상쾌한 가을 공기는 운동뿐만 아니라 감기 예방에도 가장 적합합니다. 야외 활동에 적합한 게임을 알려 드리겠습니다.
1. 진주를 위해 싸우는 칠룡 (배경음악 '토끼춤')
각 조에서 5명을 보내 게임에 참여하게 하며, 5명을 1~5번으로 편성 , 그리고 자신의 전화번호를 기억하세요. 참가자들은 큰 원을 이루고 토끼춤을 추며 원을 그리며 춤을 추는데, 1회전에는 공 5개, 2회전에는 공 3개, 3회전에는 공 1개가 놓인다. 예: 진행자가 5번을 호출하면 음악이 멈추고 5번이 있는 각 그룹의 멤버들은 원 안에 있는 탁구공을 놓고 빠르게 경쟁합니다. 제거됩니다. (승격자는 승격을 통해 탄생하며, 5명은 3명으로, 3명은 1명으로 진출합니다.)
심판 기준 :
1. 첫 번째 게임에서 공을 잡은 5개 부서는 진출하고, 공을 잡지 못한 5개 부서는 탈락 및 처벌을 받습니다.
2. 2차전에서 공을 잡은 3개 학과는 승격되고, 공을 잡지 못한 2개 학과는 탈락해 징계를 받게 된다.
3. 3차전에서 공을 잡은 2개 학과는 진출하고, 공을 잡지 못한 1개 학과는 탈락해 벌칙을 받게 된다.
처벌 요건 :
탈락한 부서는 모두 대표자를 선정해 '흑백 대결' 게임에 참가한다. 한쪽에 인원이 적을 경우 숫자가 적은 쪽이 참가한다. 퇴장합니다. 대표자가 2명만 남을 때까지 "가위바위보"가 연주됩니다.
2. 풍선 불기
참가자 수는 각 그룹당 5명이며, 한 사람당 2개씩 총 10개의 공을 불고 끈으로 묶습니다. 제쳐두고, 먼저 불기를 끝내는 사람이 승리합니다. (시간은 고정 소품 기준 90초입니다.)
판단 기준:
1. 불어오는 풍선의 크기는 고정 소품의 측정 기준을 만족해야 하며, 그렇지 않은 경우에는 점수가 없습니다.
2. 부풀린 풍선은 밧줄로 단단히 묶어야 합니다. 공기 누출이 있으면 점수가 계산되지 않습니다.
3. 시간은 90으로 제어됩니다. 초. 모든 팀이 통제 시간 내에 완료하지 못하는 경우, 심판은 재량에 따라 10초를 추가하는 것을 고려할 수 있습니다.
처벌요건 :
마지막으로 불기를 마친 부서는 프로그램을 수행하여 처벌하게 됩니다.
3. 빨리 모으세요
참가자 수는 부서의 최소 인원을 기준으로 하며 부서를 단위로 하고 장관을 대장으로 합니다. 동호공원 앞에 집합하고, 심판의 지시가 있을 경우 각 팀의 주장이 팀원들을 목적지까지 안내하며, 가장 빠르고 단합된 팀이 승리합니다(다른 인원은 동행하지 않습니다). 다른 부서의 구성원이 선수 변경이나 선수 변경 등의 상황을 실행하는 경우 즉시 보고해야 하며 나중에 제출된 보고서는 처리되지 않습니다.
심사 기준 :
1. 학과에서 소요한 시간을 기준으로 점수를 매기며, 목적지까지 도달하는 데 가장 짧은 시간이 소요되는 학과가 승리합니다! p> 2. 타 부서 구성원이 현장에서 규정 위반 사항을 발견한 경우 이를 확인하고 그 결과를 집계하지 않습니다.
처벌 요건 :
드디어 목적지에 도달한 부서는 공연을 펼침으로써 처벌을 받게 됩니다.
4. 기차 운전
각 그룹은 이 게임에 참가할 4명을 보낼 것입니다. 준비된 신문(신문 중앙에 큰 구멍이 뚫려 있음)이 배포됩니다. 각 참가자는 양손으로 신문을 들고 줄을 서며 진행자의 '두드리는 리듬'에 맞춰 출발지부터 끝까지 그룹원들을 이끈다.
판정기준 :
1. 경기 중 팀원이 임의로 놓으면 안 된다. 그 자리에서 삭제됩니다.
2. 터미널에 도착하면 심판은 각 신문의 눈물 개수를 세어 5cm를 초과하는 눈물은 2개, 10cm는 4개로 나눈다. , 등등. 총 균열 수가 가장 적은 그룹이 승리하는 그룹입니다.
같은 간격의 두 팀이 있는 경우 목적지에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.
처벌 요건 :
탈락한 부서는 모두 대표자를 선정해 '흑백 대결' 게임에 참가한다. 한쪽에 인원이 적을 경우 숫자가 적은 쪽이 참가한다. 퇴장합니다. 대표자가 2명만 남을 때까지 "가위바위보"가 연주됩니다.
5. 풍선 밟기
각 그룹은 2명(남자 1명, 여자 1명)으로 남자 1명, 여자 1명으로 구성되며, 왼쪽과 오른쪽 발에 풍선 3개를 묶고, 서로 인접한 남성과 여성의 왼손과 오른손은 반드시 손을 잡고 진행자가 활동 시작을 알린 후 서로의 풍선을 밟고 자신의 풍선이 다른 사람에게 밟히지 않도록 주의해야 합니다. 두 사람은 항상 손을 잡고 놓을 수 없으며 동시에 의도적으로 인위적인 충돌을 일으킬 수 없습니다. 규정에 따르면 해당 시간 내에 풍선이 가장 적게 터진 플레이어가 승리합니다. (규정 범위 내에서는 30초 기준)
판정 기준 :
1. 경기 중 참가자의 손이 떨어져 있는 것이 발견되면 경고가 부여됩니다. 세 번 발견되면 플레이어는 자동으로 제거됩니다.
2. 경기 중 고의적인 충돌이 발견될 경우 심판의 확인을 거쳐 해당 팀은 자동으로 탈락 처리됩니다.
3. 각 그룹의 풍선을 모두 밟은 경우 즉시 대회장에서 퇴장해야 합니다.
4. 지정된 시간 내에 가장 적게 터지는 풍선 그룹이 승리합니다. (지정 범위 내에서는 30초가 우선됩니다.)
벌칙 요건 :
게임 중 먼저 탈락한 부서가 쇼를 펼치며 벌칙을 받게 됩니다.
6. 맞춰보세요
5명씩 한 조가 한 줄로 늘어서 있습니다. 심판은 각 조의 리더들을 모아 추측할 단어나 사물을 알려주고 진행자에게 준비가 완료되었음을 알리고 진행자는 첫 번째 사람부터 시작하여 게임의 시작을 알립니다. 한 명씩 말해주고, 마지막 사람이 대답하는 방식으로(마지막 사람은 각 부서장) 의사소통 과정은 모두 동작과 표정으로 완성되며, 언어적 표현은 허용되지 않는다. 추측 과정에서 의사소통을 하는 사람은 귀하가 들은 단어나 사물을 다른 사람에게 말하거나, 쓰거나, 문자로 보낼 수 없습니다.
(참고: 각 부서에서는 경기를 감독하고 심판할 대표자를 경기 심판으로 선발합니다.)
심사 기준:
1. 경기가 진행되는 동안 각 조의 리더들은 발언, 휴대폰 꺼내기, 퇴장 등이 금지됩니다. 심판이 발견하고 확인한 후에는 그룹이 자동으로 제거됩니다.
2. 각 링크에서 마지막 사람이 답변을 하고, 진행자는 답변이 맞는지 여부를 알려주며, 진행자는 리더에게 다시 수행하고 설명하도록 요청할 수도 있습니다.
처벌 요건 :
1 라운드에서 탈락 한 부서는 한쪽에 인원이 적을 경우 '흑백 대결'게임에 참가할 대표를 선택합니다. , 더 작은 숫자의 사람이 선택됩니다. 대표자가 2명만 남을 때까지 종료한 후 "가위바위보"를 플레이하면 쇼를 벌이게 됩니다.
7. 용의 꼬리를 잡아라
각 조는 5명씩으로 구성되며, 각 조는 용의 꼬리의 마지막 멤버가 리본을 걸고 리더가 잡는다. 15분 이내에 게임이 종료되며, 이 시간 내에 가장 많은 리본을 획득한 팀이 승리하게 됩니다.
심사 규칙:
1. 리더만이 다른 그룹의 리본을 잡을 수 있습니다. 다른 팀원이 리본을 잡았을 경우에는 카운트되지 않으며 해당 팀이 규정을 3회 위반할 경우 자동으로 탈락됩니다.
2. 드래곤의 몸체는 부러질 수 없으며, 드래곤의 꼬리 리본을 낚은 팀은 자동으로 탈락되며, 해당 그룹은 즉시 게임장에서 퇴장해야 합니다.
3. 게임 시간은 15분입니다. 시간이 다 되면 진행자는 게임이 중단되었음을 알립니다.
4. 지정된 시간 내에 리본을 획득하지 못한 팀도 탈락하게 되며, 가장 많은 리본을 획득한 팀이 승리하게 됩니다.
벌칙 요건:
처음 탈락하는 부서는 공연을 하여 벌칙을 받게 됩니다.
8. 시각 장애인이 절름발이를 안고 있습니다(배경 음악 "Zhu Bajie가 그의 아내를 안고 있습니다")
각 그룹에는 4명이 있습니다(남자 3명, 여자 1명). 소년은 소녀를 안고, 소년은 천을 사용하여 맹인 역할을 합니다. 눈을 감고, 소녀들은 절름발이 역할을 하며 맹인을 인도합니다. 시작점부터 끝점까지 3개의 중계역으로 나누어지며, 끝점에 먼저 도달하는 부분이 승리하게 됩니다.
판정 기준:
1. 천은 단단히 덮어야 합니다. 천이 미끄러지거나 넘어질 경우 절름발이는 손을 들어 심판에게 신호를 보냅니다. 심판은 맹인을 리버스로 바꾸고 다시 조인 다음 계속 플레이합니다.
2. 불구자는 임의로 착륙할 수 없으며, 핸드오버 지점에만 착륙할 수 있습니다. 도중에 착륙한 사람을 발견하면 출발점으로 돌아가 계속 전진합니다.
3. 고정된 중계 지점까지 걸어가야 합니다. 지점을 건너뛰고 바로 터미널까지 걸어갈 수는 없습니다. 발견되면 자동으로 제거됩니다.
4. 출발지부터 도착지까지 3개의 중계역이 있으며, 도착지점에 먼저 도달하는 곳이 승리합니다.
처벌 요건 :
터미널에 가장 늦게 도착한 부서가 처벌을 받고 공연을 하게 됩니다.
9. 손 7개와 발 8개
각 그룹은 4명으로 구성되며 대기열 제한도 없고 형태 제한도 없습니다. 예를 들어 진행자가 손 7개와 발 8개에 대해 이야기하는 경우입니다. , 각 그룹은 규정된 규칙을 따릅니다. 제한 시간(30S) 내에서만 이동할 수 있으며, 30S 이후에 넘어지면 굳건히 서서 넘어지지 않아야 합니다. 끝까지 싸울 팀이 가장 큰 승자가 될 것입니다!
판정 기준:
1. 각 그룹은 지정된 시간(30S) 내에 7개의 트릭만 수행할 수 있으며 반드시 스탠드해야 합니다. 30초 후에 넘어지면 탈락됩니다.
2. 진행자가 외친 번호와 일치하지 않는 경우에도 탈락됩니다.
3. 끝까지 싸울 팀이 가장 큰 승자가 됩니다!
처벌 조건:
1라운드에서 탈락한 부서를 선택합니다! 대회 대표 "흑백 대결" 게임의 작은 부분에서는 한쪽에 인원이 적을 경우, "가위바위, 가위바위보," 대표자가 2명만 남을 때까지 더 적은 수의 쪽이 철수합니다. Paper'가 다시 진행되며, 패배한 팀은 벌칙을 받게 됩니다.
10. 함께 걷고 일하는 '게들'
각 부서는 8명이 한 조로, 8명이 일렬로 나란히 서고, 인접한 두 사람의 다리는 출발을 선언한 후 팀은 함께 결승선을 향해 걸어가며 결승선에 먼저 도달하는 그룹이 승리합니다.
판정 기준:
1. 경기 시작 전 각 심판은 담당 팀 구성원의 준비 여부를 확인합니다. 제대로 묶이지 않은 경우에는 다시 묶으라는 지시를 받게 됩니다.
2. 모든 팀이 준비되면 진행자는 게임 시작을 알립니다.
3. 결승선에 먼저 도달하는 그룹이 승리합니다.
처벌 요건:
터미널에 가장 늦게 도착한 부서는 공연을 통해 처벌됩니다.