전히 상하이 'Lifestyle' 채널의 'Travel Crazy' 칼럼의 디렉터였던 Huang Hao로부터 워크래프트 작업을 위해 GamesTV에 소개되었습니다. 당시 (나중에 GamesTV에 합류). 그가 처음으로 영상을 녹화한 것은 BBC 해설자였다. 라오 양은 당시 경기의 구체적인 상황을 기억하지 못했다고 말했다. BBC는 당시 그가 WC3L에 대해 해설하던 일을 아직도 기억하고 있는데, Lao Yang이 게임에 대해 해설할 때 갑자기 특정 링크에 대해 더 나은 해결책이 떠올랐다고 했는데 정말 눈길을 끌었습니다.
2년이 지난 지금, BBC와 매직양의 BM 조합은 e스포츠 해설계의 명작으로 불린다. 작가들은 그들의 말을 모아서 BM 인용문으로 만들어서 사람들이 인터넷에 검색할 수 있도록 하기도 했습니다.
BBC와의 인터뷰에서 라오양에 대한 첫 인상에 대해 묻자 BBC는 2003년 초 오프라인 게임에서 라오양과 함께 전술을 논의했다고 밝혔다. 표현력이 좋고 해설직에 아주 적합해요. 은퇴하지 않고 여전히 프로 선수가 되고 싶어하는 라오 양의 주장에 대해 BBC는 프로 선수가 되려는 라오 양의 꿈을 지지한다고 말했습니다. 일부 사람들은 18~22세가 프로 선수의 황금기라고 말합니다. -스포츠 선수, 양씨가 노후에 자립할 수 있을 만큼 급여가 충분하고 프로 선수의 꿈을 계속 추구할 수 있는 한, 그의 꿈을 추구할 수 있도록 지원하고 그가 좋아하는 일을 하도록 놔두는 것이 어떨까요? ?
라오양은 "제가 완벽주의자는 아니다. 지면 지는 거다. 경험을 정리해서 나중에 다시 하겠다"고 말했다.
너무 부러워요. 용어 설명:
*MagicYang 스타일의 도시 복귀:
MagicYang은 쇼에서 군대를 신속하게 분리하는 방법을 우리에게 보여주었습니다. 그는 도시로 돌아올 때 먼저 비교적 개방된 장소를 거점으로 선택한 다음 군대 중앙에 더 큰 건물을 배치할 것입니다. 이렇게 하면 게임 특성상 병력이 자신의 건물에 길을 열어줌으로써 병력을 빠르게 분산시키는 효과를 얻을 수 있다.