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게임으로 회의 분위기를 조성하는 방법

질문 1: 회의 전 분위기를 띄울 수 있는 게임이 있나요? 많을수록 좋습니다. 감사합니다. 15점 게임 1. 원형 상호 구속

도구: 없음

인원: 2명

방법: 명령어는 "사냥꾼, 곰, 총", 두 사람이 동시에 명령어를 말하고 마지막 단어를 말하면서 동작을 합니다. 사냥꾼의 동작은 엉덩이에 손을 얹는 것, 곰의 동작은 가슴에 손을 얹는 것, 총은 행동은 권총처럼 손을 올리는 것입니다. 양측 모두 이 행동을 통해 승패를 결정합니다. 사냥꾼이 총을 이기고, 총이 곰을 이기고, 행동이 동일하면 게임이 다시 시작됩니다.

흥미로움: 이 게임의 재미는 양 당사자의 큰 움직임에 있는데, 매우 재미있습니다.

단점: 2인용 게임입니다

게임 2, 행운의 백상어

도구 : 행운의 백상어

인원 : 2 명

방법 : 행운의 백상어는 매우 간단합니다 만들기는 쉽지만 가지고 놀기에는 너무 재미있습니다. 방법은 백상아리의 입을 벌린 후 아랫니를 누르면 되는데, 이 이빨 중 하나만이 상어의 입에 영향을 주고 다물면 상어의 입이 갑자기 손가락을 물게 됩니다. . 물론, 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 있어 몸에 해를 끼치지 않습니다.

와인 테이블에서 행운을 빌기 위해 술 도구로 사용할 수 있습니다. 여러 사람이 번갈아 가며 누르면 상어에게 물리면 벌칙으로 술을 마십니다.

흥미로운 점: 소년과 소녀가 함께 놀기에 적합하며 소심한 소녀에게는 더욱 스릴이 넘칩니다.

단점 : 우선 '대백상어'를 사야하는데 비싸지는 않지만

3차전, 장교와 군인이 도둑을 잡는다

도구 : 별도로 작성 "장교, 군인, 포로, 도둑"이라고 적힌 작은 종이 4장

인원 : 4명

방법 : 종이 4장 접기 , 게임에 참여한 4명이 각각 장 한 장을 뽑게 되는데, '포획'이라는 단어를 그린 사람은 나머지 세 사람의 표정이나 기타 세부사항을 바탕으로 '도둑'이라는 단어를 가진 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 잘못 추측한 사람이 처벌을 받습니다. '군인'이라는 단어를 추측한 사람이 어떻게 할지 결정합니다.

흥미로운 점 : 간단하고 쉬움, 시간, 장소, 장소에 구애받지 않음

단점 : 사람이 너무 많아 쉽지 않음.

게임 4, 7개 주문

도구: 없음

인원 수: 무제한

방법: 여러 참가자, 1~ 99를 센다. 그러나 '7'이나 '7'의 배수가 포함된 숫자를 세는 경우에는 그 사람의 뒤통수를 찍어야 하며 다음 사람이 계속 센다. 누군가 잘못된 번호를 신고하거나 잘못된 사람을 데려가면 벌금이 부과됩니다.

흥미로운 점: 아주 간단한 산수라도 실수할 수는 없습니다.

단점: 없음

게임 5, 심장병

도구: 없음

인원 수: 많을수록 좋습니다.

방법: 술자리에 있는 모든 사람에게 카드 한 벌을 균등하게 나누어 주되, 자신이나 다른 사람의 손에 있는 카드를 볼 수는 없습니다. 그런 다음 와인 테이블에 앉은 사람 수에 따라 배열하십시오. 예를 들어, 와인 테이블에 5명이 있다면 1부터 5까지 번호를 매길 수 있습니다. 그 사람이 사용한 카드가 자신의 것과 동일한 일련 번호를 가지고 있다면 모든 사람의 손이 그 카드를 향해 찰싹 때리고 서로의 손을 찰싹 때릴 수 있습니다. 마지막으로 치는 사람이 패자입니다.

신나는 포인트: 굉장히 신나고, 다들 손이 빨개질 때가 많아요.

단점, 테이블에 좋지 않음

게임 6, 기차 운전

도구: 없음

인원 수: 2명 이상 , 많을수록 좋습니다.

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방법: 시작하기 전에 모두가 자신을 대표할 장소 이름을 지정합니다. 그러나 위치는 반복될 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 당신은 베이징에서 왔고 다른 사람은 상하이에서 왔다고 가정하고 "기차를 운전하자. 기차를 운전하자. 베이징의 기차가 열릴 것이다."라고 모두가 함께 묻습니다. "어디로 갈까요?" "상하이에서 오픈하세요"라고 말하세요.

상하이를 대표하는 사람은 즉시 반응하여 "상하이에서 기차가 곧 출발합니다."라고 말하면 모두가 "어디로 가야 할까요?"라고 묻고 이 사람은 다른 게임 개체를 선택하고 "이러한 곳으로 가세요"라고 말합니다. "오픈." 상대가 잠시 머뭇거리다 반응하지 않으면 지는 것이다.

흥미로운 점 : 사람 간의 관계를 강화할 수 있으며, '기차를 운전하게'하는 기회로 활용해 애정을 전하고 윙크할 수도 있다.

단점 : 없음

게임 7. 종이컵으로 물 전달하기

목적 : 친밀감을 높이고 구성원의 협력 및 협업 능력을 테스트합니다.

요구 사항: 남성과 여성이 교대로 함께 일하는 8명의 그룹을 선택하세요. ***16명의 직원을 선정하여 두 그룹으로 나누어 동시에 경쟁합니다. 팀의 첫 번째 사람이 자신이 들고 있는 종이컵에 물을 붓고, 마지막 사람의 종이컵에 담긴 물을 작은 그릇에 하나씩 부어주는 일을 돕는 사람이 두 명 더 있습니다. 마지막으로 제한된 5인용 컵에 물을 붓습니다. 몇 분 안에 탱크에 물을 가장 많이 넣은 사람이 승리합니다.

게임 8. 시각 장애인이 절름발이를 안고

목적: 의사소통 및 협력 능력, 활발한 분위기

게임 규칙: 현장에서 직원 6명을 선택하고, 세 명의 남자와 세 명의 여자, 소년들은 '맹인' 역할을 하며 거즈 스카프로 눈을 가리고 있다. 소녀들은 '절름발이'인 척하며 장애물을 피해 결승선에 도달하도록 '맹인'을 안내한다. 도착하는 사람이 승리합니다. 그중 장애물에는 우회해야 하는 의자가 설치되어 있고, 풍선을 밟아야 하며, 꽃을 집어 소녀들에게 건네주어야 합니다.

게임 9. 풍선 밟기

목적: 분위기를 활성화하고 조화와 협력을 강화합니다.

요구 사항: 인원은 10명, 남성...gt;gt

질문 2: 회의 전에 분위기를 활성화하고 열정을 불러일으키기 위해 어떤 게임을 할 수 있습니까? ? 왕 폭탄! 원하지 않는다! 통과하다!

질문 3: 아침회의 분위기를 북돋워주는 미니게임은 무엇인가요? 안녕하세요, 이 사이트의 미니게임은 비교적 새롭고 종류가 많습니다. 그들은 당신이 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.

질문 4: 그룹 활동에 적합하고 활동적인 분위기를 조성하여 사람들을 행복하게 만드는 작은 게임에 대해 조언을 구하고 싶습니다. 수업 관리에서 없어서는 안될 부분은 지속적으로 화합을 도모하는 것입니다. 학생들의 팀 정신과 협력 능력을 향상시키기 위해 일주일에 2번의 게임을 진행하는 것이 좋습니다. 여기서는 화합에 관한 몇 가지 작은 게임을 모아봤습니다. 정보가 포괄적이지 않고 일부는 그다지 실용적이지 않을 수도 있습니다. 지나가는 친구가 화합 게임에 대해 좋은 소개를 하면 나중에 계속 추가하겠습니다. . 참여해 주셔서 감사합니다.

바보 싸움

원 안에 한 사람이 접힌 신문을 들고 원 중앙에 서 있는데, 그/그녀가 그룹 구성원 중 한 사람의 이름을 읽으면 그 그룹이 됩니다. 구성원 다른 팀원의 이름을 빨리 읽어야 합니다. 그렇지 않으면 신문이 머리를 강타할 것입니다. 맞은 사람은 원 중앙에 서서 계속해서 팀원의 이름을 불러야 합니다.

칠룡

1. 먼저 큰 원을 만들고, 각 그룹 구성원은 자신의 번호를 만듭니다. 진행자가 5번과 같은 번호를 부르면 5번 그룹의 구성원이 달려가서 원 안에 있는 진주를 가져갑니다. .

2. 팀원들을 두 그룹으로 나누어 각 그룹원이 자신의 번호를 만드는 방식으로 진행자가 번호(5번 등)를 부르면 각 그룹의 5번이 즉시 일어나 상대방의 이름을 부른다. , 빠르고 큰 소리로 정확하게 말하는 것이 좋습니다.

뇌물 수수

각 그룹은 이를 동시에 수행하며, 각 그룹은 한 사람을 선택하여 시계, 신발, 신발끈, 동전 등 필요한 품목을 구매합니다...

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용의 꼬리를 잡아라

각 조는 일직선으로 줄을 서고, 용의 꼬리의 마지막 멤버는 리본을 매달아 상대의 리본을 차지하기 위해 치열한 경쟁을 벌인다.

강한 바람이 분다

모두가 원을 그리며 바닥에 앉고, 성격이 있는 참가자가 자리를 떠나라는 요청을 받을 때마다 원 안의 다른 자리로 달려가 앉는다. 아래로, 한 개씩 축소 서클, 좌석이 없는 참가자는 색펜으로 얼굴을 화장(획 그리기)해야 합니다.

함께 작업하세요

각 그룹은 동시에 공연을 하게 됩니다. 먼저 모든 그룹 구성원이 검은 종이 위에 일직선으로 서거나 밧줄로 둘러싸인 직사각형 안에 서게 됩니다. 그런 다음 모든 그룹 구성원은 적절한 언어를 사용하여 이전보다 어린 생년월일(연도 포함)을 기준으로 전체 그룹을 정렬하지 않습니다. 분류는 검은 종이 조각(또는 밧줄 내)에서 이루어져야 하며, 이 과정에서 발이 땅에 닿아서는 안 되므로 팀원들이 서로 협력하여 완료해야 합니다.

마찬가지로. 보트 ***경제

각 그룹은 동시에 진행되며, 각 그룹은 세 개의 그래벤(또는 기타 항목)을 사용하여 그룹의 모든 구성원을 한 장소에서 다른 장소로 이동합니다.

코는 행운을 의미합니다

각 그룹은 동시에 진행되며, 그룹 전체는 그룹의 모든 구성원이 낚시용 바나나를 코로 만질 수 있는지 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 회의에서는 각 그룹별로 매달린 바나나를 준비합니다)

구명정

시나리오: 구명정이 물에 들어갔기 때문에 탈출하려면 그 중 하나를 바다에 던져야 합니다. 모두의 생명을 구하세요.

의사, 간호사, 목사, 사회복지사, 어린 소녀, 발명가, 기자, 변호사, 임산부, 운동선수, 부자 등의 임무를 수행하세요. /p>

세기와 세기

그룹에서 한 사람이 이야기를 만듭니다. 이야기에는 일부 숫자가 포함됩니다(예: 옛날에 세 형제가 있었고, 큰 형이 있었습니다). 처음 7이라고 불렸다------) 이야기를 듣고 있는 다른 가족들은 숫자를 들으면 즉시 자신이 할 수 없는 숫자와 같은 숫자를 올리거나 가장 느린 사람이 손가락을 들어야 합니다. 같은 수의 손가락이 잃습니다.

큰 기차

(신문을 준비하세요) 모두에게 신문을 나눠주고 신문 가운데에 큰 구멍을 뚫어 신문을 넣으라고 하세요. 머리에 매달린 채 앞사람의 신문을 양손으로 잡고 줄을 서며, 직원은 앞사람을 이끌고 끝까지 앞으로(최대한 빨리 가려고) 걸어가서 어느 조인지 확인한다. (계속) 이 기간 동안 팀원들은 신문이 찢어지더라도 마음대로 놓을 수 없습니다.

방울뱀

여러분. 뱀의 머리와 꼬리를 가리고 눈을 가린 채 원을 그리며 중앙에 서 있다. 뱀 꼬리는 박수 등의 형태로 뱀 머리에게 뱀 꼬리의 위치를 ​​알릴 수 있고, 원 안에 있는 사람들은 박수를 쳐 방해할 수 있다. 뱀 머리. 뱀 머리가 뱀의 꼬리를 잡으면 승리합니다.

텔레그램

사람들이 n줄을 이루고, 앞손과 뒷손이 조여지며 명령을 내립니다. 서포터가 오른손을 뻗으면 전신이 전달됩니다. 왼손이 남아 있으면 힘이 전달되지 않습니다. 마지막 사람이 손을 가장 빨리 올리면 그룹이 승리하고 그렇지 않으면 힘이 전달됩니다. 진다.

기업 신문

신문을 준비하고 질문하세요. 두 사람이 신문을 들고 진행자가 질문을 합니다. 대답이 틀리거나 느리면 신문을 두 사람이 접을 때까지 접습니다. 사람들은 더 이상 신문의 가장자리에 설 수 없습니다. 그 그룹은 패자입니다.

BINGO

종이를 준비하고 그 위에 틱택토(9개의 격자로 나누어져 있음)를 그린 뒤, 격자에 항목을 미리 적어두세요. 같은 서클에서 체스를 좋아하는 경우 등), 시간 제한, 참가자 중 가장 빠른 사람이 승리합니다.

아프리카 토크 카드

카드를 여러 장 뽑습니다(참가자에 따라 다름). 그 중 A가 가장 높으며 순서는 K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 참가자는 카드를 뽑고(카드를 볼 수 없음) 자신의 앞에 그것을 외부(다른 사람에게)에게 엽니다. gt;

질문 5: 행사장의 분위기를 고조시킬 수 있는 작은 게임은 무엇입니까? 나이 드신 분들에게는 제가 예전에 즐겨하던 퍼즐 게임 방식이 좋은 선택이 될 것 같아요!

질문 6: 직장 회의 중에 좋은 분위기를 조성하여 신뢰도를 높이려면 어떤 게임을 해야 할까요? 눈을 감고 팀원들에게 온전히 헌신하고 사무실로 들어가세요.

질문 7: 직원회의할 때 하기 좋은 게임은 무엇인가요? 분위기가 아주 좋아야 해요! 식물 대 좀비

질문 8: 회사 아침 회의에서는 실내에서 분위기를 높일 수 있는 작은 게임 10개가 진행됩니다. 장소는 일반적으로 4~5명이 서로 교류합니다. 작은 게임을 찾는 것이 가장 좋습니다. 매직 카드 매직: 마술사는 청중에게 카드를 뽑고 카드의 모서리를 떼어낸 다음 모서리를 저장하도록 요청합니다.

질문 9: 어떤 대화형 미니인가요? -게임은 분위기를 고조시키기 위해 아침 회의에 적합합니까? 미니 게임은 영역이 제한되어 있고 돌아다니기에는 적합하지 않기 때문에 퍼즐 유형이 바람직합니다. 5점에서 닭을 잡습니다.

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